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叶总介绍公司2018年回顾以及2019年展望(组图)

总经理李总 董秘叶总 副总杨总一、叶总介绍公司2018年回顾以及2019年展望【回顾2018】1)2018年业务情况国内手游增长迅猛,2017年国内手游流水45亿

总经理李总 董秘叶总 副总杨总

一、叶总介绍公司2018年回顾以及2019年展望

【回顾2018】

1)2018年业务情况

国内手游增长迅猛,2017年国内手游流水45亿,2018年80亿,增速接近80%,所以市占率稳步提升;2017年市占率3+%,是5+%,全年综合下来6+%。2019年希望在此基础上进一步提高。

海外流水12亿左右;页游不到30亿流水;整个2018年所有流水有120亿左右。

【展望2019】

1)2019年经营策略

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大家对公司的疑问有很多,比如流量价格上涨怎么应对?天花板怎么应对?我们现在有流量2.0策略:更加注重品牌以及全方位立体的打法,比如请成龙代言,我们现在的策略是品牌+流量这种改良的策略,包括海外我们也有请网红、KOL等,取得的效果非常不错。

2)2019产品储备(精品化 长线化 多元化)

品类一直在扩充。比如2018增加仙灵觉醒回合制,盗墓笔记这种盗墓题材游戏,两款游戏都曾经有1个多亿流水,之后方向也是RPG&SLG为主,辅以卡牌制和回合制游戏,恐龙题材等。

研发方面,极光也推出2.0策略,人才的累积和培养方面会下更大力度,今年也会有SLG游戏的研发,Q2就会有休闲类游戏上线。

2019年国内两部分游戏贡献流水:

1.老游戏:永恒纪元、大天使之剑H5、屠龙等,贡献至少一半以上的流水。

2.新游戏:11款产品(可保证版号的),RPG数量6款,包括《斗罗》、《传奇》;SLG4款,卡牌有SNK 和梦工厂授权的一款;除此也有回合制;二次元三七手游发行的也有两款。休闲类游戏我们在预测里面也没给太高的权重,穿越火线的项目团队也有一款游戏。

海外方面,2019年储备20余款,策略类8款,绝大多数全球发行;RPG8款;回合制产品也会有一些尝试,卡牌4款(SNK以及一款国内由腾讯代理的)。

极光储备:目前5款手游5款页游,新手游有8款,页游有1款奇迹类的。

页游储备:强化页游平台品牌优势,目前储备新产品除了奇迹是自研的之外,其他都是代理。

二、Q&A

2019年比较重要的游戏有哪些?

11款游戏绝大多数都是上半年,一刀肯定过亿是毫无问题;极光自研的斗罗大陆已经测了三轮,春节前会正式上线大推,以亿为目标;海外我们对拳皇游戏预期比较高,恐龙类游戏我们预计Q2在北美,先做1000万美金月流水小目标。穿越火线核心团队做的游戏下半年上线,预计高DAU长生命周期游戏。休闲类游戏球球流水预期不算特别高。鬼语迷城2也会在2019上线,鬼域迷城1最高流水达到过1.7亿,这个游戏应该也是能有个保底。

娱美德和传奇版权又有一些纠纷,这块对我们影响?

主要是传奇霸业页游的纠纷37手游平台代理,已经有两年多了,其实一审出来让我们传奇霸业下线,但是我们和盛大还在申请二审。传奇霸业这游戏上线已经三四年,其实对我们也不会有特别大影响了。

买量占收入比重,观察到销售费用占收入Q3占比47%?

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Q3重点推屠龙,所以广告占比比较高,但是我们的投入在LTV内的回收肯定是没问题。

研发人员目前什么情况?后续希望达到什么水平?

墨鹍科技不到300人在上海,极光人数1000+人(900多人做游戏研发,武汉100多人美术团队,上海分部几十人),综合有十几条产品线。整体人数10%以内的增长,增长点全部在研发,其他部门会控制,我们增加研发主要是想扩品类。

海外我们是怎么运作,投广告为主还是建立本地团队?

港澳台和东南亚能够有20-30%,主要依靠日本韩国和北美使得流水翻倍,日本韩国主要靠《拳魂》,北美主要靠恐龙题材。北美能做好的三种类型:1)赌博类(但是我们不会碰);2)休闲类比如candy crash(和我们基因不太匹配);3)SLG+回合制(我们会做的,过去作品做得还行)。

核心运营团队会在内地,当地会有少数执行人员。日本10人左右,北美就3人,对客服的即时性要求不高,甚至于用email交流。

买量打法的探讨,产品之间导量的方式会不会因此受到影响?

买量+品牌模式,传奇的用户主要是25-40岁,成龙做代言人是非常合适,并且其实我们也增加

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实际运营过程中流量成本的变化,尤其是版号放开之后?

Q4CPA出现下降,也有新投放模式出现的原因,传奇CPA大概40块钱,之前要60甚至80块。

版号放开会有一定影响,但是预计10%以内。

我们是应用宝和头条系最大的广告客户之一,我们的优势不仅在于返点,还在于用户标签。

解禁方面情况?

吴氏家族让出控股权,但是会尽量找战投接;自有资金,成本8.47,是不着急退;有的是有到期期限,这种可能会退出一些。

ROI、CPA变化?

ROI来看,屠龙破晓比永恒纪元可能还要好。主要渠道的差别,应用宝需要分流水出去,抖音CPA高但是不用分,其实CPA上升并不是说利润率就会下降。

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头条组局做游戏发行怎么看?

之前百度等想过做类似的事情,但是其实效果没有很好,因为部门内部存在PK,到底是卖广告还是内部给游戏部分,而且卖广告的稳定性比自己来做游戏发行更好。

广告推广成本总体情况?

广告推广预计和2018年差不多保持稳定,其他费用方面,研发费用会增加,代理产品上会增加分成。2018年是净利率的低点。

税率非常低的问题怎么看?两免三减半什么时候到期,可持续吗?

游戏专项税是肯定不会有的,政策上面从海南会议看是不会歧视游戏的。高新技术会不会取消,这个在我们经常沟通之下了解到也是不会的。所得税税率在7%左右,原因有两免三减半,会过渡到12.5%37手游平台代理,而不是直接25%,预计2019年综合下来会在10%左右。

三、李总总结

50岁之前一定还会在公司战斗下去,对于大文娱还是有一些梦想。最近也在做股份回购,市场不好的时候多分红。

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