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说起手游的话:附加程序为手机增加附加价值(组图)

于是出现了《自由之战》、《全民超神》、《王者荣耀》这一系列的MOBA竞技手游。,这款游戏可以说是本年度最成功的手游,也可以说是本年度最失败的手游,以前知道宠物小精灵这个IP火,但是

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相信我们大多数人的童年都有“乐趣无穷”小霸王的陪伴。 当我们再大一点的时候,接触过街机、电脑单机、网络游戏等等,现在。 80后、90后已经结婚创业。 他们面临着越来越大的生活压力,可以支配的时间越来越少。 占用大量时间的大型网络游戏对这群人的吸引力已经不复存在,于是,手游这个游戏家族的小弟应运而生。

其实说到手游,一开始只是作为手机的附加程序,为手机增加附加值。 还记得第一次接触手游,我八岁的时候爸爸买了一部诺基亚32410。 里面的“贪吃蛇”让我废寝忘食。 这时候应该有评委来问了,当年那个让人“乐在其中”的小霸王,你是不是接触到了? 为此,这是一个悲惨的童年故事,正是因为我的家人对我非常严格,甚至不让我看。 笔者现在才踏上了手游的“不归路”。 自贪蛇。 各大手机厂商都尝到了手游附加值的甜头,开始大力发展手游。

在黑屏、蓝屏和黄屏手机之后,彩屏手机开始出现。 这是手游发展的一个历史转折点。

一些红白机游戏开始移植到彩屏手机上,比如大家熟知的《俄罗斯方块》和《小蜜蜂》。 虽然当时画质很差,屏幕也特别小,但还是有人乐在其中,于是厂商找到了商机。 一款付费手游系列的上线,让包括笔者在内的很多人开始了痛并快乐着的手游之旅。

不用充钱的传奇手游

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不用充钱的传奇手游

既然是初级阶段,基本都是一样的闯关模式,题材当然离不开四大名著。 感谢老先生们去世多年不考虑版权问题,在这里不得不感叹古人的智慧。 由于受到《三国志》、《西游记》等街机游戏的影响,手游发展初期涌现出大量以西游为题材的手游,而这些游戏无不体现以清关的形式。 游戏从横版到2D版,笔者为此花费了好几部手机。 这时候法官就要问了,当时的手游应该不会是手机的负担吧? 这没有错,但是手机是昂贵的,当时的操作方式基本都是靠手机键盘方向键的操作。 记得我买的最差的手机是康佳八心八箭,初代土豪金钻,玩游戏的时候。 我玩过的手机方向键都是有洞的。

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对于闯关类游戏,为了增加游戏内容和游戏时长,当时的手游还是非常依赖个人的操作技巧。 如果技术不够好,只能花时间慢慢刷装备和道具等,才能过下一关,但不像现在的大部分游戏,(除了音乐和MOBA游戏)不需要很多时间来完成游戏资金的积累,但有一件事是如出一辙:“你不充钱?怎么变强?也算是打开了手游运营的潘多拉魔盒,但是有没毛病,我记得作者玩过一款很经典的2D三国手游(好像是赵子龙的题材,好久不见了,还请见谅)卡住了,为什么呢?通过,我只好反复刷道具升级武器装备等等,和我一起玩的小伙伴在游戏商城买了一把武器,通关没有障碍。就是这个时候第一次接触到人民币玩家的概念,那时候网络支付没有现在这么发达。 这种充值是以附加费的名义从话费中扣除的。 相信很多家长一定很奇怪,为什么那段时间自己的手机话费会莫名其妙的飙升。 可能就是基于这个套路,衍生出第一次充电的充电方式。 这个套路的创造者是哪家公司,目前无从考证。 总之,笔者很佩服这个套路的创始人。 ”其中一位高手:我在做游戏,宣传图和动画比较好,然后想出一些噱头和卖点,你要进来看看是吧?进入游戏后,你发现第一个画面还不错,你总是先玩一会,看看别人都有闪闪发光的超级武器,金光闪闪,练级打怪很爽,反正也就几块钱,所以你第一次充电没问题吧? 要不要来点首充的人?要不要来点新衣服?

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挂在天上的首充礼包,但你会发现没有用

其实这种充值的套路还是可以接受的,还有一个套路就是现在不花钱玩毛线的鼻祖。 这种闯关游戏是让你一开始就免费体验机制的,要么是在你爆出一个非常牛逼的武器之后,要么是在游戏剧情达到高潮的时候(虽然大部分的剧情只是几个小人在说话)几句话),跳转有一行大字:“请购买后续级别”!!! 不知道别人作何感想,反正作者对这些词的厌恶程度仅次于玩DNF时的六字真言:“网络连接中断”

如果说彩屏手机打开了手游世界的大门,那么智能手机的出现则带来了手游行业的历史性突破。 这个行业的商户开始井喷式增长,一时百花齐放。

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说到第一代智能手机,就不得不提这一时期的一款代表作,那就是《水果忍者》。 这款游戏以其贴合人类感官的设计和成功融入游戏的中国元素风靡全国。 此后,国内游戏厂商敏锐地发现了休闲游戏的商机,让休闲游戏走进了大众的视线。 休闲游戏以其简单易学、无需花费大量时间等优点受到人们的欢迎,如《天天恋爱消消乐》、《天天酷跑》、《愤怒的小鸟》等。 但最受欢迎的还是大型网络休闲竞技游戏——《斗地主》。 谁让他们拥有庞大的玩家群体,少则九十九,多则只是步行。 而且这款游戏虽然是免费游戏,但是相信花钱购买开心豆的人还是不少的。 比起一些让你各种套路充值的游戏,不知道要好多少。 休闲游戏可以让人们充分利用自己的碎片化时间,这可能是其受欢迎的原因之一。

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笔者也接触过很多休闲益智游戏,比如《天天热舞》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《天天风之旅》等,这些游戏刚开始玩的时候真的很爽,但由于内容过于单一,玩久了游戏内容就会乏味。 正因如此,作者放弃了这款游戏。 现在看来,如果休闲游戏的内容过于单一,长期没有新内容出炉,相信大部分玩家都无法长久忍受。 根据身边人的调查,能长期玩这种游戏的,基本都是消遣而已。 他们通常没事的时候玩两局,有事的时候也不会长时间碰它们。 益智游戏的精髓,但相信各大游戏商家都不会喜欢。

目前市面上的手游中,卡牌游戏占据了半壁江山。 说到卡牌游戏,卡牌游戏的始祖是2002年的《万智牌》,在厂商的启发下,出现了当年最火的基于魔兽世界世界观的卡牌游戏:《我叫MT》(微博)”。 这款游戏与动画同时发售,勾起了很多人对战魔兽的回忆。 应该是国内第一款卖情怀的手游。 这款游戏的卡余额机制受到了玩家的欢迎,同时推出的月卡机制也被后来的手游效仿。 虽然后来出现了“不花钱怎么变强”的套路,但是也没有太大的伤害,毕竟有大姐姐的人寥寥无几,要吗? 请氪金! 毕竟是地位的象征。

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再来说说被誉为横版卡牌鼻祖的《刀塔传奇》。 本游戏以Q版形式展现卡牌英雄,取代卡牌进入回合制战场的方式。 游戏版本中手动操作技能的方式已经取代了一堆卡牌互相厮杀的场景。 还与动画《不能倒的高塔》同步上映,保证了游戏的推广。 相比《我叫MT》,游戏内容也拓展了更多,人物卡的原画也十分精美。 月卡和季卡的性价比可以说是我玩过的所有游戏中最好的,而笔者也是从这款游戏开始接触到所谓的手游套路,比如开服第二天早上打竞技场排行,除了主卡组,还有一套炮灰卡组。 这无形中大大提高了游戏的可玩性。 游戏团队的精心制作,加上DOTA玩家群体庞大的IP,让这款手游常年屹立不倒。

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感受这精美的原画

中国的山寨能力世界公认第一。 这两款游戏上线后,各种粗制滥造的卡牌游戏层出不穷,基本上是换汤不换药的模式。 这段时间,玩家们甚至到了闻牌脸色发白的地步; 如果进入游戏发现是卡牌类型,甚至有玩家会秒删游戏。 游戏商家也发现了这种情况,于是出现了收集角色卡牌,召唤角色战斗的新模式。 我个人觉得最好玩的是一款叫《死亡觉醒》的游戏。

《死亡觉醒》这款游戏是目前我玩的时间最长的游戏。 抛开游戏背景不谈,本作最大的亮点之一就是大部分角色都可以通过关卡获得,并且作为一款横版卡牌收集游戏,有着极强的冲击感和华丽的画面。 人物进阶系统是一大亮点,版本更新速度也非常快。 虽是一代神君,却无伤大雅。 数年来首款低V对高V的游戏,简直是老百姓的福音。 然而,游戏推出了百万美元的抽奖系统,却褒贬不一。 具体方式同买彩票一样。 气人的是,高V基本不中奖。 赢了低V,就可以更开心的挂高V了。 有大量高V弃坑,笔者也曾身处其中。

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东四郎冰球帅到没朋友

说完被卡牌占领的半壁江山,再来说说时下最流行的套路之一,就是卖情怀。

近两年,手游市场出现了大量的情感类游戏。 卖情怀的方式有两种,一种是基于玩家童年的回忆,比如《龙珠》、《火影忍者》等动漫作品,《三国之恋》、《西游记》(微博) 》、《龙八部》等经典文艺名著;这套套路不新鲜但好用,很多游戏公司也取得了不俗的成绩。比如腾讯的《七龙珠战记》《火影忍者疾风传》,以及各种基于三国改编的国战手游,虽然有很多让玩家不满意的地方,但是熟悉又刺激的BGM,看到那些埋藏在我们记忆中又重新找回的感人片段,你是不是想要花点钱纪念逝去的青春?还有一种方式就是将端游平台的游戏移植到手游平台,这个套路的玩家大部分都是90后,他们以前接触这些游戏的时候他们很年轻,或者他们没有时间精力不够,或者钱不够,或者当时留下了一些遗憾。 游戏商家正是抓住了这一点,十年之约、兄弟战的广告都出来了。 这个套路真的很有效,作者特别喜欢这个,所以我把这些游戏都玩了,当然也花了很多钱,作为我失去的青春的纪念,我不会强行赔钱的! 但也有一些真的是为了卖感情的幌子,只是为了发财而走。 对于这种累死鱼的行为,笔者只能奉劝各位厂商:不能一锤子买卖。

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每次看到这张图,我都会莫名的感动。 任何粗糙的制作都是对经典的亵渎。

说到移植到端游平台的游戏,笔者也将MOBA竞技类游戏归为此类。 PC游戏的难度和复杂性是所有玩家都认可的,每个玩家都需要投入大量的时间和精力才能有所作为。 这成为了用户在玩游戏时最大的痛点。 时间和精力的不足也是玩家输掉端对端电竞游戏的主要原因。 用户需要更多休闲、碎片化、竞技性强的电竞品类。 从而出现了《自由之战》《全民超神》《王者荣耀》等一系列MOBA竞技手游。

《自由之战》是我体验过的第一款竞技手游。 图形和字符细节非常好。 刚开始玩的时候,真的是和几兄弟一起玩黑游戏的感觉,不过最可怜的地方就是人物游戏时尚武器都有属性加成,而且加成高得离谱。 奖金有多高? 一个皮肤的属性甚至可以抵得上两件普通装备! 皮肤的价格有多高? 成就有多高,弃坑不解释。 《全民超神》和《王者荣耀》比较好,但也有平衡问题,但在不是问题的问题面前,这些都只是浮云​​; 不成问题的问题是因为这类游戏简单易学,合理利用时间碎片化的特点,我们的玩家数量众多,玩家群体中的女生和“小学生”简直蛋疼呼吸! 让人心痛不已! 乘风破浪,逆风破浪,被gank怪队友,疯狂投降,堪忧! 虽然报告机制相继出台,但收效甚微。 大家继续享受被鸡霸的恐惧吧!

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这个属性加成是不是有点过分了?

下面说说相对小众的手游家族,也就是单机手游。 这种类型的游戏要么不花钱,要么是一次性买断类型。 运动、休闲、动作、跑酷系列有很多,但很少有给笔者留下深刻印象的可以移植到其他平台,也可以本地化。 大部分国产单机手游简直惨不忍睹。 直到今年,我接触到了Inc推出的《》,这款游戏是一款科幻机甲ARPG游戏,画面优秀,冲击感极强。 画面太棒了! 配乐很棒! 剧情很棒! 攻击感超强! 可玩性超高! 总的来说就是宣传不到位,接触这款游戏的玩家并不多。

不用充钱的传奇手游

看到封面的那一刻不用充钱的传奇手游,我决定买下它。

最后来说说比较火的《Pokémon GO》。 这款游戏可以说是今年最成功的手游不用充钱的传奇手游,也可以说是今年最失败的手游。 以前就知道口袋妖怪的IP很火。 但我没想到它会如此受欢迎。 游戏一公测,全世界的人都在不眠不休的抓精灵。 因为国服还没开,所以玩家们各显神通,总结了一系列的黑科技教程,终于如愿以偿,把手机变成砖头的人应该不少吧玩这个游戏? 别问我怎么知道的! 这款游戏有多受欢迎? 在补给点密集的地方,基本24小时都有人在抓精灵,风雨无阻。 那个时候,大家都天真地以为这个游戏可以玩一辈子。

然而,好景不长。 每款游戏开服一段时间后,由于玩家对游戏方方面面的熟悉,失去了新鲜感,玩家流失在所难免。 外挂脚本的出现,加速了《精灵宝可梦》的进程。 首先是懒惰的版本。 游戏自带方向键,可以躺在床上孵蛋、抓小精灵、翻牌等。 飞机派对又出现了。 虚拟地图在手,想去哪儿就去哪儿。 我可以在家里一个人赶上所有大陆。 后来出现了自动抓怪补给的脚本,挂了两三天 几十级,一群高CP精灵,有没有人感受过被一群卡比快龙支配的恐惧没救暴鲤龙就3000多CP? 全世界的人都在写剧本! 这游戏的对抗模块基本被飞机党给毁了。 笔者当时所在的宝可梦组织甚至分裂为两派! 陆军和空军,陆军靠步行和各种交通工具来打比赛的玩家,空军就是通过各种剧本等方式坐在家里的飞机党! 两派互相敌对,最后拆散了组织。 而且,那段时间,中国玩家占领了靖国神社道馆,更加放大了这个问题。 虽然游戏公司也对飞机党进行了四小时的处罚,但是翻牌子一百次就解除的处罚已经没有用了。 很少有永久头衔。 弃坑不解释!

下图是《Pokémon GO》世界的日活跃用户数,可见玩家流失的严重程度。

不用充钱的传奇手游

《Pokémon GO》全球日活跃用户数

这几年手机游戏的发展就是如此。 手游陪伴了80后、90后乃至00后的成长,见证了我们的喜怒哀乐。 现在的科技发展如此迅猛,手游的下一次大变革又会在什么时候发生呢? 让我们拭目以待!

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