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FPS游戏进化没有15年《三角洲特种部队》止步时代

结束语:我们使用相信,游戏不会停留在某一个时刻,随着科技进步、玩家需求变化,一定会随着时代进化,正如我们所预期的射击网游和单机可能会逐步走上融合之路,也许是《烈焰行动》这样的网游进

如果说1998年《三角洲特种部队》的出现可以算是军事题材FPS游戏的正式起步阶段,那么到现在已经有将近15年的风风雨雨。 在这15年里,Delta时代迅速被《半条命》取代,随后很快进入了《半条命》MOD时代。 FPS游戏一度演变为以《军团要塞》、《CS》为代表的各种游戏。 营。 游戏的进化没有停止,玩家在不同的游戏阵营享受不同的游戏乐趣。 一起来回顾一下吧!

三角洲时代,军事射击游戏的黎明

1998年,《三角洲特种部队》首次将军事题材引入到FPS游戏中,得益于它是为美军提供模拟军事训练而开发的。 游戏采用独立关卡形式,让玩家扮演三角洲部队成员,在不同的战斗场景中作战。 开放的游戏景观是游戏最大的特色,无论是冰冷的雪山还是荒芜的沙漠都如实呈现。 《三角洲特种兵》的出现,不仅拥有基本的WSAD手游控制设置,还可以通过C键在躺着/蹲着/站着之间切换。 让我们不得不惊叹的是,在画面效果无法细化的单机时代,射击游戏也有如此细致丰富的操作体验。

射击游戏剧情植入时代

《三角洲特种部队》最终没能走入大众视野。 随着《半条命》的上映,Delta 时代迅速成为历史。 《半条命》作为FPS里程碑的最大贡献在于剧情的植入。 它将FPS从简单的射击杀戮变成了真正的冒险游戏,对之后的很多第一人称射击游戏产生了巨大的影响。 《半条命》还开创了主视角的过场动画。 剧情的所有发展都发生在玩家的主视角下。 从头到尾,玩家都是通过主人公“戈登·弗里曼博士”的视角来了解整个游戏的剧情。 开发,达到最大的沉浸感。 从这个角度来说,半条命也是后来单机大作《使命召唤》的精神教父。 值得一提的是,游戏题材脱离了真实的军事,加入了更多的科幻和未来元素。 为了强调游戏的简单操作,连“机械瞄准”的射击操作都简化为光标瞄准。

单机网络游戏

《半条命》的MOD时代

《半条命》之所以成为里程碑式的作品,或许更重要的原因在于它带来了属于自己的疯狂MOD时代,并且深深影响了后来FPS的发展。 这一时期出现了很多MOD版本,其中《军团要塞》和《反恐精英》最具代表性,也成为了后续FPS作品的重要参考。 不过无论是什么类型的MOD版本单机网络游戏,游戏的射击方式都没有回到Delta时代的机械瞄准。

《军团要塞》:继承了《半条命》的科幻和虚拟游戏元素。 游戏角色职业划分,走高端路线,大量使用虚拟、科幻的单兵作战武器。 或许它没能成为流行的MOD版本更深层的原因是玩家不会觉得用一束激光杀敌会比用M4打一梭子子弹杀敌更爽快。

《反恐精英》:继承《半条命》的模拟军事风格,使用真实战争中真实存在的单兵作战武器,追求简单的操作,开发多人游戏模式,爆破模式首次出现在游戏中《反恐精英》,一直延续至今,经久不衰。 《反恐精英》已经成为最著名的《半条命》MOD 版本。 从那以后,FPS游戏才真正流行起来。

游戏乐趣的对峙时代

射击类游戏一路进化,逐渐成为大众化的娱乐项目。 随着互联网技术的蓬勃发展,网络游戏如雨后春笋般涌现,射击类游戏也不甘示弱。 2008年,CSOL和穿越火线正式上线。 此后,射击游戏进入了在线竞技时代,但仍保持着CS时代的普遍特征。 风格。 相应的,单机FPS阵营也迅速形成。 随着《使命召唤》、《战地风云》、《荣誉勋章》等更多模拟大作的面世,一群追求真实、刺激、高端体验的玩家正紧紧围绕着他们。 它的周围。 我们可以理解,这个时代是单机游戏追求真实、个人探索、个人成就的乐趣与网络游戏追求简单、爽快、多人对战、成就分享的乐趣交锋的时代。

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《使命召唤》:它的出现震惊了几乎所有玩家,他们从来没有想过射击游戏可以这么玩,这么逼真。 在延续《军团要塞》复杂操作风格的基础上,改走写实军事风格路线,加入更多的军事元素,如加入各种战场武器,使用机械瞄准射击等。精美的画面营造出为玩家提供逼真的战斗环境。 由于游戏的限制,单人玩家最多只能叫上三五个好友来网吧体验多人游戏的乐趣。 大多数情况下,他们只能根据剧情自行探索、体验、完成任务,以获得游戏乐趣和个人成就。

《穿越火线》:最具代表性的射击网游王者,在延续CS风格的基础上,将射击游戏彻底推向大众,遵循简单的操作和快速的战斗节奏,并持续加入多种游戏模式和各种单兵作战武器。 丰富玩家体验。 作为射击网游的代表,其画质和战斗元素无法与单机相抗衡,但最重要的是它为玩家提供了无限制的PK乐趣,让玩家在多人对抗中获得更真实的成就感.

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单机与网游必然融合

FPS网游和单机大作各有优缺点,但不可否认的现状是,当下流行的FPS网游无论如何更新换代,再怎么努力,也摆脱不了划定的范围处于发展初期,无法轻易地为玩家提供更多精彩的体验和创新的玩法。 与此相对的是,单机玩家虽然体验了单机游戏中的各种玩法,但由于联机困难,往往处于手淫状态,无法实现免费的联机游戏体验。 整体来看,FPS网游与单机游戏的融合似乎是未来的趋势,因为单机用户希望带动单机产品的网络化运营,告别“一个人玩”的时代”,而网游用户则期待更多新玩法。 ,让你体验到与以往不同的刺激。 FPS网游虽然呈现井喷式增长,但从游戏特色来看,大多是在原有网游的基础上进行画面升级、方向细分或风格调整,并没有太多融合单机和网游的玩法. 《火焰行动》似乎让我们看到了一些迹象,印证了我们对单机网游融合迹象的推断。 这款游戏与《穿越火线》一样,强调多人爽快竞技的刺激体验,同时结合单机游戏或真实战争。 游戏独有的军事模拟元素大量嵌入其中,如:AT-4、直升机等重型火力支援、角色技能拼装系统、枪械改造等,让游戏更加多元化。 更值得一提的是,《火焰行动》采用了标准的“机械瞄准(右键开镜瞄准,左键射击)”射击操作单机网络游戏,这在网游中实属少见。 可以说,十多年前在《三角洲特战队》时代以来一直沿用的射击操作,终于被移植到了FPS网游中。

结论:我们认为游戏不会停留在某个时刻。 随着科技的进步和玩家需求的变化,肯定会与时俱进。 正如我们所预料的那样,射击网游和单机游戏或将逐渐走上融合之路。 或许是像《火焰行动》这样的网游的进化,也可能是单机大作的网络版,但必须有合适的产品来担当这样的角色。 至于《火焰行动》能否成为FPS网游与单机游戏融合的一面旗帜,引导潮流,重新定义FPS网游,能否真正让传统FPS网游用户和单机用户入手在这里逐渐融合,我们拭目以待!

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