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盛趣游戏CEO唐彦文公开信:《热血传奇》经典20载初心不改热血不负

9月28日是《热血传奇》的一个极为特别日子,这一天不仅迎来了它20岁的生日,也让它成为了国内首款运营超过20年的游戏,再一次创造了记录。在过去的很长时间里,《热血传奇》就是网络游戏

中新网9月29日电 9月28日对于《热血传奇》来说是一个非常特殊的日子。 这一天不仅迎来了它的20岁生日,也让它成为中国第一款运营超过20年的游戏。 又一次创造了记录。 在过去很长一段时间里,《热血传奇》一直是网游的代名词。 虽然不是中国第一款网游,但在很多人看来,《热血传奇》是中国网游的鼻祖。

这一天,盛趣游戏CEO唐彦文发表公开信:《热血传奇》20年经典,初心未变。

以下为全文:

尊敬的传奇玩家朋友们:

今年是《热血传奇》进入中国的第20个年头。

我们很庆幸当年选择了传奇,也很荣幸过去20年有超过6亿玩家选择了传奇。

在2001年之前,“传奇”二字可能代表的只是一个普通的中文词,或者像中国男足首次闯入世界杯这样的重大事件。 但是2001年以后,说到传奇,大家都知道是网游。 如今,《传奇》已成为IP总值超过1000亿元的游戏品类名称。

那么究竟是什么传说呢? 是一首歌、一个游戏、一个游戏类别,还是一种文化形式?

今天,就带大家了解一下传奇这20年的发展历程,看看它是如何不断刷新人们对传奇这个词的认知。

传奇的开始

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二十年前,网络游戏对于中国的大多数玩家来说还是一个全新的事物。

早期可以玩的网络游戏没有那么多。 与其他游戏相比,《传奇》的入门门槛最低,也是玩起来最“简单粗暴”的一款。 非常适合刚接触网络游戏的人。 因为不需要像“红月”、“龙族”那样考虑角色的属性点,也不需要像“千年”那样输入复杂的交互指令,也没有反复跑腿杀怪的枯燥任务。 《传奇》只有一件事需要考虑,那就是“今天要爆谁的装备”。 不管是打boss爆装备,还是打其他玩家爆装备,爆装备的路上总会有一些故事。

《传奇》的地推到底有多厉害?

除了在重点城市的网吧有专业人员进驻定期宣传和回访外,就连三四线城市的乡镇网吧也在门上贴上了《传奇》的宣传海报。

2002年是本地推送最火的时候。 以前玩《传奇》的时候,看到网吧里到处都是《传奇》的海报广告,也不知道本地推送到底是干什么的。 后来进入公司,真正接手工作的时候新开热血传奇预告,土推赛已经不是一片红海,而是一片火海。 那时候,经常有很多游戏推手在网吧门口争夺最显眼的海报位置。 我记得我每天都要去六七家网吧。 一个月下来,我瘦了很多,还好,我也变得更加传奇了。

《传奇》可以从韩国不温不火的二流网游,变成中国最火爆的网游。 我想可以用一句话来形容,那就是:“时代造就英雄,英雄开辟时代”。

正是因为我们让《传奇》在这个还处于网游萌芽期的中国市场适时出现,才让这款游戏有了改变命运的可能。 正是风靡全国网吧的《传奇》,开拓了中国网游市场,完成了从0到1的突破新开热血传奇预告,将中国游戏产业从单机游戏时代带入了网游时代。线上游戏。

不过,《传奇》之所以能够称霸所有网吧,也离不开E-Sales网游营销体系的建立。

玩过《传奇》的人都知道,在最早的时候,游戏点卡只能在报摊和书店购买,因为当时网游的点卡销售跟单机游戏的销售渠道模式是一样的。 以前我行会里有几个兄弟经常在网吧通宵玩《传奇》。 有几次半夜打boss的时候积分卡用光了,在街上骂骂咧咧,因为半夜报摊都忙得不可开交。 关门了,就算有钱也买不到点卡。

《传奇》在2001年11月18日正式收费后,不仅同时在线人数超过10万人,服务器数量也增至22台之多,玩家数量增长如此之快以至于许多地区的“传奇”点卡都供不应求。 甚至有人连续去了好几个报摊,都买不到积分卡。

当时,为彻底解决点卡销售问题,公司决定选择一家网吧为核心,建立网络营销体系。 通过在互联网上出售虚拟卡,玩家只需要向网吧老板付钱就可以了。 完成游戏充值。 这样的销售模式,既能快速满足用户需求,又能降低实体卡在网吧积压的风险。 这个系统就是后来的E-Sales。

2002年初E-Sales推出后,不仅解决了“传奇”点卡的供应问题,还全面覆盖了全国25万家网吧,每一位网吧老板都成为了“传奇”点卡经销商。 后来,这个网络销售系统成为越来越多的网络游戏经营者首选的销售渠道,说是当时中国最大的电子商务系统也不为过。

或许电子商务本质上不是网络游戏,但网络游戏本质上就是电子商务。

E-Sales为《传奇》打开了连接全国所有网吧的渠道,也促进了网络交易和电子商务的发展,使网络游戏成为最受网民欢迎的网络支付服务。

说到服务就不得不提Call,它是因《传奇》而成立的,也就是现在的彩虹客服的前身。

刚进公司的时候,我是从客服做起的。 像我一样,公司现在的一些骨干也是客服出身。 所以说到客服,我心里还是有很多感慨的。

当时,在银行还没有开始提供24小时客服电话服务之前,我们就创造了国内第一个可以为玩家提供7x24小时电话服务的Call。 提供电话服务的互联网公司。

为什么运营一个网络游戏需要做到这种程度? 因为作为一个互联网公司,我们和用户连接的方式主要有两种,一种是产品,一种是服务。 因此,自公司成立以来,我们就有了这样的发展理念:“我们要打造的核心竞争力,不仅是研发,更是服务,最极致的服务。”

最终的客户服务是什么样的? 那时候行业没有统一的标准,但是我们首先想到的是提供比传统行业更好的服务,至少让每个传奇玩家的每一个客服电话都有人接听时间。

《传奇》正式收费运营后,大量的新玩家迅速涌入,而这些玩家也遇到了各种各样的问题,尤其是有的玩家甚至会在凌晨三四点打来电话。 但当时很多客服都是新招的,有些玩家遇到的问题不能及时解决。 要做到又快又好,不仅需要人力,还需要更高效的分配方式。 于是我们想到了国外比较流行的Call(电话呼叫中心)。

经过几次内部会议和讨论,公司最终决定将《传奇》获得的第一笔收入全部投入Call,因为只有服务好用户,公司才能得到用户的回报。 才有可能创造一个持久的企业和品牌。

结果Call用了不到一个月就基本搭建好了。 2001年12月正式投入使用后,玩家可以通过14种以上的方式与客服沟通,基本上24小时内解决所有问题,轻松面对越来越多的传奇新玩家。 增加用户带来的压力。

如此优质的客服不仅为游戏行业树立了新的标准,也让整个游戏行业开始真正重视客服,为我们打造行业第一客服品牌奠定了良好的基础“彩虹客服”。

前进的步伐

手游刚出来的时候,能看到的正经手游都是水果忍者、愤怒的小鸟这样的轻休闲产品。 游戏被转移到手机上。

随着第一批传奇玩家开始步入职场,开始忙碌于自己的生活,我也成为了传奇工作室的负责人。 而我原公会的一些兄弟,或多或少因为工作或者生活的原因,很少有机会坐在电脑前玩《传奇》。 我就想,如果能随时随地在手机上玩传奇,说不定离开的兄弟还能回来呢。

2013年后,4G开始在国内试点商用,手机网络游戏迎来发展契机。 我们还决定在今年开始制作传奇的移动版本。 在正式立项之前,我们给自己下了军令状,要在三个月内做出一个DEMO。 如果我们做不到,我们将终止该项目。

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传奇手游原研发团队只有18人,我是从端游的研发和运营抽调过来的。 这群人虽然没做过手游,却是最懂传奇的。 有的修bug13年,有的做版本开发10年,有的和用户打交道11年,所以也是最有见识的。 能够在移动端重现和优化传奇玩法的人。

当我们有想法时,我们就去做了。 三个月的时间,我们只是加班加点做了一个基本实现了玩法功能的DEMO。 能够在这么短的时间内完成,让我们明白,只要肯挑战,肯努力,无论在什么终端,无论在什么时代,都可以成功。

事实上,我们后来也这样做了。 《热血传奇手游版》正式上线后,迅速冲上iOS免费榜和畅销榜榜首。 我们已经用实力证明,真正的传奇最新传奇,是在任何时代都能成为“传奇”的人。

当然,能够在手游时代取得成功的产品除了传奇还有很多,在手游时代持续成功的产品也有很多。 但也正是因为成功迈出了第一步,我们才会在后续的转手之路上走得更加稳健、更加自信。

2015年3月,一张带有“1.76”字样的新品预览图出现在腾讯UP年度发布会上。

当时很多人猜测这是一款传奇产品,因为1.76是属于《热血传奇》的专属代号,代表着传奇最经典最辉煌的版本。 虽然业内一些消息灵通的同行已经知道这是我们基于《热血传奇》1.76版本开发的手游《热血传奇》,但他们仍然无法想象为什么我们会在这样的时间发布这个传奇IP重要的时间段。 首款重度手游产品交给了腾讯。

因为从2014年第四季度开始,国内市场开始涌现出很多重度MMO手游,而畅销榜前列的产品都是端游公司开发的。 当重度MMO手游品类已经有了一定的用户基础后,没有哪家游戏公司会敢于将自己最重要的IP改编MMO手游拱手让给其他竞争对手。

这也反映出年轻一代玩家想要更多地了解传奇游戏的故事、背景、世界观。 不同年龄段的玩家、不同时期的玩家、不同终端的玩家都有不同的需求。

我们既要保证传奇的原汁原味,又要让更多的人接受传奇,让更多的年轻人走进传奇的世界。 因此,我们在规划和研发方面投入了大量精力。 包括腾讯手机版前几个月,我们进驻深圳,不断丰富和完善游戏的玩法和内容。 其实很多都是一开始就想到了,但是因为优先级不是特别高,所以并没有在游戏中做出来。 但是,在团队扩大到80多人之后,我们想了想,把它都做成了新老玩家想要的样子。

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《热血传奇》端改装成功后,我们陆续推出的多款端改装产品都取得了不错的市场表现。 而这些成功的经验也验证了我们最初开发传奇手游时的思路,也成为了后续老游戏IP改编产品的方法论:把握当下市场需求,挖掘游戏IP内核。最大程度的符合当下时代的特点,是IP游戏的正确选择。

《热血传奇》的20年变迁,是中国游戏产业发展的20年,也是盛趣游戏奋斗的20年。

从我们拿到《热血传奇》的代理运营权那一刻起,我们就想让这款产品朝着更好的方向发展。 在成长的过程中,我们不断遇到问题,不断解决问题,直到多年以后回头看,才发现自己所做的一切,不经意间改变了外界,也改变了自己。

改变是自我完善的过程,改变是成长的结果。

为了更好地推广传奇,我们建立了网吧本地推广模式,彻底改变了游戏营销方式; 解决玩家购买点卡不便的问题,建立E-Sales模式,改变点卡销售渠道,促进在线支付的发展;为了更好的服务玩家,我们创建了彩虹客服,刷新了行业客户服务体系标准; 为了让更多人体验传奇的快乐,我们推行了CSP免费模式,改变了整个游戏行业的商业模式; 外挂和私服对抗维权数年,树立了行业的知识产权保护意识; 为了更好地打造传奇IP,我们进行了IP开放共享,开辟了更多的IP合作模式……

经历这些考验后,《传奇》才能从网游发展成为IP,衍生出游戏品类,演变成中国网游史上最璀璨的文化符号。

经历了这些磨难,我才得以从《传奇》公会会长转型为传奇制作人,从基层员工转型为CEO。

经过这些变化,盛趣游戏能够继续引领行业发展,为每个时代带来新气象,在构建新发展格局中展现新成就。

唐彦文

2020 年 9 月 28 日

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