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年终各类榜单出炉《忍者必须死3》5项入围推荐

小伙伴可能较少了解年度大赏,那小编在此简单介绍下,年度游戏大赏被外界称为“年度最好玩的手游榜单”,由官方邀请优秀的游戏制作人、专业游戏媒体人及广受玩家欢迎的主播,综合评委提名,和游

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2018年即将结束,各种年终榜单陆续出炉! 当然传奇私服1.76复古版,每年的游戏榜单自然少不了。 在最近公布的年度游戏大奖中,出现了一匹“黑马”——《忍者必死3》,一举拿下5个入围推荐(这里科普一下:游戏奖项一共只有8个),游戏作品去年获得该奖项的是《纪念碑谷》、《去月球》和《回忆之旅》等耳熟能详的大作。

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小伙伴们可能对年度大奖不是很了解现在好玩的手游排行榜,我在这里简单介绍一下。 年度游戏大奖被外界称为“年度最好玩手游榜单”。 由官方媒体人和人气主播邀请优秀的游戏制作人和职业玩家,结合评委的提名,以及全球玩家对游戏的认可,对游戏进行评判,评选只遵循唯一标准- “这款游戏是否配得上这个奖项”。 因此,在严格的标准下,只有纯粹好玩的游戏才能入围。

《忍者必须死3》作为一款跑酷类小众游戏,甚至出现了停服的问题。 它是如何突破众多产品的围攻,进入年度推荐榜单的呢?

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精美画风,东方水墨打造视觉享受

不同于传统跑酷游戏呆滞的画风,《忍者必死3》采用了浓郁明快的东方水墨画风,浓淡恰到好处。 可以说,每一帧剪出的画面都是一道风景。

游戏中,主人公小黑万年看不清脸,只有一条翩翩起舞的红领巾陪伴在身现在好玩的手游排行榜,一袭黑衣,行走在水面上,散发着浓浓的中国风。

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游戏整体呈现出2D与3D水墨画的交融,场景中的遮挡物层次分明,意境十足。 《忍者必须死3》凭借精美的画面入选了今年年度大奖的最佳视觉奖,而去年的获奖者则是玩家们耳熟能详的《纪念碑谷2》。

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多元化玩法:从跑酷开始,但不局限于跑酷

除了极具特色的画面,《忍者必须死3》还凭借其玩法创新获得了最佳玩法奖。 相较于传统跑酷手游的单一玩法,《忍者必须死3》定位为一款战斗跑酷游戏,在原有的跑酷玩法中融入了战斗元素。

最具创新性的是在玩法中加入了跑酷和boss战元素,增加了跑酷游戏的厚度,让玩家在短短几分钟内体验到横版boss战的乐趣。

玩家可以在被怪物或雪球追击的同时,用40米大刀或飞镖攻击大boss,体验前有敌人后有追兵的刺激感觉。

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与其他独立游戏开发商相比,《忍者必死3》的开发商小白工作室可以说是业内的“劳模”。 《忍者必死》系列游戏从初代发展到第三代。 团队不断完善产品,丰富游戏体验:比如加入更多炫酷的新角色、新道具、新的BOSS战模式等。另外,其首创的同步在线3V3玩法在跑酷游戏中是前所未有的。 经过六年的产品细化和调整,《忍者必死》系列为喜欢休闲游戏和跑酷游戏的玩家带来了独特而新颖的游戏体验。 也正是因为如此,《忍者必须死3》也获得了年度最佳独立游戏奖的提名。

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玩家口碑好,社区话题火爆

目前,《忍者必须死3》已经在社区拥有了相当一批铁杆粉丝。 大多数玩家从《忍者1》追到《忍者3》,完美见证了这款跑酷格斗游戏的成长。

玩家乐于将自己的成就和策略发布到社区,并与您分享游戏中的趣事。 不少玩家围绕游戏输出了不少攻略和趣闻,社区话题度居高不下。 可以说是深受玩家们的喜爱。 难怪被选为“最受喜爱游戏奖”。

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最佳游戏奖伸出橄榄枝,终于成为年度游戏黑马

第五名入围奖为最佳游戏奖。 去年,《纪念碑谷2》、《艾希》和《王朝:女王陛下》三款优秀的游戏获得了这个奖项。 《忍者必须死3》除了成为年度游戏大奖的得主,还获得了苹果推荐、金顶奖等多项行业认可。 一款独立游戏能够取得这样的成绩,足以证明其优秀的品质,成为游戏中的一匹黑马也就不足为奇了。

《忍者必死》系列游戏初代诞生于2012年,如今已经走过了第六个年头。 凭借简单明了的操作、丰富多样的内容和创新的玩法,俘获了一大批玩家的芳心。 据小道消息,《忍者必须死3》将于明年加入新角色和新玩法,期待届时不一样的全新体验。

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