近日索尼官方博客放出了《质量效应:传奇版》的升级特性,相较于原版三部曲而言,《质量效应:传奇版》的具体升级特性如下:
战斗优化:
《质量效应1》中,所有武器的精度都获得了调整,让玩家能够更好地控制武器。
《质量效应1》技能平衡,比如“免疫()”变为一个可以持续一段时间的强大防御BUFF传奇轻变版,而不是一个持续时间无限的小BUFF。
除此之外,《质量效应:传奇版》还减少了武器的冷却时间、改进道具管理功能、武器能力等等。
额外的游戏改进:
除了改进武器系统之外,官方还调整了三部曲的游戏系统,对遭遇战、敌人以及玩家的战斗方式做出了改进。
在《质量效应1》中,可以像在《质量效应2》和《质量效应3》中独立指挥队员。
在《质量效应1》中,部分BOSS和敌人被调整得对玩家更公平,但仍具有挑战性。
除此之外,还有一些遭遇战获得了额外的掩体、调整《质量效应2》的弹药掉落平衡性等等。
载具调整:
传奇载具M-35 Mako获得全面“校准”,表现比原版更佳。在《质量效应:传奇版》中,Mako的驾驶体验变得更加平稳,不会像原版一样太轻,太富有弹性而无法控制。同时Mako的护盾充能速度也获得了提升,还在载具尾部增加了新的推进器,爬坡变得更加方便。
统一的、现代化的三部曲:
在《质量效应:传奇版》的三部曲中,玩家能够使用相同的角色定制选项,这意味着玩家可以在三部曲中使用一致的角色外形。角色的肤色、发型纹理质量也获得了提升。
除此之外,《质量效应:传奇版》的《质量效应3》中去掉了多人游戏模式,游戏的银河系战备度由三部曲完成度来衡量。玩家在《质量效应1》、《质量效应2》中完成的内容越多,战备度指数越高。如果玩家只玩了《质量效应3》,那么玩家需要多完成支线任务才能达成“好结局”。
《质量效应:传奇版》预计于5月15日发售,游戏登陆PS4/X1/PC平台传奇轻变版,后续消息我们将持续关注。