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上周4活动预告:3换1的改动支撑

这是实况足球手游外服和端游的3换1功能,在直营平台相对手游国服更单调的整体玩法下,3换1的作用也更加纯粹,影响力更小,玩家除了滕球员槽和入手没有的普卡之外,对3换1别无他求。这我说

文字 | 千月星迹

图 | 千月星迹

前言

在上周4号的活动预告中,官方表示将根据玩家的反馈对卡牌删减补偿方案进行调整。 3换1的变化会继续研究如何根据国服环境进行优化。 没有提到。

这个说法反映了两个问题:

1、删卡补偿方案和换3换1的玩法肯定会有变化,但和之前的方案完全不同;

2、随时有偿续约的方案和实施已经确定。

在《世事变迁》原著中,表达了“大家重视教条主义,忽视修正主义”的观点。 不过,在实况足球手游国服21赛季的大改提议中,大部分玩家还是围绕着删卡而恼火,而没有关注到更为深远的3换1。

近忧指的是传说中的删卡补偿方案引起的大多数人的不满。

远见指的是三换一规则变化带来的影响。 因为这个改动影响的是22赛季的变化,而不是现在的,所以很多玩家不明白游戏环境会和现在有什么不同。

我不是说前者不值得关注,但后者也与你息息相关。

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3合1设计背景

上线时间:第19季

原角色:

1.处理冗余重复播放器;

2.换取你想要但没有的同色普通卡。

这是实况足球手游外服和端游的3换1功能。 在直销平台整体玩法相对于手游国服单调的情况下,3换1的功能更加纯粹,影响力更小。 除了腾以外的玩家除了玩家名额和普通卡拿不到之外,3换1也没什么好求的了。

3送1手游国服和直销平台主要有两个区别:

1.只能为被替换球员1级综合评分相差3分以内的同色球员进行交换;

2.可以兑换已有的同名玩家。

那么网易为什么要在原来设计的功能上做这两个改动呢? 我也不好说,毕竟我自己的猜测不能等同于别人的真实想法,但这两个改动正好支持了手游国服的几个独特玩法:

1.交换同名玩家,增加技能槽位,刷新技能;

2.兑换推广黑玩家,兑换选定玩家;

3.兑换升级黑衣球员突破传奇球员;

4. 交换球员综合评分控制在+3范围内,可与多换一比赛相结合。 85底黑需要94顶黑27,这大大增加了黑球的消耗,更加积极地处理冗余球员。

在现在玩家追求时间、传奇、pick为主力而不是puhei的环境下,第四项其实已经被边缘化了,在对付冗余玩家方面发挥不了太大的作用,所以在改完后取消了对puhei的限制+3幅度,和取消农业税一样,符合发展规律。

但是,将选择玩家和闯传奇这两种方式交换一下,我们可以发现,手游国服的3换1并没有主动用来对付冗余玩家,而是增加了冗余玩家原始传奇手游下载,因为大量的玩家通过囤积黑玩家换取选定的玩家和突破传奇所需的消耗。

换言之,手游国服3换1的作用有悖于设计初衷,但这并不是玩家囤积行为所致。 由于游戏环境不同,这种违规在情理之中,比原角色国服更适合手游。

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直销平台环境:

1.实时状态评级:每4天,一些现役球员将根据他们在现实中的表现获得7天内的稳A或稳B评级。 玩家只需要持有足够多的普通牌,并从中选出18张即可组队。 状态加持后的隐藏属性,可以永久固定B在艰难状态下的精彩瞬间和传奇。

2、精选保证首发:每个精选礼包的玩家池中不包含普通牌,保证了精选玩家都能获得,且只能抽取3次。 成本极低,重氪玩家很难拉开与普通玩家的差距。 同时,被选中的玩家也处于活跃状态,可获得实时状态评分加持。

3. 包括传奇GP盒型:一年52周,大概有7、8周会推出一款包括传奇星的盒型代理原始传奇手游下载,所有盒型手游外服和端游都可以提取GP。

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4.主战模式:比赛日是玩家的主要竞技模式。 本模式有两种比赛类型,预设队伍和自立队伍。 预设战队采用战队实际阵容,均为普通卡牌,维护了电竞的公平性;

比赛日与巡回赛相同。 属于赛事主题战队的玩家将拥有更高的战队价值,能够更快获得金币等奖励。 因此,在自营团队赛中,很多玩家都会使用同组的玩家。 所有传奇和时刻的阵容都大幅缩减,参赛队伍之间的实力差距也被缩小。

在直销平台上,要想用氪金拉开与其他玩家的实力差距,只能靠每周发布时的无底洞,而且由于各种赛制设计,很多时候重氪玩家是不会派出最强阵容的,所以普通玩家也不会靠着3换1来提升自己的阵容。

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但是到了手游国服,就完全不一样了。 天梯赛、组队赛等深受玩家喜爱的游戏模式,让玩家力争派出自己的最强阵容。 毕业比手游外服玩家更关心。

在这样的环境下,提升阵容实力的两个重要手段就是突破传奇和交换选秀权。 这两种方式都需要大量的黑球,所以很多有财力的玩家都会以3换1来囤积黑球。

直销平台——整体环境缩小贫富差距。 普通玩家更容易站稳脚跟,不靠3换1。但是中重氪玩家花大价钱也拿不到多少领先,可玩性不如国家服务器。

手游国服——满足大额付费的需求,升级成本明显高于手游外服,但有3换1囤黑玩家等游戏作为普通玩家的上升通道。

三合一变化的影响

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双方各有利弊,但如果21赛季手游国服3换1不能再换取同名玩家,囤积升黑的玩家数量将极为有限. 免费上升通道:

1、金币获取——设计了更多的成就、活动和条件解锁任务,让玩家可以免费获得更多的金币。

2. 免费卖淫卡包——通过活动、条件解锁奖励、易秋声望值兑换、累积目标等,为玩家呈现丰富多彩的主题精选、时刻、传奇、黑抽卡包。

3、社交活动——兄弟游戏联动、玩家互助活动、新玩家推广等,发放金币、卡包等物资。

比起囤黑球3换1来突破传奇换选秀权,这几个上升通道更多的是依赖欧洲精神,无法直接发挥作用。 因此,如果不能以3换1换取同名球员,大量囤积的球员就会流失。 功能,这意味着:

平民玩家失去了自由上升通道中最稳定的一个。

不是不能改,而是改的前提必须换成其他合适的渠道。 3送1囤货只是一种手段,只要有其他新的渠道可以满足普通玩家,就不必拘泥于这种手段;

之所以必须要有一种手段来满足普通玩家降低成本的需求,是因为如果游戏太难,会流失很多玩家,对这款游戏不利;

对于玩家来说,其实是很想玩这款游戏的,自然也不想游戏太难,所以一改3换1的消息一出,并没有官宣其他的选择,让不少玩家爆发了不满。

当然,也有不少玩家过于恐慌,因为3换1无法大量囤积黑球。 黑人玩家与突破传说不冲突。

黑金球可以提前感应,这些升级后的黑金球的导师也可以用来突破传奇。 上图为20A金球莫拉塔转导后,可用于20B突破传奇;

球员被转化后,可以用3换1来换换被转化的球员,再进行转化,再进行3换1,这样就可以达到囤积同名黑球突破传奇;

它只有两个限制:

1、已晋级黑棋的玩家不可换选;

2. 导师位的座位数远远少于玩家位。 用这种方法囤积还不如未修改的3换1游戏。

而且前提是需要升级黑金球转化的导师也可以用来突破传奇。 大部分球也是通过氪金获得的。

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上半年查询手游国服没有活跃玩家实时状态评分是因为未授权网易向网易发送实时状态评分后台数据文件;

基于此,手游国服的普卡无法强化,平民玩家无法获得毕业级的时刻和传奇,财力也确实有限。 想要缩小和重度玩家的差距,就只能选择用黑卡了。 以球代金,每周介绍精选上架球员。 毕竟,突破传奇的前提是得到传奇。

但是,交换所选选项所需的黑球数量很大。 如果换3换1不能积累大量的黑球员,又没有其他合适的晋升渠道可以替代,那意味着从那以后,平民球员的阵容就很难提升了。 除非你的可支配收入突然增加,否则大多数时候你只能用普通卡来做大部分职位。 玩了一年不会有什么变化,很多玩家可能会受不了。

无论是增加重氪玩家的优势,还是吸金,很多玩家都能理解,但如果通过削弱平民玩家来达到目的,就很容易引起不满。 我个人没有游戏策划的经验,所以没有什么好的办法,但是我觉得好的策略应该是没有输家的,而且官方的说法是有一个长期的运营计划,我觉得还是值得耐心等待一个好的结果.

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