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观察|大IP不是护身符,手游不但没有消磨IP价值

1、传统端游IP的手游改编作品,以重度MMO为代表模式,如《热血传奇手机版》《传奇世界手游》《传奇世界3D》《龙之谷2》。今年3月25日上线的《庆余年》手游,被盛趣描述为具备次世代

与芬兰游戏公司类似,这家芬兰游戏公司强调通过中心化实现开发工具的复用,前端产品可以更快地试错,验证商业模式; 对于盛趣游戏来说,去中心化的目的在于压缩制作时间,提升量产能力,发布符合IP热度的产品,追求最大的市场反馈,以有限的资源锁定最大的增量。

而这与高质量战略是不相容的。 以手游《庆余年》为例,产品发布时间设定在电视剧第一季和第二季之间。 该产品号称比普通MMO手游投入了更多的时间和精力,制作了贴合原著的主线剧情和完整立体的人物故事线。 但从具体效果来看盛趣游戏热血传奇,手游不仅没有延伸IP,反而消耗了IP的价值。

02 大IP不是法宝

盛趣游戏热血传奇

如果从盛大游戏的基因来看,自研基因源于代理《传奇》引发的私服冲突。 对于盛大游戏来说,自研的《传奇世界》不需要在市场上超越竞争对手,只需要简单复制原作,作为运营商进行用户导流即可。

类似的故事也发生在《龙之谷》身上。 与后来者腾讯相比,两家公司都是以代理韩游起家,但腾讯COO任宇昕坚持投资自研团队,在端游和手游上分别开发端游。 时代期间,腾讯采用工作室和工作室群的架构发展自研,并用一批爆款产品证明了自研能力。

相比之下,盛大创始人陈天桥更倾向于向硬件场景注入资源,这让盛大游戏的“摇钱树”属性更加明显——团队更注重成熟IP的衍生作品,而非而不是独立自主开发的“游戏”。 攻坚战”。在盛趣游戏时代,这种趋势并没有太大改变。

如今,盛趣游戏的手游产品主要分为以下几类:

1、传统端游IP手游改编,以重度MMO模式为代表,如《热血传奇手游》、《传奇世界手游》、《传奇世界3D》、《龙之谷2》等。 对此,盛趣游戏采取“保护性开发”的策略,强调衍生作品的开发,产品思路少而精。

盛趣游戏董事长王骥是精品游戏的信奉者。 2019年,盛趣游戏并入世纪华通,实现回归A。王骥曾在一封公开信中谈到盛趣游戏的优质文化:

盛趣游戏热血传奇

“精品是撬动产业升级的关键变量……品质的精准度,决定了我们的幸福之路能走多远。”

但从具体产品来看,盛趣游戏的高质量标准显然不高。

今年3月25日上线的《庆余年》手游被盛趣描述为一款次世代美术品质的3D武侠(大型多人在线角色扮演网游),并拥有“武侠自由”、“平行世界》、《个性DIY》等特色内容。 被投资人追问时,世纪华通董事会秘书拒绝正面回应游戏的表现,仅表示该产品“目前在iOS游戏免费榜榜首,iOS畅销榜第7”游戏列表。”

但在玩家端,《庆余年》手游口碑却一再下滑。 在B站的相关评价视频中,用户甚至很难找到正面评价。 有玩家评价《庆余年》手游“集百家之短”,除了捏脸系统,该作“无可夸耀”。

这显然与盛趣游戏所追求的品质相去甚远。 《庆余年》手游开播正值巅峰,正暴露出一系列深层次问题——盛趣游戏的MMO优势能否在移动时代延续? 大IP储备能否为盛趣游戏创造价值? 难以在国内市场立足的产品是否有能力走向海外?

盛趣游戏热血传奇

01 精品还是新皮肤?

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“这款游戏最大的价值,就是把天道玩家推回坑里。”

在频道、B站等频道的评论区,《庆余年》手游正被一星差评淹没。 差评普遍认为游戏的美术和打击感落后于时代,甚至不及腾讯北极光工作室2016年开发的《天涯明月刀》手游。 数据显示,从3月8日到4月7日,游戏的差评数量是好评数量的两倍多。

而这显然与作品之前的宣传背道而驰。 根据相关公告,《庆余年》的开发成本为3亿元,开发时间长达3年。 产品标签为“国风杰作”。 负责开发的是盛趣游戏最负盛名的传世工作室,曾凭借PC端MMO《传奇世界》将盛大游戏推上神坛。

《庆余年》手游的表现不符合盛趣游戏的既定战略。

2019年上海中心发布会上盛趣游戏热血传奇,盛趣游戏发布了三大全新企业战略——“精品化、全球化、新文化”。

其中,品质是指发展,全球化是指分销代理。 盛趣游戏的战略是在全球市场建立IP衍生产品的开发和发行能力。 一方面,推动《传奇世界》、《龙之谷》、《彩虹岛》等老IP的发展。 另一方面吸纳全球优质IP代理或改编。

在盛趣运动会策划中,品质意味着更高的产出标准,包括策划创新、美术风格差异化等。 全球化强调全球分销能力。 在中国,盛趣游戏产品的发行和运营绕不开腾讯体系,在擅长的重度MMO品类上也难以超越网易。 出海或许能为盛趣找到一片蓝海。

早在2018年,盛趣游戏母公司就收购了以轻量级免费社交游戏着称的国产手游出海龙头厂商点点互动。 对于盛趣游戏来说,点点互动的海外发行能力更值得关注。 如何建立本土化运营策略,联动当地市场的热门IP? 海外市场如何精准下单? 曾在海外代理过国内顶级产品《刀塔传奇》和《我叫MT2》的点点互动,经验显然更为成熟。

在这个过程中,盛趣游戏采取了快节奏的方式,在具体运营上表现出了重运营轻产品的特点。 一名盛趣前员工表示,盛趣拿不起市场平均工资,拖累了管理、技术、策划和美工能力。 据盛趣游戏副总裁谈彦峰介绍,盛趣游戏着重追求产品稳定的盈利能力,而不是最好的画面和技术性能,而是综合的市场竞争力。

通过中台化的正式改革,盛趣游戏正在追求流水线量产“精品”游戏的能力,单品的生产周期正在缩短。 《龙之谷2》从立项到正式上线用了大约两年时间,比前作明显缩短。

这与盛趣游戏的大IP战略有关。 在首场战略发布会上,盛趣游戏展示了六款新品,其中《辐射:庇护所》源自美国游戏公司IP授权,《庆余年》手游源自阅文IP授权,而《龙之谷2》则源于龙之谷手游IP热度的延续。

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