朋友们大家好! 我是一只研究鹅,没错,就是专注于游戏中数据研究的鹅。
在之前的文章中,我给大家介绍了当前版本坐骑精炼的属性分配思路,以及如何最大化属性的收益。 那么今天仰鹅就继续为大家解析PVP和PVE中各个职业如何搭配。 只有细化属性,才能始终符合版本,立于不败之地。
坐骑---兔子
今天将从以下三个方面为大家详细介绍当前版本坐骑精炼的整体思路:1.当前版本属性实用性解读,2.思路当前版本各职业属性分布, 3. 坐骑精化倾向后续调整。
一、当前版本属性实用性解读
1.当前版本哪个方面比较重要? 攻击还是防御?
在说各种属性之前,先说说现在的版本。 更新之后,不少江湖玩家都觉得玩法会不断增加,同时也会有一些调整来减轻负担。 其实每更新一个新的玩法,都会在版本上做一点改动,如何判断当前游戏版本的哪些方面比较重要,我们只需要分析最近发布的玩法的一些特点和新的职业。 为什么现在的版本更注重伤害能力、增伤、减伤。
首先我们来看看最近更新的玩法,羽灵和玄音。 玉玲是较早的一个。 御灵可以持续对目标造成伤害。 羽灵不仅吸收了主人的攻击属性,还自主计算了攻击频率。 这是很不正常的。 要知道,就算是宠物也做不到 始终按照主人的攻击属性进行攻击,而玉灵的攻击不受主人状态的影响,即使主人被控制,玉灵依然可以自己攻击。 同时,为了避免太快受到伤害,羽灵还增加了一个技能光环守护。 羽灵的存在极大的强化了输出频率,也使得与输出频率关系最大的属性——附加伤害收益逐渐提升。
玉灵技能
说完了玉灵,我们再来看看玄阴。 玄阴是御灵之后的新玩法,也是最新的玩法。 简单的说,玄音会在战斗的时候随机给我们加上一个印记。 标记可以显着增加伤害属性值。 印记一共有五种,分别是丹阳攻印、天魔神痕印、赤星气痕印、天魔骑痕印、钢骨追痕印。 注意,烙印只有伤害型属性,没有防御型属性,可见当前版本刻意偏向伤害型属性。
五印
最后,让我们来研究一下新的职业拳击手。 拳击手之间最大的区别是什么? 我们大概都知道,拳击手有攻防两种形态,每一种姿势下技能的效果都会发生变化。 这一点我们都知道,但是雁鹅要说的不是这个,而是另外一个不同。 不知道各位骑士有没有注意到,拳师是唯一一个拥有无敌、减伤和增伤的职业,也就是说在以后的版本中,无敌和增伤会越来越多的出现在我们的视野中。
综上所述,当前版本更注重伤害能力,后续会更加关注增伤、减伤、无敌伤害免疫等相关属性。 附加伤害作为之前被忽略的属性,在后续版本中可能会上升。
2.当前及后续版本,以及各种属性的实用分析。
关于各种基金会的优劣势对比,我在上一篇文章中已经讲过了。 这里进行系统的比较和说明。
各版本属性趋势
从下往上对比分析热血传奇法师打怪技能加点,攻击和防御是最基本的属性,由于其独特的计算机制,它可以在任何版本中发挥作用,无论数值如何,都能充分发挥其应有的作用效果。 气血属性也很重要。 气血是后期属性,越到后期越实用。 即便是在之后的120版本中,攻击、防御、体力依然是最稳定的属性。
命中和闪避是一直走下坡路的属性。 最强大的闪避版本是第四轮刚出来的版本。 那时候闪避流很强。 在伤害次数和伤害量不多的情况下,闪避的效果非常好。 ,尤其是没有必中技能,闪避式没有天敌,但是在后续的92级版本中,五转必中技能的出现加上暗器的存在,千蛛万毒和土属性大大降低了闪避的实用性,后续更新到高版本,效果闪避还是比较困难的,暴击和韧性属性依然可以保持较大数值的不错效果。
2.当前版本各职业培养属性分配思路
目前的江湖版本一共有8种职业:医者、枪手、剑客、护身符、弓手、剑士、刺客、拳师。
每个职业需要的属性是不同的,所以主要区别在于闪避和韧性属性的选择,以及不同暴击属性下属性组合的选择。 (不同的喜好有不同的搭配,以下搭配思路仅供参考!)
思路一:PVP中适当的闪避属性配合骑马铃铛,保证闪避在有残血的时候发挥作用
在这些职业中,机动性和灵活性高的职业必然需要闪避,比如剑士和刺客。 这两个职业必须闪避,那么其他职业可以叠加闪避的,就是那些不需要抗伤或者不容易受到伤害的职业,比如远程输出职业,符咒师,弓箭手。 另外,近战职业拳手还可以叠加闪避,因为他们有提升闪避,并且有无敌和控制免疫,闪避可以进一步提高生存。 所以剑士和刺客在坐骑的精炼中一定要选择闪避属性,但是数值也不能太高,三分之一左右就够了。 符师、弓手、拳师可以选择提炼闪避属性,最大值不要超过坐骑总属性的三分之一。
骑马铃铛
为什么闪避决定三分之一的价值? 当前版本一共有29个坐骑,每个坐骑可以洗三个基础属性,所以一共有29*3=87个属性。 三分之一是29属性,坐骑的闪避值是166,29属性能提供的闪避值大概是166*29=4814。 我们知道,在战力接近的时候,如果闪避高于5000的命中率,就会有一定的效果。 这样既可以保证闪避在正常情况下发挥作用热血传奇法师打怪技能加点,也可以保证闪避在残血状态下有更好的效果。 而且必然技能越来越多,高闪避收益很低。
思路二:适当的韧性在PVP中结合骑马和铃铛保证韧性会起到残血的作用
韧性可以抗暴击,但并不是所有职业都需要韧性。 医生有气功求圆满,剑士有气功倒流体术,正统剑有气功狂暴反噬,枪手为主的PVE职业也不需要韧性。 因此,可以(不一定)建立韧性的职业有邪刀、弓手、拳师、护身符、刺客。 其中邪刀虽然不建议搭配骑马和铃铃使用,但还是需要高韧性,避免高暴击和狮控。 坚韧属性的值不能太高,最大不能超过坐骑总属性的四分之一。
为什么坚韧决定了四分之一的价值? 当前版本一共有29个坐骑,每个坐骑可以洗三个基础属性,所以一共有29*3=87个属性。 一个四分之一大约是22个属性,坐骑的韧度值是125,22个属性可以提供的闪避数大约是125*22=2750。 我们知道,在战力接近的时候,暴击需要高于4000左右的韧度才能起到一定的效果。 2700左右的韧度刚好可以抗住4000韧度,这样就算对方堆了很多暴击(邪符高暴击)也很难发挥效果,残血触发后可以保证自身不会受到暴击伤害。
思路三:PVP中适当暴击,提高控制或输出
说到暴击,我们先来说说哪些职业需要叠加暴击。 必须叠加爆击的职业有3个。 枪手,弓手,刺客。 枪手需要高暴击才能大幅提升输出。 与暴击有关的技能和气功,所以暴击是必不可少的。 弓箭手作为一个远程职业,可以和坐骑狮子一起使用暴击造成很好的眩晕效果和加强控制能力,正弓气功可以增加对眩晕目标的伤害,邪弓气功有暴击伤害加成,所以对于弓箭手来说暴击也是必不可少的。 刺客也是需要暴击的,因为刺客一般速度快,出击频率高,高暴击配合坐骑狮子可以高频击晕对手。 其中,枪手和弓箭手需要更高的暴击率,而刺客需要的暴击率较低(有残血时可以加气功)。 除了这三个职业,医生、符师、拳师也可以(非必须)堆暴击。 枪手、弓箭手、博士、护身符和拳手应该只保持三分之一左右的暴击在坐骑上,四分之一给刺客。
暴击眩晕实战效果
思路四:PVE/PVP中合理分配神伤/气伤、神防/气防。
关于坐骑四五属性的选择,之前的文章已经分析过了。 首先,不建议选择玄门属性。 尽量选择神伤和气伤。 PVE中神伤更强,PVP中气伤更强。 除了剑士和医生,尽量二选一,不建议全部叠加。 博士和剑士尽量选择魔防和空防。 根据这片区域玩家的情况来看,如果这片区域的玩家精神伤害高,那么就需要更高的魔法防御。 如果空气伤害普遍高,那就叠气防。
思路五:PVP中气血防御属性的优先分配
必须积蓄气血的职业有两种,那就是剑士和医生。 剑客有很多与气血相关的技能和气功。 无论是减伤还是增伤,都离不开气血,医者亦然。 医生作为一个需要气血的职业,有着气功的存在,有着不断再生气血的能力。 他们需要大量的精力和血液来保证生存。 如果气血少了,那再高的恢复也是浪费。 其中剑士需要适当的血量,医生需要超高的血量。再来说说防御属性。 防御属性是坐骑炼化中最重要的属性。 几乎每个职业都需要它。 想要在PVP中占据优势,防御属性一定要堆起来。 虽然攻击属性很实用,但是尽量不要炼化攻击属性,因为攻击的自然成长值很高。 就算坐骑不堆攻击,PVP里攻击也够用了。 如果坐骑堆积了很多攻击,那么其他属性必然会更差。 只有通过宝石和千锤百炼才能弥补
最后,为大家奉上推荐的职业坐骑精炼属性比例图,仅供参考!
总结:
1.除了剑士和医生,其他职业在PVP中尽量使用骑马铃铛,可以大幅度提升战斗力。 骑马骑响铃的话,重要的是坐骑提炼少量的韧性和闪避收益很高,其中每个职业需要的闪避和坚韧不一样,闪避类需要更高的闪避(一般也需要闪避),非闪避职业需要的闪避较低,需要的韧度比较低,20%左右(刺客和邪刀一般也需要韧度的略高,剑士则不需要)。
2.除了剑士,其他职业可以考虑选择炼制一定的暴击(一般25%左右,邪符暴击加成要求较低)来打伤害和控制。 (剑士要慎重考虑,暴击虽然可以加强控制,但是面对博士,面对小刀就打不出来伤害了)。
3.除了枪手,其他职业小心堆攻击属性,尽量堆防御。 攻击和命中的自然成长值非常高。 一旦坐骑精炼,选择攻击(PVP很脆弱)和命中(属性溢出),在PVP中就会有疲劳,需要通过宝石和回火来弥补。
4.任何职业都需要防御属性,只是数值不同而已。
5.除了剑士和医生,其他职业血量不需要太高。 除了剑士和医生,其他职业的4、5属性尽量选择神伤(PVE)或者气伤(PVP)。 博士和博士剑士尽量选择魔防和空防(根据地区情况和自身传承属性)。
3.后续调整以增加精炼偏差
理想很美好,现实很骨感。 在上面提到的各种职业坐骑的搭配中,雁鹅给大家分配了尽可能多的属性,因为坐骑需要一定的运气,更多的属性选择可以降低炼制难度。
其实会有很多偏差,没有人能完全洗出理想的属性,所以需要通过宝石、淬炼、玄门属性进行后续的调整。
1.后续调整坐骑精修偏差-万能孔宝石
每个玩家都有三个通用孔宝石位置。 设定之初,就是让大家通过这三个自定义属性宝石孔位来调整自己的属性,或者打造属于自己独特的属性特性。 关于万能孔宝石的选择,建议在防御、活力、闪避、暴击、韧性中选择。 防御宝石适合坐骑防御不够精细的玩家。 目前为止,大部分玩家的坐骑精炼的防御属性都不够高,尽量选择防御宝石来弥补。 鲜血宝石仅适用于医生。 闪避宝石适合以上,需要触发骑马,但是坐骑根本没有闪避,或者只是堆了一点点的玩家,可以选择一两个闪避宝石来弥补,韧性和暴击都是相似的。
2.坐骑训练-装备训练偏差的后续调整
装备淬炼可以选择5个属性,这5个属性的选择也很重要。 一般玩家都会选择敏捷和内功。 除了敏捷和内功外,首先建议选择灵伤和气伤等属性。 其次,根据自己坐骑的炼化情况进行调整。 以弓箭手为例:如果在炼制坐骑的时候没有高暴击,而且宝石也改不了,那么就可以通过装备淬炼来改。 暴击属性最大值为332,还是比较高的。 可以快速补足到想要的数值。
脾气属性
3、坐骑炼化偏差的后续调整——玄门属性调整
我们知道玄门属性也可以转化为普通属性,其中水属性伤害相当于攻击,水属性属性属性相当于防御,火属性属性属性相当于暴击,火属性属性属性相当于韧性,土属性属性伤害相当于命中,土抗相当于闪避,木系伤害相当于治疗加成,木系抗性相当于治疗暴击。 当我们无法通过万能洞宝石和装备淬炼调整到需要的属性值时,可以考虑用玄门属性调整。 玄门属性主要体现在法符、灵甲和星耀上。 灵甲很难更换,所以建议选择水属性,比较通用,不管什么职业什么属性都能用。 符咒和星光的选择,要根据当前需要补偿的属性,随时调整。 毕竟符咒和星光的属性更换起来很容易。
坐骑精炼是最基本的玩法,玩家之间的主要属性差异也由此而来。 坐骑属性细化后,根据当前版本,结合自身职业和玩法,可以进行后续调整。 不断适配各个版本。
以上就是本文的全部内容,希望能给各位玩家带来帮助。 感谢阅读,欢迎留言交流,我是燕鹅,期待下次再见!