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观察|网易游戏发行的手游产品越来越多,发行节奏和策略的转变

从2014年、2015年再到目前的2016年,腾讯游戏发行的手游产品不增反减,相反,网易游戏发行的手游产品却越来越多。网易游戏发行的手游从10款到80多款,腾讯游戏则大幅缩减至38

文字 | 手机游戏呢 | 开演时间

从2014年、2015年到现在的2016年,腾讯游戏发布的手游产品数量不增反降。 相反,网易游戏发布的手游产品数量有所增加。 两者在发行节奏和策略上的变化,一定程度上可以从手游巨头的较量中看出端倪。

网易游戏手游发布量从10款增加到80多款,腾讯游戏则大幅缩减至38款

2014年,网易游戏共推出10款手游; 到了2015年,这个数字一下子变成了80多款,网易手游可以说是在2015年实现了大爆发。加快发布节奏,丰富产品类型,细分领域布局,这是最大的变化在2015年的网易游戏中,也正是这一变化,让网易一举成为国内手游厂商中的第二名。

在网易游戏官网不难看到,截止到今天,网易已经大力推广的手游多达94款,从MMO、ARPG、SLG、卡牌游戏等中重度游戏,到卡牌游戏,应有尽有。跑酷、解谜等休闲益智游戏。 涉及游戏。 在收入方面,2015年网易网络游戏净收入为173.14亿元,2014年为92.66亿元,同比增长86.9%,相当惊人。 网易在手游的布局越来越广腾讯热血传奇手游官网,产品数量的增长速度也在加快。

相比之下,国内最大的手游厂商腾讯似乎走的是相反的道路。 2015年Q1,腾讯在年度发布会上发布了60款精品手游计划。 然而,整个2015年,腾讯正式推出的重点产品只有38款。 产品数量的大幅减少,其实与腾讯在2015年的战略调整有关。2015年7月底,在其平台成立两周年之际,腾讯提出了“不求量,不求质”的计划,不再是3-4产品每月。 变成了每月1-2段。

这两家在手游领域已经取得巨大成功的巨头,基于自身的基因和境遇,在后期的手游布局和策略上表现出了差异。 面对为什么腾讯游戏发布的产品越来越少,而网易的产品越来越多的问题,我对手游有以下看法。

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腾讯需要头部产品拉动收入,而网易需要大量产品来扩大用户

从营收需求和结构上,我们也可以看出腾讯和网易在产品布局上的差异。 现阶段,腾讯更注重产品收入,而网易则更注重用户获取。 财报显示,2015年腾讯手游收入达到213亿,占国内手游市场总量的40%以上。 纵观全年畅销榜,网易《梦幻西游》手游基本是冠军,但靠的是《热血传奇》、《火影忍者》、《全民机战》、《拳皇98OL》 、《穿越火线》、《王者荣耀》等多部大作的成功,腾讯依然占据着国内手游市场的半壁江山。 手游收入的马太效应越来越明显。 数据显示,2015年1月,国内畅销前十的游戏收入占据了35%的市场份额,到2015年11月,这一数字已经上升到49%。 %。 未来手游产品的集中度会更高,头部产品会占据更多的市场份额。 截至今日,前10名中已有6款游戏为腾讯所有。 因此,对于腾讯来说,布局好头部产品,而不是依赖大量产品做支撑腾讯热血传奇手游官网,会更有优势。

再来看看网易的游戏收入。 财报显示,其2014年网络游戏(含端游和手游)净收入为92.66亿元,2015年净收入为173.14亿元。 显然,在营收方面,虽然网易在2015年实现了爆发式增长,跃升至中国第二,但与第一的腾讯仍有不少差距。 这就需要网易避重就轻,继续扩大产品布局。 从收入结构来看,网易有《梦幻西游》、《大话西游》等高颜值产品加持,更愿意在多线布局上花费精力和试错成本的产品,并根据玩家的需求推出更多的产品。 产品、布局细分市场,最终目的是积累更多的玩家。

腾讯的渠道基因:不苛求投放数量; 网易的产品基因:产品不能扔

在手游方面,腾讯是靠渠道发家的。 微信、手Q、用用宝三大游戏平台组成的舰队至今未发现对手。 虽然腾讯有很多手游在收入方面取得了不错的成绩,但产品本身并不是腾讯的强项。 相反,他们的渠道基因非常突出,这也是产品发布越来越少的另一个原因。

其实不难看出,腾讯近两年的主要策略是获取用户,因为当时的渠道优势很大,腾讯主要推出一些自发行的休闲益智游戏。 该类别的游戏,尽量通过自主发行的游戏来满足更多玩家的需求。 2015年初,腾讯在渠道方面更加开放,其平台上的第三方合作手游数量有所增加。 在与近50家企业达成合作后,腾讯的渠道不再那么“封闭”。 腾讯渠道的开放,导致其在发行领域对产品数量不再有要求,因为平台上的游戏数量和类型都足够,不需要自己发行太多产品。 相反,现阶段专注于少数优质产品,对腾讯的整体品牌将大有裨益。

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但是,这种策略对于产品基因很强的网易来说是非常不合适的。 网易在分销渠道上捉襟见肘,但其产品无论是自研还是代理,一直都被人称道,网易也不能舍弃。 手游的事情在之前的《为什么网易不做手游发行渠道? “文中提到,在一大批拥有用户的APP如雨后春笋般涌现并涉足手游发行领域后,渠道早已不仅仅指传统的第三方应用商店,任何能够聚集用户和流量可以成为渠道,当然产品本身也不例外。因此,加大产品投入,形成产品矩阵可以说是现阶段网易最好的选择。笔者相信,未来不仅会网易手游产品数量持续增长,但涵盖的品类也将不断扩大,将以“网易游戏”品牌下的产品群概念来抵消单款游戏的生命周期等尴尬问题。

腾讯布局更广,网易更专注于游戏

腾讯的产品越来越少,而网易的产品越来越多。 一个重要的原因是腾讯的布局比较笼统,而网易的布局比较专业。 据笔者所知,腾讯在VR、电竞、影业泛娱乐、手游全球化、游戏投资,乃至动漫、文学、影视等领域都有大量布局,并且这些布局正在逐渐生效。 精力和资源的分散,也让腾讯在手游产品的发布上“懈怠”,而是朝着更大的方向发展。

号称“游戏爱好者”的网易,更专注于游戏领域,回归“工业逻辑”,这也与网易一直以来给行业带来的感受是一致的。 网易游戏虽然有多家工作室,但基本都是围绕游戏开发和发行,并且在游戏开发和发行方面都有较深的涉猎。 雷火工作室、盘古工作室、梦想工作室、大华工作室、倚天工作室、香格里拉工作室、飞飞工作室、G工作室等约20个工作室都致力于游戏开发,因此网易将增加数量未来的手机游戏产品。

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结语

腾讯在完成产业链布局后开始发力,而网易则靠产品逐步开疆拓土。 这是两种基于自身基因和现状的不同策略。 未来,手游行业的冠亚军是逐渐逼近还是拉开差距,我们拭目以待。

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