每年的8月28日,对于西山居和《剑网3》玩家来说都是一个特殊的日子。 往前翻10年,这是当时《剑网3》公测还很年轻的日子,而往前翻5年,西山居第一次举办《剑网3》线下周年庆典在这一天。
五年前,《剑网3》五周年庆典在珠海举行。 随着时间和市场的变迁,周年庆典也从珠海举办到北京,再到今天的西安。 在周年庆的地点发生变化的同时,这款游戏也经历了端游市场的没落和手游的异军突起。 如今,随着十周年庆典在西安落下帷幕,《剑网3》也迎来了自己的十岁生日。
虽然我们时常感叹时间太短,但10年的时间,依然难以如弹指般短,尤其是对于一款端游来说。 虽然这10年来一直保持着频繁的版本迭代,但大家清楚地明白一件事:《剑网3》已经不年轻了。
在新老面孔瞬息万变的中国游戏市场,任何一款游戏上线10年后都很难保持相当的人气。 从这个角度来看,《剑网3》是中国游戏市场的异类。
说实话,在作为观众参加今年的周年庆典之前,我完全不知道这篇文章要写什么。 而当《剑网3》十周年庆典谢幕结束的时候,我坐在西安陕西大剧院的座位上,舞台上方的射灯有点刺眼,身后是队员们正在邀请朋友和同伴。 突然一个想法涌入我的脑海:
《剑网3》不再年轻,但未必老了。
二十二和十年
1994年,在中国游戏界一个不为人知的角落,一支名为魔法师的游戏开发团队悄然成立。 这个名不见经传的团体,是由几位同样热爱游戏的年轻人建立的。 他们打算在中国游戏还远未形成“产业”的年代做一款名为《独孤九剑》的单机游戏。
和所有没有深思熟虑的创业项目一样,《独孤九剑》很快就遇到了一道中小团队无法跨过的门槛:资金危机。 几个因兴趣聚集在一起的年轻人,没有足够的资金支持他们完成自己的游戏。 《独孤九剑》刚刚诞生,就已经濒临死亡。
但有时候生活真的就像那些低俗的励志故事,《魔法师》中的一个少年遇见了中国商业游戏之父求伯君。 可想而知,年轻人怀着游戏梦想迅速加入了金山软件。 而那款游戏后来变成了《剑侠情缘》,而这个少年就是曾经有“西山居三剑客”之称的邱鑫。
自此,“老三剑”的最后一剑,正式斩出属于自己的一片天空。
将时间倒推6年,在经历了短暂的辉煌之后,中国单机游戏又被禁令推入了寒冬。 同年,中国第一款图文网游《万王之王》正式公测。 次年,在各种五颜六色的网络广告上依然余音未绝的《热血传奇》进入了中国。
也就是说,在这样的背景下,《剑侠情缘》和当时另外两款单机之路受阻的《仙剑》几乎同时将目光投向了新兴的网游市场。 2003年9月,《剑侠情缘网络版》(剑网1)正式公测。 截至年底,游戏同时在线人数突破8万人。 在当时的韩流中,这是为数不多的中国面孔之一。
当年的《剑网1》
而也就是,在《剑网1》开播后的一年里,一位当时还默默无闻的年轻人加入了西山居,就像10年前的邱鑫一样。 这个年轻人加入了西山居一个当时还没有对外公布的项目组。 四年后,这个年轻人成为了这个项目的主要策划人。 又过了一年,这个开发周期为五年的项目终于开始测试了。
没错,那个少年就是郭薇薇,神秘的项目就是《剑侠情缘网游版III》。
网上流传郭薇薇年轻时的照片
《剑网3》的研发并非一帆风顺,漫长的开发周期导致项目经历了数次大改版。 《剑网3》一开始是一款2.5的网游。 5年来,项目组经历了离开主创,从零开始做3D引擎的挑战。 从2004年到2009年的五年间,国内网游市场也经历了韩流降温、《魔兽世界》冲击等重要节点。 在这款投入巨资的游戏真正上线之前,谁也不知道它会在哪里结束。
2009年8月28日,《剑侠情缘3》正式公测。 同年,郭薇薇成为《剑网3》的执行制片人。 之前我们专访过郭大侠,他笑着说:“研发6年,运营10年,我为《剑网3》做了16年。”
而我想无论是16年前还是10年前,他都无法想象他和《剑网3》之后会经历什么。
十岁的《剑网3》
从2009年到2019年,《剑网3》十年间更新了30个大型资料片,2629个版本更新。 游戏客户端也从4G增加到99G,再降到74G。 而同样在过去的10年里,中国游戏市场接连经历了端游市场走弱、主机游戏解禁、手游走向主流等影响深远的变化。
在手游大行其道的这个时间点,10岁的《剑网3》无疑已经不年轻了。
近10年手游快速入侵以往端游市场
郭薇薇在十周年庆典上公布了一组有趣的数字。 10年后的今天,《剑网3》的注册玩家人数已经达到了恐怖的1.13亿。 虽然赶不上增长最快的2014年和2015年,但去年的游戏注册用户增速依然超过了游戏诞生前的五年。 .
同时,在过去的10年里,初代游戏玩家的平均年龄已经达到36岁,而且大部分人都步入了三十多岁。 但每年游戏玩家的平均年龄基本维持在23-25岁左右。
这充分说明了一件事。 尽管年事已高,但《剑网3》对年轻玩家和新用户的影响力依然不容忽视。 而当我们进一步探究游戏中玩家的游戏习惯和属性时,我们可以发现,《剑网3》其实是一款典型的用户和开发团队双推力驱动的游戏。 我们传统认知中的游戏生活就是定义在这种工作上的,往往是“非正常状态”。
如果你是或者曾经是《剑网3》的玩家,一定会对这款游戏独特的玩家氛围印象深刻。 围绕早期的“宅基地腐烂”理念,在官方宣传和玩家自发的粉丝文化、社会文化的影响下,《剑网3》已经形成了一个非常多元化的玩家群体。
无论是在哔哩哔哩、微博,还是其他以社交和用户为中心的自媒体平台,都能找到海量的《剑网3》内容。 这些内容百分之九十九都不是官方推广的,完全来自于玩家的独立UGC输出。 在盘活用户方面,国内没有第二款游戏能像《剑网3》那样做。
而之所以能够形成现在的玩家文化和用户习惯,我们或许也能从《剑网3》十周年庆典的动作中找到一些原因。
前文提到,《剑网3》10年间经历了2629次版本更新,其中包含30个大型资料片。 比如这次正式发布的新资料片《灵雪藏风》和新宗门灵雪阁。 此外,它还演变为画面整体上符合同一时代的“翻拍”。 即便是在今年,《剑网3》的引擎架构师杨林依旧表示,未来会推出支持英伟达光追技术的新版本,同时放出了惊艳的演示。
这一切都说明了一件事,《剑网3》不年轻了,但从未落后过。 其实你会发现热血传奇10周年客户端,经过10年的更新进化,现在的《剑网3》和10年前的公测版完全是两个游戏。 近10年来,虽然没有推出续作,但无论是内部玩法还是底层技术,都在进行着或大或小的更新。
至于本次周年庆公布的游戏角色体型的提升、家园系统等,都是这一理念的产物。 所以虽然《剑网3》是一款测试了10年的老游戏,但它就像一辆难上路的改装车,从里到外装满了各种“新玩意儿”。
那么,它变老了吗?
《剑网3》的周年庆我没有参加过,但我参加过的有一个鲜明的特点,那就是文化拓展的内容超过了游戏本身。
《剑网3》的周年庆不像是其他游戏的“发布会”,它其实更像是一场官方和玩家齐聚的嘉年华。 一起谈新事,怀念旧情。 除了各种节目供玩家欣赏外,郭薇薇还像个爱炫耀的孩子,向大家展示了《剑网3》的各种方案,玩家们也是齐声欢呼或嘘声不断。
大概就是在这种思路下,我们看到了近年《剑网3》的延伸舞台剧《曲韵传》; 我们看过广受好评的动画《英雄无畏》; 我们见过被“家庭化”的士兵的游戏角色; 看到了即将亮相巴黎时装周的游戏主题礼服; 看了《谢云传》和《剑网3:指尖江湖》; 也看到了玩家创作的各种同人作品。
如今,随着西山居玩家社区的建设和《剑网3》IP多年的补充、丰富、挖掘、拓展,《剑网3》代表的不仅仅是一个10岁的“老游戏”。 》,而是一个正在将触角伸向不同领域的新鲜国风IP,以及一群更像是IP粉丝而非纯游戏玩家的追随者。
《剑网3之侠义义勇剑心》B站评分高达9.8
从某种意义上说,《剑网3》是一款逆市的游戏,西山居也是逆市的游戏公司。 但有时我也觉得,我们整个行业可能存在这么几个反市场的存在。 当每个人都只是机械地跟风热血传奇10周年客户端,试图通过一波又一波的割韭菜来赚快钱的时候,这个行业永远无法孵化出具有自己独特文化和忠实玩家群体的公司。
你看,就在大家嘲笑西山居的《剑网3》时,一款吃老本、东西方似乎没有目标、在不同领域“手下留情”的游戏。 《剑网3》,一款不再年轻的游戏,已经隐隐脱离了游戏本身的束缚,逐渐发展成一个自成体系,在游戏开发者和玩家之间形成了闭环的IP符号。
今天的这一切,或许才是郭薇薇和西山居真正想要的。 虽然《剑网3》的影响力还不如《魔兽世界》,西山居远没有暴雪的体量和底蕴,但在中国游戏市场上已经是最接近“山口山”神话的了。 登山者。
从1997年《剑侠情缘》诞生,到2009年《剑网3》公测,再到2019年的今天,《剑侠情缘》走过了22个年头,《剑网3》也成为了网游市场上的《剑网3》。 长寿”。
10年,足够一个小男孩成长为朝九晚五的社畜,也足够一款游戏从粗糙走向成熟。
2019年的今天,《剑网3》绝非年轻,但或许如我所想,它远未老去。