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被游戏耽误的动画公司:《公主连结》与日本合作

“被游戏耽误的动画公司”这种说法成不成立,其实也得看是哪家公司。游戏的剧情虽然绝大部分都是2D动画,但也有小部分的文字冒险式对话选择。不客气地说,《公主连结》的玩法,绝大部分都借鉴

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“动画公司被游戏耽误了”这句话对不对,得看是哪家公司。

在今天的现场,它宣布与日本合作,代理后者手游《公主连结! Re:Dive,国服官方翻译为《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》),副社长张峰也在现场宣布开启预约。

这是一款以萌少女为主题的角色扮演游戏。 日本服务器于今年二月推出。 当时,它冲上了苹果应用商店收入榜的第四位。 虽然之后《公主连结》再也没有突破过这个分数传奇手游脚本,也没能晋级日本前三,但基本都保持在前20名传奇手游脚本,现在10名左右。

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萌少女主题

这个成绩很突出,但也不是特别夸张。

手游发展了这么多年,一些老玩家的地位已经相当稳定了。 《公主连结》的成绩并没有动摇《命运-冠位指定》、《怪物弹珠》等老牌玩家的地位。 但我们不能忽视的是,在苹果每日收入榜前100名的手游中,2018年上线的手游只有10款左右。

本来,新游戏具有一定的新颖性和话题性优势,打榜更有优势。 但榜单上来去匆匆,新作势头吸引人尝试,但游戏本身留不住玩家。正因如此,2018年上线至今仍在日服的手游仅有10款列表

《公主连结》在其中排名第一。

所以,到目前为止,《公主连结》可以算是今年日本最值得关注的新手游了。

而对于每一位玩过《公主连结》日服的玩家来说,都不难理解这款游戏为何能一直上榜。 它的官方定位是“番剧RPG”和“动漫RPG”,也就是说玩《公主连结》就像在看番剧和动画一样。

《公主连结》做到了。

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刚进入《公主连结》时,我有一种预感1.76传奇,这款连启动界面都有动画的手游,在理解手游与动画的关系上,可能与其他手游有所不同。

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闪屏动画

首先,让游戏好看,这一直是强项。 早在第一款游戏《巴哈姆特之怒》制作时,美术就以远高于行业标准的成本进行了包装。

后来有了足够的资金和美术基础,我从《巴哈姆特之怒》中重绘了很多素材,用在了后来的卡牌游戏《暗影之诗》中。

手游《公主连结》也有前作。 2015年的页游《公主连结》没有印刷版,2016年就停产了。《公主连结》从一个没有印刷的页游到现在的手游,与《影诗》的艺术传承部分还是有区别的《巴哈姆特之怒》。

的确,《公主连结》这款未印刷的页游有着非常好的美术功底:

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页游版你老婆

作为续作,手游《公主连结》确实发扬了这一美术基础:

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手游版你老婆

但两代游戏最核心的变化是手游续作《公主连结》在对动画的理解和运用上提出的各种新思路。

显然是花了大价钱做了很多动画,而对于这些动画,《公主连结》的做法就是奢侈地填充游戏的每一个角落。

除了小的过场动画:

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以及主界面:

即使在抽牌时:

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这自然需要游戏首先拥有大量优质的动画素材。

《公主连结》目前有将近10章的主线剧情,每章有5集和各种小间歇剧情,甚至每集动画片尾都有官方片尾曲和下一集预告,让人觉得对动画重要性的热爱。

而一旦主线动画的质量和数量满足了游戏中全动画化的可能性,也算是通过匠心将动画和手游更紧密的结合起来。

虽然游戏的大部分剧情都是2D动画,但也有少量的文字冒险对话选项。 《公主连结》将这些二维动画与文字冒险穿插在一起,形成无缝衔接:

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这种无缝链接真的很用心,效果比很多都好。

这些内容极其丰富的主线动画,再加上每个角色的剧情文字量都超过一个小时,如果单独从游戏中抽取出来,总内容将近数百小时。

而在这几百个小时里,有你的妻子陪伴。 想一想,《公主连结》有什么理由不能上榜呢。

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然而,正如我们不能忽视《公主关系》中妻子们的巨大吸引力一样,《公主关系》本身也无法回避一个问题。

那就是换皮。 说白了,《公主连结》的大部分玩法是借鉴了2014年上线的国产手游《刀塔传奇》(现名为《小冰冰传奇》)。

熟悉本作的玩家可以直接从《公主连结》的横版战斗画面中看出:

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但显然,目前被这款游戏所吸引的玩家,绝对不是因为这张静态截图而玩《公主连结》的。

在他们眼里,这场比赛应该像下面这样走。 美少女放大后,小打小闹的半自动战斗玩法被她们无视了。

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《公主连结》在一定程度上复制了另一款游戏《影之诗》的商业化策略,利用自身的美术特长让游戏更符合日本玩家的口味。

不同于《影之诗》这类适合创新机制的卡牌游戏,《公主连结》是一款剧情更加完整的RPG。 所以重点是讲故事。 讲故事可以专注的不是卡牌美术,而是剧情动画。

如果我们回过头去了解一下这部动画的制作团队,也会发现一个相当豪华的阵容。

游戏剧情由日本轻小说作家日一执笔,总字数70万字。

日日日是作者的笔名,国内不少影迷都称他为“景爷”。 除了轻小说的创作,我还为《偶像梦想祭》和《少女合唱团》写过剧本。 研究他的头脑风暴脚本,在玩家圈里也被称为研究“水晶学”。

游戏的主题曲由制作过《樱花大战》和《地心引力世界》的音乐家田中公平制作。

听前5秒的PV,差点误以为是《樱花大战》的原声。

至于《公主连结》的剧情动画,则由曾出品过《进击的巨人》、《鬼灯定格》、《钢铁要塞的卡巴内利》等动画作品的WIT出品。

如此深度参与游戏动画制作,也是WIT首次参与。 这家曾经靠销量赢得“霸业协会”外号的公司,光听这个名字就有种类似“Cy爸爸”的气质。

当然,《公主连结》也包含了近年来日系手游的标配:大量知名声优配音。 很多都是页游时代的。

其中,莉莎中天在前年休了一段时间病假,就在页游《公主连结》停播之后。 当时也有玩家猜测,正是因为钟天病假,才导致比赛暂停。 不管是真是假,这都部分反映了声优在玩家心目中的地位。

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不是每个人都喜欢上述创作者,但你可以想象:

当你喜欢的编剧、作曲、画师、声优齐聚一堂,制作出一款超高水准的“番剧RPG手游”,不仅有品质,还有诚意和用心,游戏的玩法是否变得越来越少重要的?

《公主连结》的结果给出了答案。 你的答案一样吗? 不如戳左下角“阅读原文”预约链接,提前体验一下追“番”的感觉。

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