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网页游戏二次元 “企查查”“Kira”已完成新一笔融资(组图)

“Kira”是一个二次元与动漫资讯社区,社区通过给论坛嵌入AVG游戏外壳,让用户以一个二次元的身份活在虚拟世界里。“Kira”原名“Neta”,主要以App呈现二次元虚拟学院环境,

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《Kira》是一个二次元和动漫资讯社区。 该社区通过在论坛中嵌入一个AVG游戏外壳,让用户以二次元身份生活在虚拟世界中。 近日,铅笔道从公司工商信息获悉,「Kira」已完成新一轮融资,投资方包括飞马旅、 和联立创投。

此前,《Kira》曾于2016年5月获得由千夏动漫领投、杭州聚座众筹跟投的300万元天使融资。 公司种子轮于2015年完成,投资方为原子资本。

2018年2月6日,上海萌萌达网络科技有限公司工商信息发生变更,注册资本由100万元扩大为109.375万元。 投资方新增南京晨启股权投资中心(有限合伙)、嘉兴马槽投资管理合伙企业(有限合伙)和上海联利创业投资合伙企业(有限合伙)。 其中,南京晨起股权投资中心(有限合伙)为飞马旅的投资主体,嘉兴马槽投资管理合伙企业(有限合伙)为创新马槽的投资主体,上海联利创业投资合伙企业(有限合伙)为投资主体联力原力创投实体。 详见下图:

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图表信息来自“企查查”

“Kira”,原名“Neta”,主要以App呈现二维虚拟学院环境,并设置办公室、食堂、教学楼等,并填充二维信息、数字和电子商务内容通过 PGC 内容。 该应用程序还内置了类似于微博的信息流系统,用户可以在其中分享更新并成为虚拟世界中的 KOL。

“基拉”虚拟环境中共有7位主角和100多个NPC,用户可以在其中主动触发剧情,进行身临其境的“游戏”。 剧情每2个月推进一次。 为了增加用户粘性和活跃度,社区还设置了男女主互动功能。 NPC不仅可以主动和用户聊天,打电话叫醒用户,在用户不开心的时候用声音安慰用户,还可以和用户一起吃饭,睡觉或者运动的时候开启陪伴功能。

据媒体报道,截至2017年11月,“Kira”社区VIP功能付费率接近12%,服装、语音等购买率超过35%,内置功能付费率游戏超过25%。

此外,团队还建立了动漫游戏资讯网站“和谐社”,为用户提供第一手报道、国外新闻汇编、大型展会专访、人物专访等。 网站主要包括动漫图片、视频、COS及动漫周边产品等。

团队方面,CEO徐飞拥有7年英特尔产品经理经验。 担任动画字幕组组长5年,长期担任二次元论坛版主和摄影师。 联合创始人Jimmy是二次元领域的KOL,“和谐社”创始人,曾任太平洋互联网及动漫频道负责人。

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此前,铅笔道曾于2016年11月对该项目进行过报道,以下为报道全文:

►简介

忙碌了一天,许飞坐在电脑前,点进了内塔的用户QQ群,打了个招呼。 随即,对话框中接连出现了一串“校长你好”。

“在App里,他们还会排队留言,‘校长辛苦了’。” 校长的这个声音,让许飞对内塔更有信心了。

从去年9月上线的1.0版本到今年10月上线的3.5版本,二次元虚拟生活平台Neta以PGC和UGC两种方式生产内容,并在其设置中逐步完善虚拟校园生活和世界观。

Neta 的主界面是一张虚拟校园地图。 PGC区就像兴趣小组(如美图部、新闻部等)分​​布在校园内,内容包括原创漫画系列、动漫新闻、同人书等。地图中的广场和秋明山是浇水区用户的领域。 用户可以使用论坛币“解草”对自己喜欢的内容的作者进行打赏。

团队也预留了一些注意事项,比如触发剧情等,让用户在使用的时候有惊喜。

目前Neta拥有40万注册用户,平均年龄18岁,从2.0版本开始,主要收入来自游戏运营。 目前有3款游戏在运营,月流水在1万到4万元之间。

注:许飞承诺文中数据无误,并对其真实性负责。 铅笔道对录音速记进行了备份,以保证内容的客观性。

次要兴趣难留住社交用户

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八年前,Neta的联合创始人Jimmy创立了个人博客网站和evil club,发布动漫相关资讯和原创动漫相关作品。

随着时间的推移,和谐社逐渐在二次元圈内名声大噪,周末日UV超过10万。 一些二次元衍生品厂商(比如游戏厂商)来打广告。

2014年,看到商机的投资人联系了和谐,却指出变现的难度。 “和谐始终是个人网站,其发展会受到很大限制。”

此外,吉米的好友许飞发现,用户对动漫有社交需求网页游戏二次元,但这种需求一直没有得到满足。 “如何留住用户也是一个问题。”

许飞决定与几米联手打造一个动漫内容的二次元社群进行社交。 他把整个社区打造成一个虚拟校园,“我们设计了虚拟同桌和老师的形象,还会有黑板等设施。” 用户可以在里面分享二维话题,根据兴趣进行社交。

去年春节过后,徐飞一边筹备商业计划书,一边寻求融资,并根据投资人的意见修改思路。 “投资人对产品和服务提出了很多意见,对我帮助很大。”

在没有产品的情况下,去年7月,团队获得了原子创投150万元的天使轮投资。 随后,团队投入了App的开发。

时隔两个月,Neta 1.0 版本于去年 9 月底上线,主打二次元兴趣社交。 在第一个月,Neta 就积累了 50,000 到 60,000 名用户。

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Neta主界面的虚拟校园地图白天和晚上是不一样的。

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但徐飞很快发现了社交兴趣的问题:即使用户基数很大,也很难聚拢人气。 “用户进入APP后,想自己发起话题,Neta没有话题搜索、分类、推荐等功能,可能会造成十几个人发起同一个话题,用户分散一下子在各种话题下,这似乎很不受欢迎。”

而且,如果你找到志同道合的用户,你会建立一个QQ群进行交流。 这让许飞意识到,“社交的需求可能已经被QQ群解决了,我们很难改变用户的行为习惯。”

为了留住用户,徐飞在内容上反思,“可能我们没有什么内容可以吸引用户。”

结合几米的内容创作能力,以及邪恶公司积累的一些原创漫画平台等资源,许飞决定在新版本中将重心放在二次元PGC上,“让用户第一时间看到有价值的内容中,以便他们可以学到一些东西。期待”。

实现平行虚拟生活

去年12月,许飞推出了Neta2.0版本。 改版后的Neta主页是一个课表,点击后分为动漫、衍生品、美图等频道。 主要内容包括原创漫画系列、衍生新闻(相当于周边导购)、漫画展等图片及二次元新闻,均由团队编辑推送,每天80~100篇。

“Neta 2.0版本已经开始产生忠实用户,比如每天来了解动漫资讯,看动漫图片。” App次日留存率超过35%。

“宅男女生都喜欢玩2D游戏,有的甚至还有虚拟女友,书呆子也能在虚拟世界中找到存在感。” 然而,Neta2.0版本依然不是许飞想象中的二维平行生活虚拟世界。 至此,3.0版本的计划开始了,“在二次元外壳的基础上,真正做出虚拟世界观”。

为实现愿景,团队寻求新一轮融资,并于今年5月完成天使+轮300万元融资网页游戏二次元,由千夏动漫领投,聚牧跟投。

收到资金后,徐飞招聘了专职画师和产品经理。 “以前资金有限,团队18个人大部分是编辑,没有专职画师,UI等工作都是大学生兼职。”

随着团队的完善,3.0版本于今年9月正式上线。 “3.0版本已经是一个全新的东西了,真的是虚拟世界观,像一个二次元游戏,整个虚拟校园的质感更加逼真,画面也更加精美细腻。”

3.0版本的PGC区域贴合虚拟校园设定,就像分布在校园地图上的兴趣小组,包括茶话会、游戏部、摄影部、影音部、体育馆、新闻部、保健室、小吃店。 各部分具体内容如下:

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3.0版本还增加了UGC区。 团队设置了一个灌区,供用户发布原创内容、投诉等,在地图上体现为一个方块和秋明山。 “也会有用户在秋名山赛车。”

灌区还有打标签、点赞的功能,“这让用户更加活跃。”

新功能迭代不停

此外,团队在这个版本中还隐藏了一些小技巧,给用户一些小惊喜,“比如白天和晚上的地图不一样,每天晚上6点会切换到夜间地图。 “

后来为了让用户吐槽又短又乱,团队开发了小笔记功能。 校园地图上有两个地方可以让用户匿名投诉:一个是旁边的垃圾桶,用户可以在这里扔小文字纸条; 另一个在鬼仙人旁边,接收图文注释。

小笔记功能出现在今年10月发布的Neta3.5版本中。 3.5版本还设置了论坛币“劫草”,用户登录即可获得“劫草”,用于打赏其他用户。

更符合虚拟世界设定的是,3.5版本开启了第一章剧情,“凌晨12点,校园里的人都消失了,只有校长办公室的灯亮着还在继续,剧情触发后,会告诉你全校情况,有什么阴谋,要去救校长等等。

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触发故事的第一章。

Neta安卓版比iOS版功能更丰富,可以与游戏产品联动营销。 比如之前Neta和崩坏3游戏联合宣传的时候,校园里的游戏部就被彻底破坏了。 点击可以触发白日探案等剧情,虚拟角色也会换成对应的崩坏服饰。 “这种联运在iOS版是无法实现的。”

设置和功能走上正轨后,许飞发现社区每天都会产出一些优质的原创漫画、小说等内容,但由于分享范围小,在app内传播会受到限制. 于是,Neta在10月份推出了一个网页,用于分享精选的优质内容(包括PGC和UGC)。

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匿名笔记

“现在我们几乎每两周推出一个新版本。” 今天,Neta3.6版本已经蓄势待发,正在内部测试中。 增加了众筹、每日抽奖、功德箱捐赠等功能,“都是二次元相关的,比如解法是‘今天适合抽卡’”。

除了新增功能,Neta的剧情也将在3.6版本推进到第二章。 为了减轻服务器压力,团队还重写了所有后台代码。

目前Neta拥有40万注册用户,平均年龄18岁,从2.0版本开始,主要收入来自游戏运营。 目前有3款游戏在运营,月流水在1万到4万元之间。

未来,Neta将开启优质内容的付费浏览模式,并开通充值通道,用户可通过充值“纯洁”购买优质内容。

编辑 | 云海

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