大家知道,适合长期做的项目大部分都是端游赚钱,在页游赚钱未兴手游未火的2002年到2011年,产生了大量客户端游戏。它们有的昙花一现,有的却依然存在,这些存在着的就是我们要去找的,这里就牵扯到许多的问题,听我一一道来!
1、方向靠谱吗?
笔者是游戏圈的,并且自己就是这样做的,发言权多少有一点:)。
2、为什么靠谱?
举例,A公司,手里新老项目都有,新项目固然是重心,但老项目里依然有几千老玩家,并且这些玩家都有消费能力,每月几万的收入。
成本呢?只不过是在新项目找一个产品找一个程序,分出半个工作日的时间,维护一下服务器,偶尔换皮做个活动而已。人力成本几乎可以忽略不计。
其他成本也仅仅是这一个小破服务器的服务器带宽费用。
俗话说:法外之地。
3、封号吗?
你觉得一个产品,一个程序员每周拿出来半天时间,够给老项目研究封号机制的吗?连查个违规都不够的好吧。
当然如果太狠也是会干你的,官方能查的数据远比玩家想的要多得多。
但是有几点:
a)不要被玩家举报。“筛”后台是个麻烦事,但“查”后台并不麻烦。
b)不要损害官方利益。比如人家是点卡收费,你偏要开瞬移?
c)安心赚钱,莫张扬。整天发收入截图到各种群里炫耀,脑子有坑?
4、脚本呢?
运营10几年的游戏你怕没有脚本??稳如死狗!价格还便宜!
比如说我现在做的B游戏,30元5开,100元不限。
的机器,轻松20开,每天倒次货就行,如果懒一周倒一次都行。
不过赚钱的东西,每天还是要看两眼的。
5、投入呢?
*IP。不用买,大多数根本不查。
*封号。确保3)里的abc三点,几乎不太用担心封号问题。如果封,周期也很长,足够你起号的。
*设备。10年前的游戏,小霸王都能多开。
*电费宽带这些的成本也都大幅下降。
6、收入呢?
收入不会很多,在设备足够的情况下,单项目一个月3000还是没问题的。
为什么我要说“单项目”产出而不是“单机”产出?
因为这种老项目,设备往往不是重点,几台老机器谁没有啊?
关键是盘子就这么大,金币消耗不会提高,买金的不会增加。
一个的游戏,MAU也就几千人,这个项目里的工作室可能1个2个甚至没有。
如果,你一台,单机产出100金,可以卖100块,成本30,净赚70。
但是,你两台哪些打金手游赚钱,单机产出200金,只能卖120块,成本30+30,净赚60。???还少了10块?!
就算,你配置高可以一台多开,电费增加,脚本费用增加。也不过是30+20左右,还是净赚70。
最关键的是,如果你找到了这种项目哪些打金手游赚钱,这是你的一个稳定的小摇钱树,
为什么要杀鸡取卵呢?偷个鸡蛋没啥,杀鸡的时候被官方抓了呢?这就是刚才说的,不要太狠。
这是我走过的弯路,收入高了一个月,然后被干,游戏也很快死了,老项目里的生态很脆弱。