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在过去一年多的时间里,猎豹移动的两款游戏在全球市场引起了轰动。 猎豹移动是中国唯一一家连续两个产品登上全球月度手游下载榜TOP10的公司。 第一个是“钢琴块 2”,另一个是“滚动的天空(天空)”。 如果说第一款游戏包含了太多的运气成分的话,交出《滚滚天空》的猎豹移动似乎已经掌握了创造全球爆款的奥秘。 猎豹移动的不断成功也见证了“大数据”的威力。
1、轻游戏打破短命魔咒,《滚滚天空》连续9个多月保持全球下载量前列
《钢琴块2》是目前世界上国内发行商制作的最好的休闲游戏。 连续3个月(2015年12月-2016年2月)蝉联全球月度手游下载榜冠军,并一度登上146个国家(/地区)App Store手游下载榜榜首。 《钢琴块2》大获成功后,猎豹移动似乎并没有为了盈利而妥协的打算,向中重度游戏迈出了一大步。 《滚动的天空》依然是一款轻度游戏,属于跑酷类型。
一款中重度游戏能够在榜单上停留半年以上实属不易。 《滚滚天空》作为一款最容易让玩家“喜新厌旧”的轻度游戏,上线9个月以来一直保持着不错的成绩,而且势头越来越好。 目前已稳居全球手游月度下载量前10名,并在115个国家(/地区)获得下载量前5名。
由于国内厂商更具盈利属性,全球市场一直在重度游戏领域与其他厂商展开竞争。 在轻游戏领域的经验不足,导致出海时很难与国外优秀的轻游戏厂商相提并论。 轻游戏被国内一些厂商列为“出海不能打,不能碰”的危险区域。 在这样的背景下手游下载排行榜,猎豹移动的不断成功显得尤为珍贵。
2、强势买断游戏的猎豹移动,已洞穿轻游爆款之谜?
连续交出两款风靡全球的游戏,对于任何一家公司来说都不是一件容易的事情。 除了推广初期的流量优势,猎豹移动这家广告公司还有什么法宝?
1、为何研发基因弱的猎豹如此有信心购买?
众所周知,猎豹移动是一家以广告为主营业务的公司,而在手游出海成功逆袭的背后,是一段“买买买”的故事。 两款爆款均被买断,获得产品控制权。
《钢琴块2》的前身是《别踩白瓷砖》。 2014年4月,Umoni开发的“别踩白瓷砖”在中国大受欢迎,这股黑白瓷砖风潮在全球迅速蔓延。 2015年初,猎豹移动高价收购了这款产品。 《滚动的天空》走的是同样的路线,从开发商 Turbo 手中买下。
依靠外部手段,猎豹移动解决了手游开发薄弱的问题,有前途的游戏才能成功。 猎豹移动是一家有远见的投资公司吗? 答案显然是否定的。 其强买不仅看好产品的玩法,更因为其具备产品调优的核心竞争力。
二、轻游戏生命周期长背后的玄机
《别踩白块》的玩法之所以能迅速在全球掀起热潮,是因为玩家简单手游下载排行榜,不涉及文化差异。 这种游戏的缺点也很明显。 “简单无脑”,就是难逃一炮而死的命运。 猎豹移动收购“别踩白块”后不久,就出现了用户流失。 因此,在推出《钢琴块2》之前,猎豹移动玩遍了市面上所有的“白块”游戏,四处寻找灵感,终于找到了自己的方向——“别踩白块”的玩法. 旋律——圆大家心中的音乐梦想,才有了《钢琴块2》。
这就完成了下一级的玩法,但真正帮助《钢琴块2》解决昙花一现的魔咒的,还是猎豹移动的“大数据”。 猎豹移动通过猎豹清理大师、安全大师、金山电池医生、金山杀毒等工具获取了全球大量用户数据,并接手雅虎北研团队,提升大数据分析能力。 玩家喜欢玩什么游戏、什么时候玩游戏、什么阶段放弃游戏、哪些关卡耗时长等重要问题都可以通过猎豹移动的大数据得到解答。 例如,晚上10:00,玩家清理的手机垃圾中包含大量游戏文件。 这可能是玩家游戏时间最多的时候; 卸载《钢琴块2》通常发生在第N关,可能是太难或无聊的零点……这些数据内容可以为游戏提供有效的优化方向。
在大数据的指引下,《钢琴块2》的业绩一直在稳步上升,成为首个获得全球月度下载冠军的中国游戏。 《滚动的天空》也是大数据的受益者。 猎豹移动收购后不久,根据观察数据和用户体验对其进行了优化。 主要改进是增加了两个新级别(5 月底)。 短短一个多月后,这款游戏就成功进入了全球下载榜TOP10。
《钢琴块2》和《滚动的天空》依然保持至少两周一次的频率。 基于大数据分析,猎豹移动能够快速响应,每一次优化都匹配绝大部分用户需求。
3、手游反哺,让大数据做大做深
猎豹移动在全球范围内快速成长的重要基础是其工具类应用建立起来的流量网络。 在《钢琴块2》和《滚动的天空》获得成功后,傅盛并没有忘记猎豹是一家广告公司,“猎豹绝对不是一家纯粹的游戏发行公司。” 而是将游戏产品纳入自身的流量体系,为广告主获取更多的广告展示空间,拓展自身数据采集的广度和深度。 有了大数据分析的保障,轻游戏避免了倒闭的可能; 大数据系统融入游戏,增强手游市场开拓能力。 随着数据体量的扩大和深入,猎豹移动的大数据法宝必然越来越强大。
总结:
我听过太多的公司吹嘘大数据的威力,但只有猎豹移动默默地用它做出了惊人的成绩。