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如果要问阿姆斯特朗是谁,大多数人可能马上就能回答; 但如果提到奥尔德林,可能知道的人并不多。 是的,没有人会注意到第二个人登上月球,人们只会记住谁是第一个吃蛋糕的人。 但凡事都不是绝对的,这样的情况总会有例外。
前段时间,由腾讯发行、祖龙研发的国产MMO手游《龙之幻想》在日本市场取得了空前的成功,成功带领国产MMO进入日本畅销榜前10。 《龙之幻想》虽然成为国内第一款在日本取得成功的标杆性MMO产品,但其虚幻4开发、腾讯发行、祖龙研发的水准却难以为同行所借鉴。
不过最近找到了一个比较合适的参照物,就是4399开发的《神剑》,基本上代表了国内的主流水平。 据Tower数据显示,这款游戏在日本的月收入近期已经达到了950万美元。 韩国900万美元(1.3亿元人民币),打破了日韩国内MMO局面,非常值得国内朋友关注。
2019年9月,《奇迹之剑》在韩国上线,10月底进入该剧畅销榜前5。 而4399也凭借着在韩国市场的出色表现,甚至一度位列中国厂商海外营收榜第11位。 与此同时,《奇迹之剑》依旧在Play畅销榜前10,变化不大。
此外,今年4月20日,《魔剑传奇》(日版《奇迹之剑》)登陆日本市场。 游戏一经推出便迅速占据日本App Store免费榜首位,同时也进入畅销榜前50名。 目前,《神剑传奇》依然稳居App Store畅销榜前20。
那么传奇手游排行榜 人气 第一名 经典,在国内已经进入生命周期末期的《奇迹之剑》是如何在日韩发家致富的呢? 让我们带您的同事一起了解。
熟悉国产MMO玩法,出海比较慢
“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。”
虽然为了迎合大部分手机用户,《神剑》一开始选择了竖屏操作,与国产MMO产品略有不同,但大部分的游戏设计元素都是国内公司非常熟悉的。
在游戏中,玩家可以塑造两种经典角色:一种是过于肉肉的“剑圣”。 一身厚甲,手持大剑,凭借强大的物理攻击技能,冲入敌群,全力输出; 另一个是“魔法师”,完美运用了元素使、远程控制、法术群攻等技能。 除了主线任务,玩家还可以在“试炼之塔”、“守护恶魔”等多个副本中挑战,收获丰厚奖励; 还有宠物、坐骑、法宝等多种装备供玩家长期养成。 此外,还有独特的联盟系统,供玩家集结好友,共同战斗。
当然,游戏最大的特色就是加入了放置玩法。 玩家不仅可以手动操作,还可以挂机自动战斗。 同时,无论是否在线,挂机玩法都能帮助玩家自动获得大量收益。 不再需要花费宝贵的碎片时间去刷副本,轻松收获魔法装备,快速升级。
熟悉的玩法,更便捷的体验。 《神剑》在经典玩法的基础上,加入了符合当下玩家需求的人性化设计,并进入了中国区App Store畅销榜TOP50。
从2018年8月《神剑》国服上线,到2019年8月Play上线韩服,再到今年《神剑传奇》在日本市场上线。 不难看出,虽然是同一个游戏,但其中的时间跨度却不小。 从最初上线国服到最近上线日服,大概用了两年时间。 这不禁让人感到有些疑惑:在如今的游戏市场雨后春笋般涌现的今天,这种出海的步伐是不是显得有些滞后,跟不上游戏市场的步伐呢?市场更新。
答案当然是否定的。 俗话说,好酒是要熬出来的。 一个产品出海,还是要下功夫“先利其器”。 要被本地玩家接受,真诚的本地化计划必不可少。 而这对于出版商来说往往需要花费大量的时间,少则几个月,多则几年。
本地化翻译往往只是基础中的基础。 如果不能突破文化语境的束缚,再有趣的产品也只能选择与玩家擦肩而过。 另外,俗话说酒香怕巷子深。 海外发行更重要的是,如果没有优秀的团队来发行和运营,再优秀的内容也只会沦落到“里面的乐趣不足以让外人看懂”的地步。 因此,对于出版商而言,这方面需要更加谨慎地处理。 从如何根据当地用户的习惯进行操作,到选择适合市场实际情况的买量方式等。产品,这需要大量时间来准备产品的发布。
因此,《奇迹之剑》对时间节奏的把握,不仅不会显得落后,反而更值得其他厂商借鉴。 而这也印证了一个事实,你花在产品上的时间永远不会白费,一定会在某个时候以其他方式得到回报。 我相信《奇迹之剑》就是这样一个稳扎稳打、循序渐进的过程。 远征海外。
中国厂商套路做日本本地化营销,没想到日韩破局
众所周知传奇手游排行榜 人气 第一名 经典,中国产品在日本市场越来越舒服。 借助明显的品类游戏,以《荒野行动》为首的战术竞技和SLG游戏在日本市场一直处于领先地位。 同时,在全民二次元的大环境下,《明日方舟》、《碧蓝航线》等二次元手游更容易被日本玩家快速接受。 但在竞争激烈的日本游戏市场,国产MMO产品鲜有能够生存下来的。
一方面是因为传统的情况,日本人普遍对MMO的接受度不是很高。 另一方面是由于此类产品的推广运营没有直接解决日本玩家的痛点,所以未能取得一定的效果。 但是《妖刀传》就不一样了。 不仅在玩法上有着得天独厚的优势,更通过本土化的营销方式闯入了日本玩家的视野。
想必大多数人都听说过日本地铁的拥堵程度,堪称是世界上最好的之一。 长期处于极其狭窄的环境中,养成了日本玩家单手操作的群体习惯。 不过《魔剑奇侠传》的竖屏玩法正好契合了日本玩家的需求,在接受度上走在了前列。
另外,虽然日本人经常自嘲是“007的职场社交动物”,这一点也有一些夸张的成分,但也从侧面反映了日本快节奏的职场生活方式。 因此,对于碎片化时间较少的日本用户来说,即使是一个人或离线也能轻松升级的闲置玩法具有巨大的吸引力。
日本玩家尝试
同时,游戏中还有大量简单易用的操作,即使是不懂传统MMO和RPG的用户也能快速上手。 一位日本玩家表示:“我是新手,但即使是竖屏,也没有太大压力。而且由于我可以单手操作,所以在户外玩起来也很舒服。”而这就是游戏玩法的优势《妖刀传》的成功。
另外,虽然不是基于日本玩家喜爱的“扭蛋”玩法,但《魔剑传奇》也专门为他们准备了相应的机制。 在“寻宝”玩法中,日本玩家可以先使用寻宝钥匙10次免费抽取魔法装备,之后每隔几个小时刷新一次免费机会,极大地满足了日本玩家独特的“扭蛋”需求。
此外,在重要宣传方面,《魔剑传奇》采用了国产传奇游戏《老大哥》的宣传方式作为代言,并请来了曾出演过《白色巨塔》和《24小时》的“昭和Sense”。帮助病楼”明星伊藤英明前来代言。 此外,一位俄罗斯当红女模特还与她一起拍摄了宣传PV。 该系列PV在、等社交渠道的密集宣传,吸引了众多日本玩家的关注。
同时,官方也在推特上积极与玩家互动。 游戏内除了送出豪华福利外,还赠送伊藤秀明、人气声优梶有纪、久保百合花的亲笔签名。 而这些首发前的预热,更是为《魔剑传奇》带来了超高的曝光率,开播前就有20万的预购。
此外,对于在本土MMO巨头“肝”和“氪”的双重夹击下已经颇为疲惫的韩国玩家来说,《奇迹之剑》犹如沙漠中的一股清泉,给了他们与以往不同的体验。 一款可以自动挂机、轻松放置的MMO游戏,可谓“真香”。 同时,在韩国市场也采用了同样的宣传方式。 自推广阶段以来,就邀请了韩国人气演员苏志燮和俄罗斯当红女模特代言游戏。
事实证明,招揽明星的做法也是4399在日韩市场取得成功的重要因素之一。 如今,凭借《奇迹之剑》在日韩市场的好成绩,4399依然跻身4月出海厂商榜单前15。
超越头部,主流厂商出海新曙光
《龙之幻想》的成功就像划破夜空的流星,给国内MMO研发同仁带来了成功的希望。 但很快,《龙之幻想》兼容虚幻4引擎的技术难点、腾讯级的购买发行能力等先决条件,浇灭了大部分厂商想要重现祖龙成功之路的念头。
以如此高的成本取得成功,对于大多数MMO厂商来说只是可望而不可即。 不过,《神剑》的海外胜利就像又一盏触手可及的灯塔,重新点燃了MMO出海日韩的可能。
虽然没有让《龙族奇幻》这样的一批人感到意外,但代表国内主流MMO水平的《奇迹之剑》,真正以“接地气”的方式在日韩市场打开了突破口“ 方式。 极大地鼓励了同级别企业走出去。
4399的成功,显然不仅体现了4399研发发行的实力,也为其他中国MMO游戏厂商带来了成功的曙光。 但也不是简单的复制《神剑》走过的路来达到一定的效果。
我认为适合自己发展的道路还是需要自己去探索。 《神剑》的成功只是一个助推器,它为国产手游的海外发展带来了头部案例之外的更多借鉴。 .
世界上没有路,走的人多了,就成了路。 对于更成功的方式,厂商们还需要慢慢摸索。
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