双十一电商节期间,电商品牌商们为抢销量而苦战。 会对游戏行业的广告投放产生影响吗? 在版本号的严格把控下,买量市场有哪些新动向,又有哪些游戏逆风而行,靠买量蓬勃发展? 基于2018年11月1日至11月30日追踪的30+移动广告平台手游广告信息,APP发布《2018年11月手游买量市场洞察》。 报告主要包括以下几点:
①手游购量市场概况:11月,APP共监测手游1165款,投放广告总计6万余条。 据测算,移动游戏广告量占应用推广广告总量的47.2%。
②手游买量渠道洞察:手游广告方面,今日头条渗透率下降,短视频社区快手位列前十。 快手的竖屏广告是主流,下面我们就来盘点一下横版游戏中竖屏广告是如何投放的。
③ 广告排行榜:盘点Top 20预估广告总量,传奇手游占据榜首,今日头条、百度新闻、阿里汇川仍为标准渠道。 主流渠道投放广告金额前5盘点,RPG/策略游戏为主流。
④畅销手游上线案例分析:日本动漫IP格斗手游《精劫》上线分析。
一、手游购买市场概况
1)App下载类广告中,手游类广告预计占比接近50%
11月,App共监测到1165款手游,手机广告共计6款,投放广告超过6万条,占全部应用推广广告的29.5%。 广告总量由算法估算,手游广告估算量占App推广广告总估算量的47.2%。
附言。 这里将同一款游戏的ios和不同安卓apk包合并算作一个手游品牌。 报告中涉及的广告仅指落地页上导致下载某App的广告。 跟踪的广告数据和市场投放趋势是基于算法预估模型预估的,下同。
2)预计手游广告投放量占比接近60%
在整体手游广告中,Top 20的预估广告金额占整体手游广告的18.4%,而Top 20的广告金额占整体手游广告的59.3%。 广告数量的19.4%,广告数量的62.8%;
2. 手游购买渠道洞察
1)手游广告方面,今日头条渗透率下降,短视频社区快手跻身前十
今日头条、腾讯的社交广告、百度的信息流仍然是手游广告主最主要的投放渠道。 11月,39.6%的手游广告投放在今日头条频道,仍是占比最高,但相比10月(44.7%)有明显下降。 此外,6.1%的手游上线了快手广告平台,快手广告平台渗透率排名第六。
PS:①本APP于11月上线,为增加快手和百度百通平台的广告追踪,故本月买量洞察报告中首次加入了快手和百度百通的广告情报分析。
②分析各渠道手游投放数量,以各渠道投放手游数量占投放手游总数的百分比衡量渗透率。 渗透率越高,渠道投放的游戏就越多。
快手短视频平台用户画像分析显示,男女比例较为均衡横版格斗手游排行榜前十名,年轻用户占比较高,30岁以下用户占比58.7%。 游戏题材方面,49.5%的手游为仙侠类游戏,占比最高,其次是玄幻类游戏,占比12.9%。
快手广告平台的信息流视频广告以垂直视频形式为主。 竖屏视频的视觉效果相对更好,原创度更高,更容易吸引用户眼球。 由于屏幕比例问题,横版游戏不能简单地在竖屏中呈现。 以下五种创意投放方式常用于投放竖屏视频广告。 (以下为短视频截图)
3.预估广告量手游排行榜
1)盘点手游广告投放量Top 20排行榜,传奇手游占据榜首。
基于App算法对不同手游广告量预估,整理出11月广告预估量前20游戏排行榜,其中传奇手游《复古传奇》和《热血刀锋》排名第一,第二分别。
2)广告投放量预估Top 20手游渠道策略分析,今日头条、百度新闻、万川汇川仍为标配渠道。
在广告投放量预估排名前20的手游中,18款同样投放在了百度新闻、今日头条、阿里创新三个渠道。
从发行渠道数量来看,投资金额前20的手游60%的发行渠道在5个以下,整体发行较为集中。
3)各主流渠道广告投放量排名前5的手游盘点横版格斗手游排行榜前十名,购买量排名靠前的应用主要为RPG/策略类游戏
如果您需要进一步查看不同品类、不同渠道投放的热门手游,可以通过App应用推广排行功能进一步查询。 (新注册用户可免费试用3天)
三、手游爆款上线案例分析——《精劫》
日本动作格斗手游《精·劫》改编自日本经典动画作品《死神》。 10月底上线App Store,11月13日开始投放强势广告,位列11月广告投放量手游榜单第10名。 姓名。
“死神”、“正版”、“正版”、“原创”、“改编”等原作动画名称是其广告创意的高频词,强调其IP属性,吸引观众关注原创动画爱好者。 其次,游戏的游戏类型和风格——“格斗”和“二次元”在文案中也被多次提及。
广告素材和登陆页面以战斗中角色的立绘为主,符合格斗游戏的属性,日系热血风格明显。