今天带大家看看中国手游(企业)的发展简史。
以下内容来自我的好朋友夏宇,一个混迹游戏圈的打杂老哥,从他的个人经历和所见所闻,为我们展开这十多年来中国手游(企业)的发展历程。
1. 蛮荒时代
很久以前,手机霸主是诺基亚,物理键盘+屏幕各自占据着手机一半的空间。
从2007年苹果乔布斯发布首款,触屏时代到来,手机摆脱了物理键盘束缚,新的操作模式比如划屏、重力感性、点触等等的出现,让手机可以成为更好的玩具了。当然,彼时的也太贵了。
那么,终于在2008年第一台安卓智能机T- G1(HTC Dream)也发布了,由于相对平民的价格且对比彼时手机霸主诺基亚拥有更多好玩的功能,安卓机迎来了快速成长。
在2008年苹果对外免费发布了针对的应用开发包(sdk),极大的方便了第三方开发人员开发应用。与此同时手游神雕侠侣,安卓的极具开放性。而这些正好吸引力了无数开发爱好者以及软件公司开始深入研究起了手机应用,无论是功能性的还是游戏性的。
由此带来的便是安卓/苹果智能机的高速发展:更多购买使用者、更多的开发者以及更多的应用app。当然围绕这个也出现了更多的外围产业,这里不赘述。
2. 2012年及之前
这一时期是指从2010年到2012年,中国手游走过了从引入海外单机产品到国产网游萌芽的过程。
随着和安卓智能机的普及,但是那时便没有像如今这样百花齐放的应用下载渠道,用户们获取手机app的途径较少。于是在2010年前后,国内开始出现了首批安卓论坛、安卓市场等,如安卓网、机锋网、当乐、豌豆荚、91助手等等。
这个时候,我们在手机上体验到的基本都是引入的国外开发者的游戏app,比如《植物大战僵尸》、深圳乐逗代理发行《水果忍者》、《神庙逃亡》、北京触控代理发行《捕鱼达人》以及《愤怒的小鸟》等等。其中《愤怒的小鸟》被新闻周刊评为全球首款取得真正主流成功的手机游戏。也正是这些单机游戏,他们的火爆让中国开发者开始嗅到了什么。(彼时,中国网游尚且属于页游的高爆期,像37互娱、墨麟便是这个时代诞生的)
终于,在2011年我们看到了来自中国开发者的手机网游的出现,其实他们很多源自页游的手游化。
这个时代中国有以下游戏企业及产品:
北京顽石互动的二战背景社交战略网游《二战风云》,至今还在线运营。
北京互爱互动(也就是胡莱游戏)的三国背景战争策略《胡莱三国》,这家企业后续也出国《胡莱三国2》、《葫芦兄弟》和《中超风云2》等手游。
上海慕和网络的三国背景多人策略类《掌上三国》以及2012年上线二次元策略性RPG手游《魔卡幻想》。
上海心动网络的仙侠题材手游《神仙道》,心动从,到从事页游研运,再到现在拥有等等。
北京乐迪通科技在2012年3月发布了算是首款休闲Q版三国卡牌对战类手游《三国来了》,这款游戏在同年8月被腾讯代理了安卓版本;我们细心可以发现乐迪通投资的成立于2015年的北京雷霆瀚海有一款名叫《雷霆远征》的融合了SLG和RTS玩法的星际战争策略游戏,而这款手游好像正是字节游戏品牌朝夕光年代理的产品。
成都数字天空在2012年5月和7月发布的战争策略《雄霸天地》和西方魔幻手游《龙之力量》,以及后续也出过《少女前线》等作品。
也就是在2012年中叶,360手机助手和腾讯应用宝推出,作为拥有海量用户的渠道,在安卓市场开始崭露头角。
2012年9月,北京玩蟹科技发布了武侠策略RPG卡牌手游《大掌门》,这款从在2013年年初月流水突破千万级,让业内震惊,而玩蟹科技也在2013年10月被掌趣集团以17.39亿收购~
我记得在2016年偶尔翻看到当时负责的一款在线产品2014年的立项书,里面定的kpi仅仅只是月流水500万!!
我们回看这一年,中国自研手游也走过了从战争策略类转到了卡牌类的过程,但依旧以武侠和三国题材居多,成功产品的月流水破千万。
3. 2013年
当《大掌门》这块卡牌手游爆火之后,中国手游市场得到了更多关注,我们发现这期间有一家叫的芬兰游戏公司的产品《部落冲突 (Clash of Clans)》开始出现在App Store中国区畅销榜。
当然,这个时候,中国的游戏研发商门也开始了觉醒成长:
其实,2013年开年就迎来了一个爆款《我叫MT》,这是一款由北京乐动卓越发布的根据著名动漫作品《我叫MT》改编卡牌手游。我记得当时我还在上大学,这款游戏是我见到的第一款周围同学都在手机上玩的网游。
乐动卓越将《我叫MT》打造成了系列产品,其中2014年还和腾讯合作了《我叫MT2》以及今年刚出的SLG产品《征服与霸业》。
广州银汉科技格斗类手游《时空猎人》,这家公司后续也出国《神魔》、《时空召唤》、《幻城》以及和腾讯合作的《拳皇命运》与《拉结尔》等诸多产品。
北京蓝港在线的三剑客之一的《王者之剑》。
上海游族网络的Q版卡牌手游《萌江湖:Q武侠》,这家公司后续有《少年三国志》系列等非常不错的产品。
不得不说,这个时候老牌游戏大厂中,腾讯属于动作最快的,这一年的下半年开始,App Store的中国区畅销榜开始了腾讯手游霸榜的纪元。休闲类的《天天爱消除》、《天天酷跑》和《节奏大师》等等。
当然,这个时候,完美世界也开始有了进入到手游赛道回合制手游《射雕侠侣》。
北京昆仑万维代理发行的3D武侠卡牌手游《武侠Q传》,安卓首日流水70多万还上了新闻呢。
盛大网络(现在的盛趣游戏)则选择代理了一款日本游戏开发商出品的卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》。
这一年里,腾讯游戏的发布会里仍然没有把手游单独拿出来讲,但是他们推出了一款由卧龙工作室自主研发的RTS类新品《霸三国》。而与此同时《天天酷跑》手游某策划的老公王信文也在这一年从腾讯离职正在做《刀塔传奇》(后更名为小冰冰传奇)。
回顾这一时期,手游品类开始转向策略、休闲、卡牌和ARPG,成功产品的月流水可以高达几千万级。
4. 2014年
这一年开始,腾讯网易开始重点投入到手游赛道。
大部分时候,畅销榜都是腾讯的产品,腾讯在这一年一共上架了高达20款产品,超多人玩的射击类《全民飞机大战》、这款上线首月注册近4000万流水近5亿的ARPG《天天炫斗》、后来一直霸榜的代理飞机射击游戏《雷霆战机》,代理的由厦门飞鱼科技研发横版RPG格斗游戏《三国之刃》,代理的曾经缔造了页游时代爆款的的游戏谷出品的《七雄争霸》页转手等等。
而网易也上架了多达15款产品,动作手游《天下HD》、《迷你西游》、《影之刃》以及带有moba属性年底上线的《乱斗西游》等等。
北京完美世界打造的日本 ENIX公司正版授权的Q萌回合制手游《魔力宝贝》,北京巴别时代的卡牌《放开那三国》,北京乐元素的消除类休闲游戏《开心消消乐》等等。
终于在这一年的8月份开始,由中清龙图代理发行的上海莉莉丝开发的动作卡牌手游《刀塔传奇》开始长期霸占畅销榜第一的位置。而这,也让业内开始重点关注这块产品。这款产品独创的养成和战斗方式,赋予了动作卡牌全新的生命,也因此此后至今一直很多类似换皮产品出现。
据说,《刀塔传奇》早期市场评级只是B,很多代理发行都不太看得上。记得当年我的老板,看到这款产品的成功后要求大家都下载体验,据说他自己几天就充值了5万,当时的我觉得不可思议。此后很长一段时间,业内出现很多类刀塔传奇的产品,但是获得大成者寥寥无几。
也是在这一年开始,腾讯游戏开始自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群群。
与此同时,上海另外一家游戏公司米哈游的《崩坏学园2》开始被大家关注。
除了上述这些,还有广州多益网络的《神武》系列开端,上海游族的《女神联盟》,苏州蜗牛的《太极熊猫》,北京畅游的《天龙3D》、北京天马时空的《全民奇迹MU》、天津乐道互动的《暗黑黎明》、英雄互娱代理算是国内首款fps手游的《全民枪战》等。
回顾这一年,游戏品类以ARPG和休闲类游戏为主,并且开始出现了重IP的情况,成功产品的月流水都开始破亿了。
5. 2015年
从2014年开始,基本上各大老牌端游研发都开始进入手游赛道,而同年开始页游的增速放缓,很多页游厂商也开始投入到手游,手游便迎来了更大的爆发式增长。
腾讯自研的大作就有《全民突击》开启腾讯射击手游纪元,年底的CFM更是至今依旧火爆。当然,这一年对于腾讯来说,最重要的还属由天美L1工作室(曾经2013年霸三国的卧龙工作室)研发的《王者荣耀》于2015年10月26日上线,于是开启了至今快6年的王者之路。而据说当年8月18日一共上线2款moba,另外一款《全民超神》的数据更好一些,以至于《王者荣耀》回炉重造过。
同样是这一年,腾讯开始了和外部研发商的合作,成立了专门做发行的X8(移动游戏发行部),比如与盛大合作的传奇ip手游《热血传奇》、与苏州叠纸合作的《奇迹暖暖》、与天津祖龙合作的《六龙争霸》、与上海墨鹍合作的《全民无双》、与掌趣玩蟹合作《拳皇98终极之战OL》以及与成都余香合作的《潮爆三国》等。
在这些合作厂商中,盛大属于老牌大厂;苏州叠纸则专注于女性向手游如换装类的《暖暖环游世界》以及曾经的现象级产品《恋与制作人》;而天津祖龙则一直爆款连连和腾讯一直以来都有着深度合作《梦幻诛仙》、《龙族幻想》和《鸿图之下》等等;上海墨鹍则是之前深圳墨麟的子公司,后来《全民无双》的成功被37互娱在2016年以10亿收购,续作有《择天记》,此后又被字节游戏于2019年收购而作为字节上海的研发子公司。
同年2月,上海游族《少年三国志》第一部正式上线;
同年3月,网易游戏《梦幻西游》手游正式上线,从此开启长期霸榜;
与此同时,上海DW的《自由之战》将moba玩法移植到了手机上;
同年5月,上海巨人游戏休闲竞技手游《球球大作战》上线,而这款产品的休闲竞技性也曾一度风靡无二;
同年6月,深圳乐逗代理发行玄幻小说作家“天蚕土豆”同名小说改编手游《苍穹变》;
同年7月,成都天象互动影视ip手游《花千骨》上线,这款产品和此前苏州蜗牛的《太极熊猫》也开始了长达三年的著作权案;
同年9月,网易游戏《大话西游》手游正式上线,从此也开启了长期的畅销榜前三;
与此同时,出海数据非常理想的北京智明星通SLG手游《COK列王的纷争》出海转国内获得成功,请记住它;
同年10月,腾讯游戏《王者荣耀》上线,从此moba手游市场迎来高光;
同年12月,腾讯游戏《穿越火线:枪战王者》上线。
这一年里,新增了很多手游厂商,也倒下了很多手游厂商。我们发现在2014年及之前的很多知名游戏企业反而在国内市场没有大的动作或声音而慢慢转向出海,相反腾讯网易的霸榜以及硬核渠道的成立,已然形成了渠道为王的局面。
回顾这一年,影游联动开始变得更多,电子竞技开始萌芽,但是畅销榜上的游戏也开始被巨头的老游戏霸占。
6. 2016年
这一年开始,大IP下的动作手游、开始大批次上线。
同年1月,腾讯游戏火影工作室的竞技动作手游《火影忍者》上线,开启啦长达4年的火影神话;
同年3月,北京昆仑万维代理的开发的《皇室战争CR》上线,又一次掀起了超级细胞风;
同年3月,成立不满一年的北京紫龙游戏代理发行的影视IP仙侠3DMMO手游《青丘狐传说》上线大获成功,而这家公司在2018年上线两款大作《风之大陆》和《梦幻模拟战》,目前也有一款奇幻武侠RPG《天地劫》手游上线且火爆;
同年3月,完美世界旗下重庆美奇互动金庸正版武侠动作手游《射雕英雄传3D》上线,这家公司在5月又上线了《倚天屠龙记》手游,均是大IP;
同年4月,厦门吉比特上线了端转手的回合制mmo游戏《问道》,像后续的《不可思议迷宫》、《贪婪洞窟2》以及最近也比较火的《一念逍遥》等都是他们家的产品;
同年4月,上海由巨人网络出品腾讯代理发行的mmo《征途》上线;
同年5月,网易游戏mmo《倩女幽魂》手游上线;
同年6月,腾讯游戏代理西山居研发mmo《新剑侠情缘》手游上线;
同年9月,网易游戏和风匠心巨制《阴阳师》手游发布,据说这款产品最早的评级也不高,想接腾讯代理但是被拒绝了,后来这款产品的成功直接让这个小小项目组荣升为了网易游戏的一个游戏事业部,并开始围绕阴阳师这个ip开展了更多的项目;
同年9月,由上海B站代理发行的,被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》正式上线;
同年9月,上海米哈游崩坏系列来到了第三部《崩坏3》,一款后来大火的二次元动作手游。
也正是这一年9月份上线的三款二次元手游,恰恰他们都大获成功,从此开启了二次元手游纪元。
同年11月,37互娱极光工作室mmo手游《永恒纪元》上线;
同年11月,上海沐瞳科技moba手游《无尽对决》全球上线(中国大陆除外);
当然,也是在这一年,还有一款pc端射击游戏《守望先锋》大火,让诸多厂商开始了学习之路。
回顾这一年,手游品类开始进行几个大的分化:ip向的MMO、二次元。
7. 2017年
这一年基本都是mmo和二次元产品为主,同时在的SLG和竞技射击类手游也开始冒头。
同年1月,盛趣游戏和上海欢乐互娱共同研发,腾讯代理的《龙之谷》上线,这款手游首月流水高达10亿;
同年1月,上海鹰角网络成立,也就是后来《明日方舟》的研发商;
同年4月,北京中清龙图发行的青春武侠《热血江湖》
同年5月,腾讯独代由北京畅游研发的mmo《天龙八部手游》上线,这款产品和《新剑侠情缘》一样,都属于mmo中生命周期比较长的产品;
同年7月,北京畅游自研自发正版授权《仙剑奇侠传五》手游;
同年8月,腾讯游戏首款SLG《乱世王者》上线,据说这款产品是腾讯基于智明星通《COK》SLG游戏引擎进行研发的游戏的;
同年9月,北京掌趣科技唐家三少监制官方正版授权手游《斗罗大陆》上线;
同年9月,三七互娱《大天使之剑H5》上线;
同年11月,网易游戏《永远的7日之都》上线;
同年12月,苏州叠纸《恋与制作人》上线;
同年12月底,网易游戏moba产品《决战!平安京》正式上线;
我们发现在这一年的11月,网易游戏的荒野行动、终结战场,腾讯游戏极光计划的《光荣使命》等多款战术竞技类吃鸡手游上线。与此同时,据说腾讯天美和光子各有200人团队在三班倒一般的赶制着 pubg 手游版。而这一切,都和2017年3月发售的战术竞技端游《绝地求生大逃杀》息息相关~
其实,在这一年里,2016年大火的ow影响仍在:上海莉莉丝有一款tps手游《英雄战境》已经测试了好几轮但是数据并不理想;37互娱上海墨鹍也有一款tps手游《火力对决》也有着同样的遭遇;腾讯游戏天美内部有款tps手游《cfx》也是长线数据不够理想;喀什壕鑫也有类似tps手游《火力联盟》测试至今仍未上线。
回顾这一年,ip向的mmo产品,老牌端游转手游以及二次元和射击品类开始爆发。
8. 2018年
这一年里,有两款吃鸡产品《和平精英》和《全军出击》一直免费运营着,他们逐步挤掉了网易吃鸡产品的市场份额;
这一年里,腾讯游戏把曾经端游里我们玩过的飞车和炫舞都移植到了手游上;
这一年里,腾讯发布了多款SLG:《真龙霸业》、《红警OL》和《我的王朝》等,其中《红警OL》的开发商北京有爱互娱则在2020年被字节游戏入股5.9%;
这一年里,网易游戏发布了全新高自由度武侠mmo《楚留香》(后改名为《一梦江湖》);
这一年里,网易游戏的网易首款非对称性对抗竞技手游《第五人格》上线,而这款产品据说因为早期的美术风格一直无法过审;
这一年里,网易游戏的SLG《率土之滨》在上线两年后迎来了属于他的高光时期;
这一年里,网易游戏发布了第二款moba产品《非人学园》,而测试多次的moba手游《超维对决》再也不更新了;
这一年里,网易游戏发布了末世生存手游《明日之后》大获成功,据说这个团队后来随着网易布局上海的时候搬过去了,并且组建了多个游戏事业部大力发展竞技射击类产品;
这一年里,北京紫龙游戏的《风之大陆》和《梦幻模拟战》让人们找到了不同的游戏体验,也打破了腾讯网易霸榜畅销榜前10的局面;
这一年里,发誓不做游戏的马云的阿里巴巴也开始布局游戏,发布了一款正版授权的首款3D大型角色扮演手机游戏《航海王:燃烧意志》,同时高薪挖人,产品线包含有mmo、moba、slg、射击和休闲等众多品类,听说他们经常拿《旅行青蛙》这款产品在内部宣讲,mmo线至今仍是在研测试阶段、moba线已经砍了。
也是这一年里,字节跳动和快手这两家拥有海量用户的企业也开始跑步进去手游赛道,休闲和重度并重,开启了“扫货”模式。
当然,这一年还发生了一件大事情:2018年3月至12月期间,游戏版号冻结不做审批。
回顾这一年, 畅销榜基本都是被腾讯和网易霸占,市场开始出现以买量为主的营销获量模式。
9. 2019年
这一年开始,版号重新开启审批了。
腾讯游戏和完美世界合作的《完美世界》、祖龙研发的《龙族幻想》、游族研发的《权力的游戏 凛冬将至》上线。
1月巨鸟多多工作室在《DOTA2》的游廊板块上线了以《刀塔自走棋》为名的模组游戏,此后掀起了“自走棋”在2019年的热度,更是吸引了V社、腾讯、网易、以及各中小厂商先后入局,让包括《LOL》、《王者荣耀》、《阴阳师》在内的多款游戏相继推出自己的自走棋模式。
2月抖音开辟小游戏入口,并推出该平台第一款游戏《音跃球球》,这块产品目前已经下架。到了3月份,字节跳动分别收购两家游戏研发商:上海墨鹍以及上海上禾网络。12月,字节跳动全资收购AI游戏技术研发商北京深极智能。
4月上海鹰角独立开发运营的二次元策略手游《明日方舟》上线,从此火的一塌糊涂。
5月腾讯游戏《和平精英》开启商业化,并展现了其在国内市场的商业吸金能力,iOS版3天收入超1400万美元。
6月上海米哈游《原神》正式开启预约,5小时官网及预约人数便达20万。21日,游戏开启首次测试,而在测试直播中,被质疑与《塞尔达传说:荒野之息》过度相似而引发热议。
6月三七互娱魔幻手游《精灵盛典:黎明》上线。
8月苏州叠纸的首款次世代3D手游《闪耀暖暖》上线。
9月阿里游戏制作发行的一款沙盘策略手游《三国志・战略版》上线。
10月上海心动发布一款休闲放置类游戏《不休的乌拉拉》。
10月上海莉莉丝SLG手游《剑与远征AFK》开启国服预约,这块海外上线一年多手游神雕侠侣,国内也测试过多轮的产品终于开始主要和大家见面。
12月完美世界发布了清韵国风武侠手游《新笑傲江湖》,游族也发布了《少年三国志2》。
12月广州库洛游戏研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》上线,
回顾这一年,畅销榜开始有了新生力量,上海四小龙来了...
10. 2020年
2020年是很特别的一年。
1月份,上海莉莉丝的《剑与远征》上线,时隔多年莉莉丝终于迎来了国内第二款产品,而这款产品最终给项目组团队90余人带来了1.9亿分红!
4月份,上海B站上线异世界幻想番剧二次元手游《公主连结Re:Dive》。
6月份,阿里游戏上线了卡牌游戏《三国志幻想大陆》,那段时间刷抖音基本都是他们家的广告。
6月份,厦门青瓷数码发布了一款放置类手游《最强蜗牛》,无厘头的画风和剧情真的是...他们家最近比较火的还有上线不久的《提灯与地下城》。
7月份,上海椰岛游戏制作的古风模拟经营游戏《江南百景图》上线,这款画风清奇的产品也是让大家耳目一新。
9月份,上海莉莉丝代理的SLG《万国觉醒》上线,米哈游的开放世界手游《原神》上线,以上两款产品首月流水均破5亿,并且后续营收能力更加强悍。
9月份,网易游戏阴阳师ip下的轻养成休闲手游《阴阳师:妖怪屋》上线。
10月份,腾讯游戏《天涯明月刀》上线,作为被赋予了厚望的mmo大作上线首月流水也是高达离谱的10亿+。
回顾这一年,因为疫情缘故,游戏行业市场反而增速更高了,也出现了很多令市场振奋的产品,自此游戏天平从早年的北京到后来的成都再到广深,现在开始倾斜到上海去了。(2018年的时候,有一篇名为《上海是怎么错失这些年的互联网机遇的?》文章刷屏)
诸如afk、rok的超强持续营收能力,原神开放大世界的成功,和平精英和cfm等射击品类的经久不衰。现在各大入局手游赛道的厂商们都纷纷布局着SLG、开放大世界和战术竞技等生命周期长、营收能力强的品类。
11. 现在
我们看到快手入局手游,最近试水发行的《镇魂街:武神躯》,公开数据显示首日新增100万,流水破千万,这么算下来首日arpu其实只有10块,对于这类游戏首日数据来看其实是差强人意的。
我们再看网易游戏今年发布的《天谕》手游,从排名数据上虽然比不过《天涯明月刀》,但是也不算差 。
那么,今年又会是什么一个发展呢?
新入局者中阿里已经陆续交出了还算可以的答卷,字节在今年已经发布的预订产品也有几款,上可见的快手游戏也有几款slg和射击品类的产品处于测试阶段。