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图源:图虫创意被称为“史上最严”的防止未成年人沉迷网游新规出台

公司还在游戏研发、出版、运营的全流程打造了未成年人网络游戏防沉迷系统,严格限制未成年人游戏时段、时长和消费。此外,腾讯还将未成年人保护工作规划纳入财报当中,2021年8月,腾讯从《

网络游戏

来源:途冲创意

号称“史上最严”防止未成年人沉迷网络游戏新规出台,网络游戏概念股再遭“核弹”级别打击!

刚刚,为更好保护祖国花朵,有效防止未成年人沉迷网络游戏,国家新闻出版总署重磅出击:所有网络游戏企业只能在周五、周六、周日合法玩一天有20天的假期。 21:00-21:00为未成年人提供一小时服务,其他时间不得为未成年人提供网络游戏服务。

网络游戏

也就是说,未来未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日玩网络游戏,每天最多1小时,时间固定为20:00-21:00,不能其他时间玩! 受此影响,美股盘前,网易一度下跌超过8%,哔哩哔哩跌幅超过5%。 截至北京时间30日23:30,网易跌4.16%,哔哩哔哩跌1.49%。

对于上述通报,腾讯游戏相关人士向券商中国记者表示,2017年以来,腾讯围绕未成年人保护不断自发探索和应用各种新技术和新功能。 下一步,腾讯将根据主管部门的最新要求,严格遵守并积极落实。 网易游戏和三七互娱也表示,网易游戏将严格遵守并积极落实国家新闻出版总署的最新通知和要求。

网民们为新的防沉迷规定鼓掌,表示坚决支持。 有网友表示,“游戏严重伤害了青少年的身心健康,毁了学业,必须支持和点赞!” 另有网友表示,“不玩游戏就该看书,书自有金屋,出书应该风起云涌。” 还有网友建议人脸识别,防止未成年人注册成成年人。

国家在动!未成年人这几天只能打游戏

为有效防止未成年人沉迷网络游戏,国家新闻出版总署重拳出击,进一步限制和缩短向未成年人提供网络游戏服务的时间。

据国家新闻出版总署8月30日消息,近日,国家新闻出版总署印发《关于进一步严格管理切实防范未成年人沉迷网络游戏的通知》。 提出四项主要措施:

一是在原有规定的基础上,进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时限,要求网络游戏企业大幅减少向未成年人提供网络游戏的时间。 所有网络游戏公司只能在周五和周六玩。 每周日、周日及法定节假日每天20:00-21:00为未成年人提供一小时服务,其他时间不得为未成年人提供网络游戏服务。

二、国家新闻出版总署网络游戏防沉迷实名认证系统建成运行后,重申必须严格落实网络游戏账号实名登记要求,并明确:所有网络游戏必须接入系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效的身份信息进行验证。 游戏账号注册登录,网络游戏企业不得以任何形式(包括旅游体验模式)向未实名注册登录的用户提供游戏服务。

三是加强对防沉迷措施落实情况的监督检查。 对网络游戏企业提供游戏服务时限、实名登记、规范支付等要求落实情况,出版管理部门将加大检查频次和力度,对不严格查处的网络游戏企业进行严厉查处。依法依规执行。

四是积极引导家庭、学校等社会各方面行动起来,切实承担起监护责任,共同营造有利于未成年人健康成长的良好环境,形成防范未成年人沉迷网络的合力。游戏。

网络游戏

国家新闻出版总署相关负责人表示,之所以对未成年人开放少量时间,主要是因为一些老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,尤其是一些体育类游戏还有编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年的健康成长有着积极的作用。 此外,本通知仅对网络游戏作出规定。 对于网络游戏以外的其他有益于身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行控制。

游戏企业要始终坚持把社会效益放在首位

国家新闻出版总署相关负责人表示,游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任,坚决落实防沉迷工作要求。

该通知再次明确了游戏企业的防沉迷责任。 各游戏企业要严格遵守执行,切实履行主体责任,全面建立防沉迷制度,严格实名认证,坚决落实未成年人用户认证。 限时限消费,以实际行动和成效,向全社会展现诚意、诚信和担当。

近两年,国家新闻出版总署加大了对企业防沉迷查处力度。 2020年共检查游戏数万款,约谈处置企业50余家,各级出版管理部门查处问题数千件。 通知印发后,国家新闻出版总署将进一步加强监督检查,开展专项集中整治,组织地方对游戏企业逐一进行检查,推动防沉迷工作常态化、制度化,查处严重问题幸运和敷衍的公司的情况。 在一起,我们绝不允许任何折扣或灵活的行为。

国家新闻出版署相关负责人指出,部分未成年人利用父母身份信息或购买成人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使时限失效,成为重要原因为影响防成瘾效果。 解决这一问题,迫切需要家长加强监护和监督,学校加强教育引导,更好地帮助和引导未成年人了解和掌握法律规定,严格执行相关要求。

股价暴跌!网易、腾讯等多家公司迅速响应

受上述利空消息影响,美股盘前,网易一度跌超8%网络游戏,哔哩哔哩跌超5%。 北京时间30日23:30,网易跌4.16%,哔哩哔哩跌1.49%。

针对国家新闻出版总署发布的最新防沉迷通知,腾讯游戏、网易游戏、37互娱、米哈游、英雄互娱、游族网络等公司第一时间做出响应。

腾讯游戏相关人士对券商中国记者表示,自2017年以来,腾讯围绕未成年人保护不断自发探索和应用各种新技术和新功能,接下来,腾讯将根据主管部门的最新要求,严格遵守。并积极落实。

随后不久,网易游戏也表示,公司过去长期积极参与未成年人保护工作,努力为未成年人营造绿色健康的网络环境。 下一步,网易游戏将严格遵守并积极落实国家新闻出版总署的最新通知和要求。

哔哩哔哩游戏还发布了未成年人防沉迷系统调整说明,平台未成年人防沉迷系统将进行调整。 调整后,哔哩哔哩游戏仅在周五、周六、周日及法定节假日的20:00-21:00为未成年人提供一小时的游戏服务。 此外,根据网络游戏用户账号的实名注册和登录要求,哔哩哔哩游戏不会向未实名注册和登录的用户提供任何形式的游戏服务。

三七互娱表示,公司将防沉迷贯穿于研发运营全过程,通过不断升级各类防沉迷技术,构建未成年人保护网络。 针对国家新闻出版总署发布的《通知》,37互娱也将严格遵守,积极落实。 此外,三七互娱也在30日晚间披露的年报中指出,公司正积极推进网络游戏适龄提示工作。 目前,公司游戏的所有官方渠道均已上线。 公司还构建了贯穿游戏研发、发行、运营全过程的未成年人网络游戏防沉迷体系,严格限制未成年人游戏时间、时长和消费。

米哈游也在其官方微信公众号发文称,米哈游积极落实国家新闻出版总署《关于进一步严格管理切实防范未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定,保护未成年人成长环境。 , 米哈游未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日调整,适用于米哈游旗下所有游戏。 主要调整为周五、周六、周日及法定节假日每天20:00-21:00仅向未成年人提供一小时网络游戏服务,其他时间不再以任何形式向未成年人提供网络游戏服务. 不以任何形式向未实名注册登录的用户提供游戏服务。

英雄互娱30日也在其官方微信公众号发文称,英雄互娱围绕未成年人保护进行了深入探索,积极落实未成年人防沉迷、游戏适龄提醒等各项工作。 根据国家新闻出版总署的通知精神,英雄互娱已正式上线相关功能。

网络游戏

游族网络也在其公众号“”中表示,游族网络将坚决支持并全面落实《通知》的相关要求。 为此,游族网络将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统:仅在周五、周六、周日及法定节假日每天20:00-21:00为未成年人提供一小时网络游戏服务. 其他任何时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 严格执行用户账户实名注册登录,接入国家新闻出版署网络游戏实名制。 所有用户必须使用真实有效的身份信息注册游戏账号并登录游戏。 未实名注册登录的用户提供游戏服务。

未成年人游戏市场有多大?

最新财报显示,2021年二季度,腾讯营业收入1383亿元,同比增长20%,净利润340亿元,同比增长13%。 %。 其中,游戏收入430亿元(占总收入的31%),同比增长12%,主要是《王者荣耀》、《PUBG》、《》、 《部落冲突》和《天涯明月刀手游》收入增长带动,被和平精英收入减少部分抵消。

在财报中,腾讯首次公布了腾讯小学生游戏流水数据:截至2021年二季度末,16岁以下玩家占腾讯中国区游戏流水的2.6%, 12岁以下球员占成交额的2.6%。 0.3%。 此外,腾讯还将未成年人保护工作方案纳入财报。 2021年8月,腾讯将从《王者荣耀》和《和平精英》的试点开始,逐步升级全游戏的游戏时长和消费限制,并降低未成年人消费。 法定节假日游戏时间减少到每天1小时,法定节假日游戏时间减少到每天2小时。 12岁以下未成年人禁止在游戏内消费。

近日,哔哩哔哩也披露了财报。 公司2021年二季度营收44.9亿元,同比增长72%; 净亏损11.2亿元,去年同期亏损5.7亿元。 二季度,游戏业务贡献收入12.3亿元,上年同期为12.48亿元。

主营游戏业务的三七互娱8月30日晚间披露半年报,上半年公司实现营业收入75.39亿元,同比减少5.63%; 净利润8.54亿元,同比下降49.77%。

网易将于8月31日发布2021年第二季度财报,公司主要收入来自游戏。 一季度游戏收入150亿元,同比增长10.8%。 游戏收入占其总收入的73%。 .

游戏概念股遭遇多轮暴跌,市值蒸发3万亿

今年以来,在反垄断风暴和游戏行业一系列监管新规的打击下,以腾讯为首的游戏巨头股价经历了多轮暴跌。 据粗略统计,相关游戏公司市值年内蒸发约3万亿元。

最近一次对游戏股的打击是在8月3日,一则题为《“精神鸦片”已成长为千亿产业》的新闻报道将网络游戏称为新型“毒品”和“精神鸦片”。 消息传出后,受惊的资本纷纷抛售手中的游戏股,导致相关公司股价暴跌。 其中,腾讯控股一度暴跌超10%网络游戏,网易也暴跌近15%,中国手游跌超20%,新动跌17%。

截至当日收盘,腾讯跌超6%,网易跌7.77%,鑫动公司跌超8%,中手游跌13%。 这篇报道发布后不久就被删除,晚上修改后重新发布。 文章标题改为《网络游戏成长为千亿产业》。 删除。

再往前追溯,7月底,互联网巨头遭遇了更为惨烈的暴跌。 7月23日、7月26日、7月27日这三天,腾讯控股跌18%,网易跌18%。 跌25.74%,哔哩哔哩跌29%。 市值分别蒸发9404亿港元、1562亿港元、1013亿港元。

自今年高点以来,腾讯控股已下跌近40%,市值蒸发2.95万亿港元; 网易跌30%,市值蒸发逾2100亿港元; 哔哩哔哩大跌42%,市值蒸发1700亿港元。

A股市场,网络游戏相关概念股也出现明显跌幅。 今年以来,完美世界、三七互娱、巨人网络分别下跌53.57%、47.4%、41.32%。 上述3家公司市值蒸发756亿元。

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