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《命运王座》黄金之国古老的传说,最早始于一个南美

由于双方投入了大量不存在于这个时间线的英雄,导致了时间与空间的稳定性受到影响。然后是人也变多了,这也导致矛 盾 爆 发的可能性更大,以后的大 战

回顾S2

在命运王座的最终战里,领主们的军队与黑鸦军团长本尼特的军队激烈地交锋。由于双方投入了大量不存在于这个时间线的英雄,导致了时间与空间的稳定性受到影响。命运之石因此发出了耀眼的光芒,在时空紊乱的节点处开启了一扇巨大的时空之门,爆发出强大的吸引力,将黑鸦军团和领主们的军队,全部拉进了新的时空。也就是我们S3赛季的开始,领主们与黑鸦军团被传送到了一个新的世界,名为怒潮列岛。 怒潮列岛有诸多岛屿构成,岛屿间存在着危险的海域。领主大人们需要培养自己的舰队,才能在危险海域中航行,前往探索其他新的岛屿

新地图

S2的黑鸦机制是真的很不公平,下半区的优势真的上半区强很多,黑鸦会被卡。这导致了一开始的出身地就决定了以后的成败。这也是很多玩家所不能接受的。这次S3地图也是大更新,可以说是进行了大更新。这次的地图很好的解决了这个问题,这次的地图打破了地缘限制,自由登陆。

在S3赛季,领主们和黑鸦军团将来到一片全新的大陆——怒潮列岛。怒潮列岛由诸多岛屿构成,岛屿间存在着危险的海域,而在这群岛的核心区域,有着关于黄金之国的传说,相传黄金之国不仅藏有巨大的财富,还拥与命运之石相似的力量。

黄金之国,一个古老的传说,最早始于一个南美的仪式。部落族长会在自己的全身涂满金粉,并到山中的圣湖中洗净,而祭司和贵族会将珍贵的黄金和绿宝石投入湖中献给神。有一说认为是指印加帝国首都库斯科。另一说认为是在哥伦比亚首都波哥大(Santa Fe de Bogotá)北方瓜塔维塔湖(Lake )畔,因此被称为黄金湖。

新赛季地图——怒潮列岛大致分为三层:外层的外海群岛,中层的内海列岛,以及位于中心的核心岛,传说中的黄金之国便位于核心岛中。

与S1、S2赛季地图相比,新赛季地图中不同的地区将不再相连,岛屿之间相互独立,同时地图上也设置了许多登陆点——浅滩,领主们将可以通过登陆舰和登陆点在岛屿间穿行。

领主们能通过调遣登陆舰在不同岛屿间进行人员护送,选择合适的目标区域进行浅滩登陆。登陆成功后登陆舰可在浅滩停靠一段时间。登陆成功的领主可以在登陆的岛屿上攻城掠地,开疆拓土。

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新地图也有全新的地图单位“港口”,其实就跟之前的“隘口”一样,要打下“港口”才能入关。不过区别是一个岛屿有很多登陆点,可以从多个地方选择进攻,或多面进攻。

这次的地图改动虽然玩法更以前差不多,但能让联盟有更多的选择路线也可以多步推进,不同于以往的固定推进路线,这次的地图有了更加自由的进攻路线。同时也可以从不同的地方选择进攻和协助盟友协防,大大增加联盟指挥者的战略思路跟联盟的执行能力,S3还是比较看重战术的。S3更加看重联盟间的对战和互相配合能力。

港口私掠

私掠许可证(英语: of and )是16至19世纪间,西方许多海权强国授权给指定的航海家,允许他们可以针对本国以外的违法人士、船队进行追捕、摧毁等私掠的一种特许证或委任状。私掠许可证的功能已经发生了变化。现在政府使用这些许可证作为国家工具来加强海军。这就使得本国在不增加预算的情况下,凭空多出一支能攻击敌国商船的海上力量。按规定,被俘获的船只必须被带往海军部,以确认它们是合法的猎物,而非中立国家的财产。

前面提到了增加了新的地图单位,那么肯定也少不了围绕新地图单位展开的新玩法。S3围绕港口出了新的港口私掠,取代了原有的黑鸦玩法。

领主们需要重振旗鼓,在联盟盟友的合作下,获取造船物资,不断强化舰船,探索更深的海域和核心地区,寻找传说中的黄金之国,争夺改变时间和空间的力量!

联盟建造私掠舰可向符合掠夺条件的港口发起掠夺战征途手游法师双修,掠夺可以获得各类特定物资,物资可以转化为机构点,从而使用机构点提高对联盟发展至关重要的王权值。

其实玩法跟黑鸦玩法差不多,玩家每天可以进行助力缩短时间,私掠舰建造完毕就可以进行宣战。获得的物资跟黑鸦一样是用来升级升级国家机构的。

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但对于黑鸦不同的是,掠夺战的奖励不是一次性的。掠夺战无论成败,只要达到一定程度就能获取物资,如此一来就可以更加频繁的发起进攻,不用担心空手而归,就连炮击时也能获取少量物资。

同时也出了港口经营玩法,掠夺敌方港口能获取大量资源,但守护己方港口也有资源。

己方港口被其他联盟掠夺后,会降低港口的建设度,从而影响产出的机构点数。

王权值在争夺城市和立国都是非常重要的,更高的王权只就能比别人更快一步,捷足先登由此S3对于港口的争夺肯定会非常激烈,港口的争夺肯定会非常激烈。

虽然最终的目标是至高王国,但前期的运营也不容忽视,各个联盟需要进入岛屿占领有利的地理位置·,占领哪些港口如何最快到达黄金岛等等。

浅滩登陆

发育之后就是要快速开疆扩土,像黄金岛进发。

怒潮列岛地中,将迎来全新领地开拓玩法——浅滩登陆。领主们能通过调遣登陆舰在不同岛屿间进行人员护送,选择合适的目标区域进行浅滩登陆。登陆成功后登陆舰可在浅滩停靠一段时间。登陆成功的领主可以在登陆的岛屿上攻城掠地,开疆拓土。

联盟官员可以在沙盘上选择任意已开放的浅滩,对该浅滩发起登陆作战; 还需要一定的时间准备,在登陆舰登陆浅滩后,参战成员的驻地将会暂时自动迁移至码头; 领主们在一小时的登陆作战内,占领领地区块中的海防要塞,便可登陆成功,以浅滩作为据点,向四周开拓领地。

这些玩法都是AI,没有什么多大的难度,需要提防的还是对黄金岛虎视眈眈的其他联盟的。在S3新赛季,对于领地的争夺到了新的高度。给了我很多新的感受,在测试服体验期间整个进攻,防守,开关的过程中都拧成一股绳,指挥和执行的作用性被提升到了新的高度。尤其是最后对黄金岛的争夺,各大区的联盟都想登上黄金岛,夺取至高王国。

战令

除了上述关于地图玩法的改变,还有一个新玩法——战令。

有基础奖励跟进阶奖励,进阶是需要的。最有看点的是S3至臻传说英雄宝箱,会随机解锁一个S3未觉醒的六星英雄,基础奖励也有一个主城皮肤。也会给拓印纸拓印技能也是相当不错的。

战令既能让游戏赚钱,也能提升玩家的活跃度,同时也为众多缺少氪金变现手段的竞技游戏提供了新的思路,

统帅

S3赛季出了新的传承套装跟传奇兵装,跟前面两个赛季一样都是在遗迹出,兵装是要等一个星期后才能免费白嫖。传承套装的出现加强了大佬,罗马荣耀本来就够强了,现在这个尼罗颂歌感觉还是很强的。

天命

随着赛季的深入,五星英雄发挥的空间越来越少了,基本上没人带五星英雄了。就这样新增了天命系统,可以通过活动获得天命石跟天命徽章,用来强化五星满红英雄自带技能。大大提高了容错率,平民玩家狂喜啊征途手游法师双修,这对于平民来说算是比较大的加强把。

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天命系统的出现,提高了五星英雄的出场率,也增加了队伍的容错率,也让平民玩家体会到了策划的温暖。

S3新英雄新战魂分析

s3也出了很多英雄,之前大家就吐槽出的都是国外的英雄,而华夏英雄普遍都不是很强,唯一能看得下去的只有关二爷了?而 国外的英雄都普遍较强,比如萨拉丁,凯撒,亚历山大大帝。强如李世民都只是一个五星英雄。s3策划终于想起了华夏英雄,这次出了很多关于华夏的新英雄,比如霍去病,岳飞,等等外国英雄也有不少比如最受期待的新坦克亚瑟王。这次新战魂共三个:战魂关羽,战魂腓特烈,战魂项羽。战魂系列,每个主流队伍的核心英雄都出了一个新的战魂。新出的英雄也是比较多的,有足足七个。

出了这么多新英雄,原有的阵容体系会有新的变化,比如新来的战魂英雄和新英雄,改变比较大的有火烧队跟控制队,因为关羽跟项羽绝对是关羽跟项羽是火烧队跟控制队的绝对核心。

列如新战魂关羽,拥有高达3.18的力量加成和3.02的智力加成,自带技能水淹七军

准备回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率50%一200%),并为我方群体2人治疗1次伤兵(治疗率50%一200%,受智力属性影响),释放时,我方每有一个处于准备状态中的技能,则有30%概率再释放一次本技能。

可以看出战魂关羽自带技能伤害,而且增加了治疗效果,可以说是一个双修英雄,这下那些装备有用武之地了。不变的是都要准备一回合+看脸(有概率在读释放),不过取消了铺火,战魂关羽也许可以不放在火烧队了,可以搭配其他的组合。

列如新英雄孙武

是一个高智力英雄拥有高达3.12的智力加成,跟关羽战魂一样有不错的伤害和治疗效果。不过伤害不是很高就完事了,毕竟只有0.48的力量加成不过还能进行铺火。感觉和战魂搭配很适合,缺点是要进行准备,跟传统火烧队一样需要看脸,变数还是挺多的。

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S3火烧队应该会有重大的改变。不过火烧队还是摆脱不了看脸的命运。

其他的由于篇幅有限就不做介绍了,新出了这么多的英雄,领主可以有更多的选择来进行配将,会诞生许多有意思的黑科技玩法,但这次感觉还是辅助类英雄偏多,比如王昭君。感觉S3的新英雄不要怎么花费金头,核心还是S1跟S2的英雄。

开荒区别

对于开荒大家有了更多新的选择,可以明显发现S2的节奏要币S1快很对,打架更频繁。S3的节奏币S2还要更快,经过两个赛季,大家的阵容都很豪华了,可以说基本成型了,也逐渐适应了这个游戏的玩法。S1是火烧队开荒,虽然S2后面是肉突开荒但火烧队的表现还是很不错的。现在S3又对火烧队进行了改版,虽然减少了伤害但新增了治疗量。开荒还是考验大家对游戏的理解和英雄人物的搭配。

S3的王国奖励为平沙落雁卡池,每个阶段结束后可以免费抽一次这个卡池,卡池中六星英雄王昭君代替了武则天。S3也开启了新的一轮城市开拓者排行榜,榜单前几名可以获得亚瑟王以及其他资源奖励,各位准备好肝吧!

总结

相比于前面两个赛季,S3最大的改变可以说是地图,大大增加了战术层面

新赛季人变多了,也出了一些新的人物跟技能,大家有更多的选择来配将。不像前面两个赛季那样大家用来用去也只有那几个队伍,相信后面的队伍选择会更多,技能选择也各有不同。

然后是人也变多了,这也导致矛 盾 爆 发的可能性更大,以后的大 战也会越来越多,不会像之前那样打一段时间休息一段时间来整合再来 打。以后肯定会一直都在打 架。这也大大保证了游戏的可玩性。

可以说S3的竞争变得更加激烈了。

文明与征服一直致力于提升玩家体验,这次更新就出了很多有意思的玩法。

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