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天哪的VR游戏居然活过来了2018年,曾被视为资本市场下一个风口

这对于抽奖都没人要的VR游戏来说,是极其罕见的一幕。谁也没有料到,在一片哀嚎的五月,一个音乐游戏横空出世,将半死不活的VR游戏硬生生带回到大众玩家的视线之中。Saber》,它甚至连

最火的手机游戏

日前,我们介绍过:在几乎所有VR游戏都难以引起大众关注的当下,有一段VR音乐游戏的试玩视频,往往迎来海量转发和传播。 ,有几个关于这个游戏的视频被转发了数千次。 这对于一款没人愿意抽奖的VR游戏来说,是极为难得的场景。

这款游戏特殊的话题性引起了我们的兴趣,那么今天,我们就来说说它诞生的故事。

上帝!一个垂死的 VR 游戏复活了

2018年,曾经被视为资本市场下一个风口的VR行业遭遇了前所未有的寒冬。

就在刚刚过去的一年,VR内容部门被裁撤,CCP宣布不再制作EVE题材的VR游戏,所谓的VR社交标杆停止服务……整个VR市场充斥着恐慌和悲观,只能靠剩菜和成人流派的边缘徘徊。

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谁也没想到,就在呼啸的五月,一款音乐游戏横空出世,让这个半死不活的VR游戏重新回到了大众的视线。 已经退却、准备对付弱者的VR开发者,仿佛一夜之间得到了三罐兴奋剂,咬紧牙关继续前行。

这款名为《Beat Saber》的神奇游戏,还没来得及想中文名字就火了。

五月份的网络视频平台都疯了,,,,……《光剑》的游戏过程到处直播,到处发布。 这款只能用昂贵的HTC Vive或Rift才能玩的VR游戏,已经突破了VR设备的局限,成为令所有玩家着迷的新宠。

这股热潮也被带到了VR用户寥寥无几的中国。 你可能在网上看到有人这样玩,

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也有人这样玩,

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这样玩的人多了,

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这个好像不太对。。。

这些视频在不到一个月的时间内像病毒一样迅速传播。 就在有研社的微博下,相关视频经常被几千人转发。

当时外播获得世界第一时的比赛视频

很多从业者都在猜测,是谁创造了这款可能拯救VR行业的现象级游戏?

他们既不是知名游戏制作人,也不是欧美日厂商的资深员工,只是两个普通的独立游戏玩家。

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当二次元的阿宅遇到冷门音乐人

没有“Rush”,人们就不知道乌拉圭人除了足球,还会玩游戏; 没有《部落冲突》和《愤怒的小鸟》,谁也不会想到芬兰会成为手游强国; 没有《巫师》系列,波兰在很多人心目中可能仍然是欧洲的受气包。 一个小国突然有了惊天动地的杰作,不要惊讶。

那么说到斯洛伐克这个国家,你能想到哪些游戏呢?

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正是来自这个中欧小国的两名游戏玩家创造了《Beat Saber》。

Jan 和 这两个在波普拉德长大的斯洛伐克人,在这个靠近捷克边境的小镇开始了他们的游戏生涯。

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是中间两个

Jan 和 是高中同学,也是志趣相投的好朋友。 但除了编程、游戏等共同爱好外,两人的兴趣爱好相去甚远。

是个不折不扣的二次元瘦屋,疯狂迷恋日本的ACG东西。

他官网上的头像是这样的——

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他在推特上的头像是这样的——

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他穿的衣服是这样的——

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他的编程速度比别人快三倍

在网上自称“分裂”的杨,有着截然不同的画风。 他最初的第一个梦想不是做游戏,而是做音乐。

从小玩过18种乐器的杨,疯狂地迷恋爵士乐,梦想将来成为一名著名的音乐家。 高中一毕业,扬就离开了家乡和祖国,来到音乐之乡捷克共和国的首都布拉格,开始了他的大学生涯。

都说我学编程是为了做码农,其实我已经把身心都投入到音乐中了。 大学四年,杨并没有好好上电脑课,一直在搞自己的小乐队。

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或许是命运的捉弄,杨某大学毕业后并没有成为专业的音乐家,反而成为了一名码农。 他和弗拉基米尔本来可以过上这样安稳的生活,但2008年,大洋彼岸一家公司的一项战略改变了他们的命运。

那一年,苹果公司宣布将向所有开发者开放苹果手机的应用程序开发包,很快改变了软件分发模式的App Store也上线了。 从此,游戏软件的开发不再是大型游戏公司的特权。

当时在布拉格工作的 Jan 和 看到了 Apple 的转变,他们立刻意识到——这是他们的机会!

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两人随即辞去工作,在布拉格共同成立了一家全新的游戏公司,并以此命名。 在接下来的几年里,这家创业公司一直保持着这样微妙的状态:

公司人数:2人

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办公地点:各自家中

工作方式:上午召集开会,其余时间做自己的事情

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就是这样一家看起来不像公司的公司。 连公司地址都没有,却能勉强支撑多年。

在将近十年的时间里,他们既有适度的成功,也有令人沮丧的失败。 捷克和斯洛伐克都不是游戏大国,作品的影响力始终无法扩大到更大的市场。

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Run 是他们之前最成功的产品,也是唯一一款获得 Apple Store 大奖的捷克游戏

辞职创业的初期,恰逢苹果App Store的快速扩张,每晚都能创造出新的神话。

2010年,杨曾在短短一周内做出了一款名为(午夜)的应用。 这是一个非常简单的粒子模拟器。 屏幕上会弹射出多个粒子效果,并随着玩家的触摸而移动,变幻出各种梦幻的视觉效果。

这是一款非常简单的 iPad 应用程序,推出时销量超过 50,000 份。 这让杨天始料未及,他也看到了即将到来的移动时代的强大……

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但是之后的很长一段时间里,这家公司都没有再遇到过这种疯狂的好事。

2013 年,Jan 和 制作了一款名为 Lums 的手机游戏。 游戏的玩法是一款以物理效果为主的解谜游戏,动作元素强烈最火的手机游戏,画面中有华丽的特效和光影。 这是手机上的效果——

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苹果玩家顿时炸开了锅,在这款游戏的评价下给了一星差评最火的手机游戏,原因基本都一样——

“这是愤怒的小鸟的仿制品。”

这真的是山寨吗? 至少杨天觉得很委屈。 他认为这款游戏与《愤怒的小鸟》完全不同,只是它使用了物理碰撞。 但球员们可不这么想。 他们愤怒的言论让 Yang 和 甚至想放弃制作游戏。

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误用引发的VR奇迹

随着 21 世纪进入第二个十年,移动游戏的大门正在向独立开发者关闭。 与此同时,另一扇门正在悄然打开,那就是虚拟现实(VR)的世界。

Jan 和 是技术爱好者。 当他们听说 HTC 即将开始接受 VR 设备 Vive 的预订时,他们非常兴奋,并立即下了订单。 这一刻的激动不亚于听说App Store诞生的时候。

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尽管HTC声称已经做好了足够的计划,但在该设备发布后仍然遇到了产能不足的问题。 Young 每天都在家里等待他的 Vive 送到他家门口,但一周又一周,他直到发布日期四个月后才收到 HTC 的 VR 设备。

迫不及待的杨天立即戴上了头盔,沉浸在了虚拟现实的世界中。

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很长一段时间,即使以制作游戏为生,杨也没有放弃自己的音乐梦想。 随着VR时代的到来,他的梦想终于可以和工作完美结合。

尝试了市面上所有的主流VR游戏,再次拿起Vive手柄,灵感顿时涌入杨开的脑海,他一下子明白了接下来的游戏是什么——

一款基于音乐节奏玩法的VR游戏,这就是《Beat Saber》。

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熟悉VR游戏的朋友一定知道,《Beat Saber》这种集音乐与动作于一身的玩法,并不完全是原创。 左右手分别处理不同颜色的移动物体。 这种机制其实来自于另一款流行的VR音乐游戏《音效》(Sound )。 但杨对《音盾》的致命缺陷做了很重要的改动,让《光剑》得以脱颖而出。

《音盾》上线时,为了以最低成本延长游戏时间,采用了自动采样生成关卡来填充内容。 当然,这种方式理论上可以产生无限的游戏关卡,只要你有音乐文件,就可以玩相应的关卡。 但算法做出的关卡实际效果难以满足音游玩家的基本需求。 很多生命值根本不合节奏,体验效果大打折扣。

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杨决定制作一款关卡完全由自己设计的音乐游戏,在虚拟世界中打造完美的音乐和动作体验。

Jan和都非常喜欢PS VR上的《狂暴甲壳虫》,还有去年大热的《Super Hot》和网易即将推出的《Raw Data》。 这些VR游戏成为了《Beat Saber》诞生的灵感源泉。

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《横冲直撞的甲壳虫》的问题是连续关卡会让VR用户产生视觉疲劳

2017 年初,Beat Saber 开始制作。 一开始 Jan 是一个人,因为 在公司从事另一个项目,仍然是一款手机游戏。

当手机游戏的工作结束后, 也投入到新的 VR 游戏的开发中。 负责底层和工具的开发,杨负责图形、操作、UI等游戏层面的工作。

经过大约四个月的忙碌,游戏的第一个Demo诞生了。 这个Demo已经具备了未来游戏最基本的要素。 虽然画面很简单,但是已经可以很明显的感受到游戏的乐趣了。

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Jan 在 上发布了这段粗制滥造的视频,供布拉格当地的一群朋友观看。 虽然很少有人看到,但反响非常热烈。

很多人在看完游戏视频后,毫不犹豫的点赞,表示这是一款惊艳的游戏,并鼓励大家继续做下去。 最好做成商业游戏,直接在市场上销售。

扬非常冷静地对待这些赞美。 他并没有被别人的夸赞冲昏头脑,而是对他们的夸奖犹豫不决,因为他不知道这些人自称喜欢的到底是VR还是游戏本身。

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网站上的演示引起了另一个人的注意。 他的名字叫 Beck,他是一位真正的音乐家。

是捷克最著名的游戏音乐制作人,他的作品连中国玩家都耳熟能详。 他为《守望先锋》、《新生》、《英雄》、《双龙》前三部短片作曲。

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每次看到这张图都忍不住自己配音

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雅罗斯拉夫曾在布拉格的一些场所见过扬几次,但两人几乎没有说话,也没有进一步的合作,连点头之交都算不上。

演示版出来后不久,Jan 接到了 打来的电话。 电话那头传来激动的话:

“我看了你的demo,想为你的游戏做音乐,一定很棒!”

简听到电话时很高兴。 这是一个巧合。 他本来打算第二天就给雅罗斯拉夫打电话,请他为《Beat Saber》作曲,没想到他竟然找上门来。

两人一拍即合,时隔近十年,这家捷克游戏公司终于迎来了第三位员工,一位作曲家。

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经过一年半的开发,《Beat Saber》终于要在Steam上与全球玩家见面了。 他们将游戏的发布日期定在 2018 年 5 月的第一天。

但是在这个重要的日子里,弗拉基米尔突然跑了。 就在众多玩家焦急等待游戏解锁的时候,弗拉基米尔却坐在飞往悉尼的客机上睡着了。

不要以为这是小事,因为公司所有的游戏都是弗拉基米尔一个人发行的。 换句话说,杨对游戏将如何上线一无所知。

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弗拉基米尔出差的目的是……

弗拉基米尔知道这个情况,登机前小心翼翼地给简留了一份详细的备忘录,告诉他这个按钮是释放按钮,你乖乖等着,六点半点这个按钮,就可以启动游戏了通常情况下。

杨老老实实等到6点30分,按照小伙伴的信息按下了发布键,以为游戏发布成功了。

过了一会,他刷了一下社区页面,发现上面全是玩家的抱怨——

“都六点半了,怎么连个影子都没有?”

“怎么还没上线?”

杨开赶紧查看了游戏的商城页面,果然没有他们的游戏。 他又回到了弗拉基米尔的备忘录和Steam的后台操作页面,发现了另一个发布按钮,上面写着“发布抢先体验”。

抢先体验是什么鬼? 无论如何,当我看到它时,我忍不住按下了按钮。 就这样,杨在抢先体验版中再次发布了游戏。

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现在我有麻烦了。 一个游戏突然发布了两次,页面上出现了两个一模一样的游戏,抢先体验版只比正式版晚了几分钟。 本来是延迟发布的,但是由于杨某的误操作,出现了bug。

最后杨只好让G胖子的手下收回游戏版。 本该正式发售的游戏一不小心就变成了抢先版。 Steam 页面上显示的发布日期也比计划晚了一天。

当从澳大利亚回来的时候,他并没有责怪Yang,而是认为这样做是个好主意,因为先发制人的版本通常会得到玩家更多的宽容。

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不过,玩家对《光剑》的态度不仅是宽容,还有狂热的追捧。

在没有任何营销费用,完全靠自然流入的情况下,《Beat Saber》突然爆红,让业内所有人都看不懂。

游戏上线仅一周时间,销量就突破了5万份。 还不到一个月,就已经卖出了十万份。 要知道这在VR游戏中是一个天文数字,足以让它稳坐Steam VR游戏销量榜首。

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更火爆的是对游戏的评价。 前几天,游戏的好评率高达99%,在Steam上的所有游戏中排名第一。 现在这款游戏还保持着3000多条评论,98%的成绩惨不忍睹。

可以说,今年饱受劣质游戏和未完成演示之苦的VR用户突然找到了报复的机会。 为了表达压抑已久的爱情,有人晒出一张经典图“拿着钱闭嘴!” 在评论中。

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与此同时,一项名为LIV的新技术为《Beat Saber》的热度起到了推波助澜的作用。

LIV是一款专门用于VR视频输出的抠像工具。 直播者只要挂上一块绿屏,就可以将自己的身影投射到VR世界中,输出逼真的视频信号。 我们在网络上看到的各种《Beat Saber》神视频都来自于LIV的技术。

因为游戏视频可以直观的展现玩家在VR世界中的姿态,也促成了大量毒视频的诞生。 外国直播主玩《光剑》的方式多种多样,用棍子玩,挂在绳子上玩,甚至放在霸王龙皮套里玩……

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突如其来的狂暴出乎两个斯洛伐克人的意料。 他们自己也没想到,VR市场的颓势会被他们一举扭转。

面对一夜爆红,杨保持一颗朴素平常的心,也没有忘记自己的初心——

“我们可能穷得一分钱都没有,我们可能饿得没有东西吃,我们可能会做其他事情来生存,但我们是游戏人。现在我们很清楚我们要让游戏永远走下坡路。”

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