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十大不氪金传奇手游 开局送VIP12打怪,打怪掉元宝是真的吗?(组图)

直到亲自体验过数十款同类游戏,氪金近2万之后才恍然大悟,这些看似劣质的传奇手游,其实并没有想象中那么简单。在这类游戏之中,开局送VIP12并不算稀奇事,我甚至玩过进游戏直接送VIP

十大不氪金传奇手游

“开局获得VIP12,杀怪掉元宝。” 现在这种口号已经占领了整个互联网。 作为一个重度网瘾的年轻人,每天打开手机刷新闻看新闻的时候,总会有几个明星邀请我和他们一起打天下。 直到亲身体验了数十款同类游戏和近两万刀的黄金,我才恍然大悟,这些看似低劣的传奇手游,其实并没有想象中的那么简单。

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开场VIP12不是开玩笑的,但里面有SVIP

可能很多没接触过这类游戏的玩家会怀疑广告上说的开局送VIP12,打怪掉元宝是不是真的? 对此,我用丰富的游玩经验告诉你,这是真的!

在这类游戏中,一开始就获得VIP12的情况并不少见。 我什至玩过进游戏直接给VIP25的手游。 按照玩家的常规思维,VIP12绝对是游戏中最顶级的存在,但这只是厂商的一种营销手段,因为在大多数同类游戏中,VIP12也会设置一个新的尊贵等级,需要不断充值为了实现,比如GM,SVIP等等。

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你看,这是人干的事吗?

既然一开始给VIP12不是虚假宣传,那么杀怪丢元宝也不是吹牛。 在我玩过的大部分同类手游中,打怪真的会掉元宝!

不过郁闷的是,掉落的要么是绑定元宝,只能用来在绑定商城购买物品,要么游戏中的货币不是元宝,而是钻石晶,元宝只能用来购买一些小事而已。 游戏厂商用他们狡猾的手段,将玩家的智商按在地上摩擦,但又不是虚假宣传十大不氪金传奇手游,让你只能咬牙吞进肚子里。

大多数同类游戏中发送的绑定元宝,

只能在指定商场使用

从一开始给VIP12到杀怪丢元宝,这类游戏一开始就牢牢吸引了那些虚荣心十足的玩家,当然我也是其中之一。 享受着在其他常规游戏中从未体验过的高级VIP,总是给自己一种成为土豪的心理暗示,然后在这里越陷越深。

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平民“装备靠打”,土豪随随便便带回家

通过高等级VIP吸引虚荣玩家进入游戏,再通过独特的游戏内容让玩家沉迷,是这类手游常用的手法。 说到这些独具特色的内容,就不得不提另一个常见的广告词——“装备靠战斗”。

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装备完全靠玩游戏,

好像只有暗黑破坏神系列做到了极致

以《传奇》为蓝本的手游之所以如此吸引人,或许是因为这款装备靠的就是战斗。 在《传奇》盛行的年代,装备基本都是靠打怪产生的。 现在传奇手游延续了这一传统,并将其作为最大的卖点进行推广。 那么这些手游里面的装备就真的是宣传的那样了。 一切都是为了战斗吗?

事实上,并非如此。 根据长期的经验,这类手游的装备来源主要有两个。

一是宣传中确实是打架,玩家可以通过击杀怪物获得装备,但是这种方式概率比较低,如果角色不够强大的话十大不氪金传奇手游,是打不死那些怪物的。全部。 另一个渠道是大多数类似游戏中的转盘彩票。 获得装备并不难,但需要大量金钱。

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抽奖是这类游戏常见的“玩法”

不过在这里不得不提一下,普通玩家避之不及的抽奖,却很受土豪的欢迎,而且土豪还有一套独特的抽奖方式,不是想试两三次,而是直接清空奖品水池。

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别用你可怜的脑细胞去揣摩土豪的心思

一般来说,这种彩票都会设置保底奖励。 比如抽200次抽到极品一件,土豪直接抽1600次抽到全部保底奖励。

首充打脸零氪党,你永远想象不到花钱的快乐

这类手游之所以对土豪有如此大的吸引力,与游戏本身的设定是分不开的。 氪金玩家在这类游戏中花钱带来的满足感,是大多数普通玩家无法想象的。

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一分钱一分货在这里体现的淋漓尽致。 这类手游除了抽奖之类的概率活动,绝对不会出现氪金变强不了的情况。

此外,游戏中还有各种榜单,等级榜、战力榜、神翼榜等,无时无刻不在提醒着玩家,是时候提升自己了。 看着自己的各项数据不断攀升,在各种排行榜上超越玩家,最终登顶,那种成就感简直无法形容。

经历了几十款类似的游戏,我也明白了一个道理,就是这类游戏的官方肯定会在开服初期投入大量的AI机器人。 这是用来呈现火爆的情况,让玩家不觉得寂寞。 至于真正掉进深坑的时候,你会发现整个服务器只有几个活人。

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似乎在这种类型的游戏中,没有不花哨的角色

这类游戏除了吸引土豪外,对于爱慕虚荣的玩家来说也是致命的。 在这类游戏中,1块钱可以当10块钱用,花几十块钱就可以享受其他游戏几千元的东西。 这看起来不是很划算吗?

仔细想想,厂商就是利用这种心理,把零充玩家变成小氪,把小氪玩家变成土豪。 就算不花一分钱,也能为付费玩家提供服务不是吗?

诱导消费的过程像一道数学题一样精确

用最少的钱装出最大的X是这类手游能够吸引玩家的主要核心,但让玩家愿意氪金却是技术活。

一般来说,大部分类似的手游都会有各种各样的充值消费活动,比如每天第一次充值可以获得什么样的奖励,然后累计充值达到一定数量后会获得什么样的奖励。 设定,让玩家在不知不觉中一步步沉沦其中。

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举个简单的例子,单款手游最低充值金额为6元,但需要充值10元才能获得最低充值奖励,充值12元才能获得奖励。 当你充值12元的时候,你会发现如果一共充值20元,会得到一些更好的奖励,于是你又充值12元,然后发现累计充值30元的奖励更好。 你原本只想充值6元首充,结果充了30元。 这是现实。

还有一个很狡猾的设定。 很多游戏都有充值任意金额送大量游戏道具的设置,但实际上充值的时候你会发现这个任意金额至少等于6元,因为大部分手游的充值渠道根本就没有6元以内没有选项。

你管这叫充值多少?

只要你有消费欲望,就会被厂家砍掉。 虽然只有6块钱,但成千上万的玩家已经积累了不菲的收入。

心流,一个不容忽视的名词

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想要有人买单,首先要让玩家沉迷其中,而这里不得不提一个术语——流量,也就是几年前和老策划交流时提到的术语。 所谓心流,如果用科学的语言来形容,就是当一个人沉迷于某件事时,感觉不到时间的流逝,内心会感到一种高度的兴奋感和成就感。

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流动理论模型示意图

通俗地说,一款游戏能否让人上瘾,取决于它能否让玩家感受到一种心流的状态。 对此,厂商最常用的手段就是通过各种炫酷的时尚武器体验,吸引玩家进入心流状态。 心流是一个非常神秘的过程,在玄幻文学中通常被称为顿悟。 如果想让玩家进入这种状态,就和网络小说的“黄金三章”原理是一样的。 开头一定要有吸引力。

上文提到,这类游戏一开始通常会给玩家各种福利,比如VIP12、极具视觉冲击力的贵族等级、各种充值福利等。

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一步步引诱玩家不断提升战力。 当看着代表战力的数值缓缓上升时,那种满足感自然会让你忽略时间的流逝。 所以,一个真正的高级策划师,不仅是研究游戏,还要有超常人对人心的理解。

说到这里,相信大家都已经知道了,这类游戏成功的最大秘诀其实就是满足玩家的虚荣心。 看似送VIP12等高级贵族很划算,但厂商利用玩家隐藏的虚荣心,将原本的起跑线往前挪了一点,比普通游戏早跑了50米,但是其实这种游戏的跑道有150米长,起点不一样,过程一样,只是终点完全不一样。

病毒式营销的背后是难以想象的巨大现金流和购买量

不可否认,这些炮轰全网的劣质手游确实很让人讨厌。 从游戏体验的角度来说,这种游戏连游戏都称不上,只能算是满足玩家虚荣心的互联网产品,但其带来的收益却是很多正经游戏难以企及的。他们的一生。 的高度。

根据伽马数据发布的《2019年5月手游报告》显示,《苍月传说》在新游戏收入排行榜TOP5榜单中排名第五,预估月流水过亿。 可见这款传奇ARPG手游的潜力有多么恐怖。

十大不氪金传奇手游

目前火遍网络的同类传奇手游,其本质玩法与《苍月传奇》相差无几。 即使没有腾讯背书,流量也远超大部分正经游戏。

能够拥有如此诱人的现金流,其实与这类游戏背后厂商的疯狂抢购有着密切的关系。 根据平台公布的2019上半年手游买量传奇榜单可以看出,这些在买量TOP榜单中的游戏基本上每天都能被大家看到。 如此狂轰滥炸的购买量,难怪这些游戏会像病毒一样,不断侵入我们的网络。

疯狂购买

理性对待才是根本,你刻意不去理会,自然不会影响到你

当然,面对这种诱惑力十足却氪金满满的点子,我觉得大家应该理性对待。 既然存在于这个网络中,就一定有它的存在价值。 就算无数玩家不屑于接触这种游戏,也一定会有爱死它的人。

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不过在这里,我想对那些真正接触过或者即将接触这类游戏的玩家说几句,虽然游戏不错,但也不要贪图好玩。 根据自己的经济情况合理消费才是正确的玩法。

结尾

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