最近几个月,《堡垒之夜》在海外市场大放异彩。 目前是国外最流行的“吃鸡”游戏。 在赶上常年排名第一的《英雄联盟》之后,《堡垒之夜》的制作公司Epic Games因为人气高,推出了手游版!
《堡垒之夜》是由Epic Games开发的一款多人合作生存游戏。 它于 2017 年 7 月推出,目前仍然免费。 该游戏基于 4引擎。
清新的卡通画风、充满活力的角色、自由建造和塔防元素,《堡垒之夜》深受国外玩家喜爱,吸引了全球超过4500万玩家,同时在线人数超过340万。 相信随着手游版的正式上线,用户量很可能还会继续攀升。
更迅速的是,手游将于3月12日(下周一)率先在IOS平台开启公测。
相比至今玩法单一的《PUBG 》,《堡垒之夜》自上线以来陆续推出了多款脑洞大开的“吃鸡”玩法。
比如一开始就有传奇武器和火箭筒的娱乐模式。
《堡垒之夜》除了自身的建/拆卖点。 在道具的设计上,我也放飞自我。 你见过被击中后原地跳舞的手榴弹吗?
就想象力而言,《堡垒之夜》绝对是“吃鸡”游戏最多的一款。 这颗手雷的效果比爆炸还要强大:受影响的敌人会控制不住自己堡垒之夜手游,突然手舞足蹈10秒! 在舞蹈期间,玩家不能建造建筑物,也不能使用武器和物品。 《堡垒之夜》是第一家为《吃鸡》加入强制控制效果的公司。
《堡垒之夜》在这条逆袭之路上,几乎处处踩着《PUBG 》的痛点。
首先是免费的操作系统。 相比《PUBG 》的买断制,《堡垒之夜》可以说是没有付费门槛。
而现在即将上线的《堡垒之夜》手游,不同于《绝地求生》独立推出的两款正版手游。 而是借鉴暴雪的《炉石传说》,打造平台数据交换的手游移植版。
但《堡垒之夜》的野心似乎更大,并不局限于纯移动端。 根据公告,EPIC已与索尼正式合作。 《堡垒之夜》将支持PS4、PC、Mac、IOS这五大平台,所有平台实现数据互通,跨平台玩家可以一起玩游戏。 总之,《堡垒之夜》实现了主机、电脑、手机的“三位一体”。
对于索尼主机来说堡垒之夜手游,实现跨平台一直是不可能的。 此前,索尼官方曾多次拒绝微软的跨平台提议,并声称需要对用户负责,因此没有参与跨平台。 此次《堡垒之夜》的出现,体现了索尼在跨平台态度上的转变。 考虑到微软、任天堂等厂商一直对跨平台持积极态度,在突破了索尼最难关卡后,《堡垒之夜》很有可能成为第一款真正意义上的全平台游戏。
不过对于国内玩家来说,恐怕更关心的是《堡垒之夜》的国服问题。 前段时间,《堡垒之夜》中文版一直无法登录,这让很多人都为它进国服而担忧。 不过最近《堡垒之夜》中文版已经可以正常登陆了。 并且在版本更新后,游戏登录界面出现了新闻出版总署要求的“健康游戏忠告”内容。 显然,《堡垒之夜》正在积极筹备国服开服。
如果《堡垒之夜》能够妥善处理平台间运营差异带来的平衡问题,相信其未来的发展前景不可限量。
游戏里见
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