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《热血传奇手机版》手游5月13日北京发布会发布

期待多时的盛大版《热血传奇》手游终于有了新的消息,昨日,腾讯游戏与盛大游戏相继发出宣传页面,双方将围绕《热血传奇手机版》展开合作,游戏即将于5月13日北京发布会上发布。其二、腾讯游

期待已久的盛大版《热血传奇》手游终于有了新消息。 昨日,腾讯游戏、盛大游戏相继发布宣传页。 双方将围绕《热血传奇手游版》展开合作。 在新闻发布会上发布。

一场盛宴似乎就要开始了。 国内主流手游媒体纷纷在腾讯游戏的新闻稿中发马屁,集体转载脑残新闻稿。 现在说这场比赛是否真的是强强联手可能还为时过早。

腾讯热血传奇

一场情怀盛宴,手游市场迎来新变化

当然,这次还是要说说双方的合作。 游戏行业两大巨头的合作,确实会在一定程度上为接下来的游戏市场带来巨大的变化。 如果此次合作成功,或将开启一个新时代,成为腾讯的标杆案例,为完美世界、搜狐畅游、巨人等其他端游巨头与腾讯游戏的合作提供可能。 但如果失败,腾讯游戏将迎来前所未有的质疑声。

腾讯的手游虽然取得了巨大的成功,但占据的大部分市场仍然是休闲网游。 在重磅MMO手游方面,腾讯的表现并不算太突出。 暴露后,短时间内迅速崩塌。 此次与盛大抱团的合作,无疑是对腾讯游戏产品线的重要补充。 对于苦苦挣扎的盛大游戏来说,与腾讯游戏的合作确实是其迅速崛起的一条捷径。

正如官方所说,《热血传奇手游版》这款拥有15年玩家基数的强IP作品,无疑有利于腾讯的整体市场布局,是最稳健的选择。 盛大之所以选择腾讯,显然是看中了腾讯成熟的运营实力和在流量能力上的巨大优势。 包括腾讯旗下的微信、手Q、用用宝,每一个都是拥有过亿用户的平台。

两大巨头的合作是强强联合还是无奈?

当然,在这样的内容中,我们很难看出腾讯游戏目前的困境,不过好在近日,腾讯游戏副总裁卢鹏在接受采访时透露了一些关于腾讯游戏的重要信息。

目前,整个手游行业增速放缓腾讯热血传奇,正在从增量市场向存量市场转变。 手游的人口红利基本消失,覆盖了90%以上会玩游戏的人群,依靠智能手机的普及和人口红利的增长阶段已经过去,慢慢变成存量市场。 (引自:《吕鹏谈腾讯新品战略》

手游行业的增长红利正在逐渐消失,腾讯手游收入高增长的现象不复存在。 据腾讯财报显示,2014年Q3网络游戏收入为113.24亿元,2014年Q4网络游戏收入为119.64亿元,似乎增加了近6亿元。 但这有一个很大的前提。 Q3,由于苹果政策变化,腾讯手游收入从Q2的30亿元下滑至Q3的26亿元,首次出现负增长。 不过,Q4并未受到政策影响。 如果剔除前期干扰导致的收入减少,腾讯手游Q3-Q4可能不会出现增长。

根据全球知名市场研究公司发布的《2015年全球移动游戏产业白皮书》数据显示,亚太地区是全球玩家数量和收入最大的移动市场。 2014 年,该地区 7.6 亿移动游戏玩家贡献了 136 亿美元,占市场总收入的 55%。 这种增长没有放缓的迹象,到 2017 年收入以 21.3% 的复合年增长率增长。

这个数据对于腾讯游戏来说其实是非常尴尬的,因为在增速上,腾讯手游已经从市场领先变成了落后,其手游收入增长已经跟不上行业平均增长水平。

造成这种情况的根本原因在于,手游是一个依赖现象级游戏拉动收入的市场。 不久前,中清龙图发布借壳上市预案公告,一款游戏《刀塔传奇》年营业额达21.6亿元。 试想,如果腾讯能多出几款这样的游戏,带来的收入增长可想而知。

可惜一切都不是如果,现象级游戏的出现需要天时、地利、人和。 时间指的是游戏本身的创新,市场上并没有大量出现相同的同类游戏。 地缘优势指的是游戏所需要的渠道资源,每一款现象级游戏的成功都离不开渠道的幕后推动力。 人和指的是游戏独有的IP,在上线前就已经拥有大量的潜在受众。 目前只能称赞腾讯的地理优势。 这其实是因为腾讯在端游时代还没有积累足够的自研能力。

腾讯自研实力的短板,让腾讯很难推出现象级游戏。 唯一的希望只能寄托在第三方产品上(我从来不认为一款现象级的游戏可以通过引入来实现)以及是否首先引入第三方产品的问题上,腾讯游戏内部也一直存在纠葛。

腾讯热血传奇

Q3财报发布后,腾讯高管表示,此前宣布重新划分旗下工作室是为了鼓励团队创新,不要过度依赖代理游戏。 眼下,卢鹏表示,早期使用自研产品是因为自研团队更容易对接平台,但后期第三方产品的占比会增加。

在采访中,卢鹏对腾讯游戏的未来表示了极大的担忧:

游戏产业是创意产业。 我个人认为游戏行业永远不会出现垄断,因为这不是投入更多的人或资源赢得的,而是靠你的创造力。 谁更有创意,谁更有创意? 有一些更好的想法,更好的实施和实现才能获胜。

回到这次与腾讯盛大的战略合作,腾讯早该在这方面做出选择,未来第三方产品将占据主流。 不过,越来越缺乏创意的腾讯游戏能在多大程度上垄断手游的半壁江山,还很难说。

三大隐忧,挡在《热血传奇》成功路上的猛虎

这可能有点事后的想法。 很久以前,我写过很多关于《热血传奇》手游改编前景的文章。 虽然现在引入了腾讯这个变量腾讯热血传奇,但游戏的成功并不仅仅取决于渠道,到目前为止,那些观点的错误似乎并不多,所以有必要拿出来重述一下。

一、端游IP价值不多,背后太功利

说到《热血传奇》,大家都认为是超级IP,血饮、魂瘾、恶魔、魔神、审判、宿命、愤怒、屠龙、圣战……猪洞烧小白,吊打生死之间的蜈蚣,小法师沃玛找首领,一锤定音刺死老魔王,这就是玩家年少轻狂时的感受。 而市面上几乎所有的端游产品都有类似的情怀和剧情。

腾讯热血传奇

但光是传说就可以被认为是一种选择。

一方面,传奇可能是所有端游中游戏种类最多的。 不同版本的出现,让传奇玩家无法像其他端游一样有效聚集。 有的人在玩传奇1.76,有的人在家玩单机,有的人在玩私服,有的人可能只玩过传奇3.0。 每一个版本的出现都会极大的分流传奇IP的价值。

我认为一款游戏单纯从玩法的角度来延长生命周期是不够的。 说白了,如果全中国的玩家都玩,一场比赛的新鲜度会低很多。 此外,游戏产业也如火如荼。 大家都在拼内容,拼新意,所以玩法并不能构成多少核心竞争力。 一个产品只有持续经营,才能不断延长生命周期,而在这一点上,盛大真的要感谢私服团队的辛勤付出和日以继夜的付出(引自:知乎匿名网友)

另一方面,在传奇手游盛大版出现之前,市场上已经出现了大量正版授权或盗版的传奇手游和页游。 盗版有《怒斩轩辕》、《热血》、《天尊》、《烈火覆天》、《一剑流》等,正版有《传奇争霸》、《决战沙中》 City”等等,那么多作为玩家的你还记得多少场比赛?

说实话,我一直认为国内的传奇游戏粉丝是最可爱的群体,我也坚持了很多年。 大量经过维权后合法化的传奇网页游戏和手游,其实在大多数情况下都是一个接一个的赚钱工具。 但古语有云,无非三样东西。 玩家再傻,被骗多次也会变聪明,但他们依然不放弃传奇。 我想也许这就是所谓的感觉吧。

二、腾讯游戏布局flag,热血传奇或成炮灰

关于这一点,其实写出来会引起不小的争议,我自己也没有信心这个观点是否正确。 不过《我叫MT2》作为腾讯游戏的唯一一代,或许可以说明一些问题。

腾讯热血传奇

腾讯热血传奇

我们先来看看本场比赛目前的排名。 这场比赛现在已经下降到所有比赛排名的第124位。 而就在去年12月,《我叫MT2》也创下了纪录,成为首款登上排行榜前三的游戏。 这一记录后来被网易的《梦幻西游》手游打破。

当时腾讯签约这款游戏的目的不言而喻。 继续封杀《刀塔传奇》,采用3D动作卡牌手游新概念,希望成为引领卡牌游戏市场的现象级游戏。 不幸的是,事情适得其反。 ,这款游戏并没有达到腾讯想象中的优异成绩。 至少从目前的排名来看,这款游戏并没有对《刀塔传奇》形成有效的抵抗。

在我看来,一款手游的成功离不开持续的用户和流量导入,以及持续的媒体曝光。 如果腾讯不给资源,单纯依靠卓越互动的公司很难在血腥的市场中突围。 一个世界,尤其是在很多和卓越网同等规模的游戏公司都已经上市的情况下。 而由于与腾讯的合作,这款游戏也在一定程度上无法获得其他渠道的青睐,在渠道上缺乏曝光度。 当腾讯找到一款新的手游来推动收入增长时,这款游戏成为炮灰也就不足为奇了。

这无疑是《热血传奇手游版》的又一层隐忧。 不用说,腾讯签约这款游戏的目的,就是要向网易的《梦幻西游》手游发起进攻。 自上线以来,该游戏一直位居畅销榜榜首。 这对于手游头号寡头腾讯来说,无疑是一件颇为尴尬的事情。

作为为数不多的能够与《梦幻西游》抗衡的国产端游IP之一,传奇自然成为了腾讯游戏的首选。

让我们回顾一下腾讯游戏的一些失败案例。 那些游戏真的质量不行,比起原来的竞品是不是缺少灵魂? 我不这么认为。 腾讯最擅长的是在前作的基础上进行微创新。 新人不一定比以前的作品差。 但是腾讯游戏的致命缺陷就是旗下的游戏太多了,自然不会给每款游戏分配太多的资源。

而其他的游戏公司最多只有一款或者几款游戏,而这些游戏对他来说就是一切。 记得 在《腾讯抄袭你怎么办? “文章中有一段话

大公司做产品有很多雷区。 用来对抗内境的力量往往占到血槽的2/3以上,剩下不到1/3用来对付场面。 如果它复制你,它可能无法打败你。 他是个大个子,但他也喜欢把拇指绑在一起走路。 大多数情况下,大公司的新项目只是一个弱小的巨人,浑身都是金刚枷锁。 被它杀死,大概是你太自卑,而不是大家伙太狠毒。

腾讯热血传奇

腾讯能给《热血传奇手游版》带来的只是初期用户和流量。 这款游戏未来能走多远,还要看盛大游戏自身的硬实力。 我不认为现在的盛大游戏能在手游市场取得什么惊世骇俗的成绩。 能的话,也不用抱腾讯的大腿了。

在这里我做一个预测。 这款游戏上线后,短短几天就冲上榜单前三,并迅速攀上高峰,打破了手游《梦幻西游》的记录。 和腾讯的其他游戏一样,它会迅速从现象级退化为普通产品。 如果你不相信我,等着瞧吧。

三、年龄段的一代,腾讯未必能给传奇带来多少帮助

腾讯热血传奇

最近在朋友圈看到很多关于腾讯独创《热血传奇》的质疑声。 最普遍的观点是年龄划分的问题。 这点应该是毋庸置疑的,因为其他端游改编的忠实粉丝还是很多的。 但游戏本身似乎确实存在无法解释的问题。

腾讯热血传奇

前不久,传奇迷岚溪跟我聊天,说这游戏一出来,肯定能吸引几个人来玩。 这几天我跟他说这个游戏是腾讯独立出品的,他不关心“腾讯会不会赚钱”。 但是当澜汐看到这款游戏的宣传画面时,却说道:这不是我玩过的传奇。 我陷入了沉思。

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