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《使命召唤手游》三种触屏操作方式快速上手射击游戏

国服《使命召唤手游》使命终测中已经包含了上文说的那些模式、地图、系统,它让系列几乎所有知名的角色汇聚一堂,并把受欢迎的地图和模式放到一款免费游戏中,就必然充满了吸引力。作为一款免费游戏,《使命召唤手游》必然设置的一定程度的消费点。至于支持手柄、还原系列经典玩法与设计之类的做法,则是为了老玩家也能够接受并试着去玩《使命召唤手游》,享受与在电视电脑前打枪的相似感受,至少笔者个人是很吃这套的:

《使命召唤手游》的很多设计显然是针对系列老玩家的,但也应该考虑到除此之外的射击游戏爱好者,包括习惯在手机上玩射击游戏的玩家,所以游戏提供了三种触屏操作方式,让更多玩家可以快速上手,包括“一键开镜”、“腰射”和“自动开火”。

不同的是,《腰射》的操作方法与传统射击游戏在主机PC上的操作方法相同。 瞄准镜和射击是两个独立的按钮; 以及射击功能,按下时会开镜同时发射子弹; “自动开火”为不习惯触屏射击的玩家提供了一个功能,将十字准线移到敌人身上稍等片刻即可自动开火。

游戏还允许玩家对不同类型的武器进行“一键开镜”或“腰射”,让玩家可以根据自己的需要对武器进行更细致的调整,就连霰弹枪的射击方式也可以被修改。

使命召唤手游吧

除了支持触屏游玩外,游戏还允许玩家使用蓝牙直接连接手柄进行游玩。 笔者在测试时连接PS4手柄进行体验。 游戏会直接提供系列的默认按键设置。 虽然不能调整(笔者玩多人玩惯了,换成“ ”)使命召唤手游吧,但能支持原生手柄操作就很棒了,手感和笔者玩《使命召唤》差不多控制台没有区别。

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笔者曾在“战斗舱”中手持M200狙击枪,压在主场迎战对手。 这种感觉和玩主机版时几乎一模一样——用手机就能在熟悉的地图上实现Quick Scope等。 操作真的很酷。

无论是触屏还是直连手柄,《使命召唤手游》都能完整还原系列优秀的射击手感,比如射击时枪口上抬和后坐力的显示,或者射击时威力的显示装弹的感觉,再加上打磨过的命中音效反馈,让玩家觉得自己的子弹确实击杀了敌人。 与去年开外服时相比,角色只有一次射击动作,《使命召唤手游》最终任务测试中角色的肢体动作丰富了很多。

在这次“任务最终测试”中,笔者也遇到了很多《使命召唤》系列的老玩家。 可以看到他们在练习那些熟悉的打法,比如跳出墙角开火,见人直接滑铲猝不及防射门等等。 这也是得益于游戏操作的优化。 新玩家可以轻松上手的同时,也能让老玩家快速找回之前的手感。

如果和移动平台上的其他射击游戏横向比较的话,《使命召唤手游》的操作手感更加扎实。 如果不是同平台同类型游戏的天花板,那么笔者也找不到比它更好的游戏了。 文章开头的数据足以说明一切。

当然,仅仅游戏手感并不代表游戏可以长期持续运营,游戏还需要丰富的后续运营内容来支撑。 国服《使命召唤手游》已经在任务终测中收录了上述模式、地图、系统。 它汇集了系列中几乎所有的知名角色,将流行的地图和模式放入一个免费的游戏中,它必须充满吸引力。 在此基础上,《使命召唤手游》还有很多独占内容。 最吸引笔者的还是开箱后才能获得的皂液防化服造型,诱惑力十足。

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本次国服测试包含了很多活动——升级可以获得各种皮肤,累计签到获得盖茨角色(你看,又是经典角色),击杀敌人换取随机礼物(枪的皮肤挺好看的)等等,每天进游戏就是做活动,够玩很久了。

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作为一款免费游戏,《使命召唤手游》必须设置一定的消费点数。 除了上面提到的《任务手册》,游戏中一些漂亮的皮肤和角色造型是必须要开箱获得的,手游玩家熟悉的十家公司也是必不可少的。 这种内容见仁见智,只要设计够良心,不影响战斗的平衡,就没有问题。

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那些风靡全球的手游,为了覆盖更多的玩家群体,都会想方设法对游戏进行更深层次的优化,让它能够运行在更多机型的手机上,甚至是更早推出的手机。也可以比较流畅的玩这些游戏。 笔者这次使用了2018年推出的“小米8 SE”进行测试。 在保证画面保持在标准设置的前提下使命召唤手游吧,游戏可以稳定运行在60帧。 主流手机流畅运行应该问题不大。

介绍了国服《使命召唤手游》的特点和优势。 其实笔者大概可以预料到一些玩家看到这里会作何感想——自从有了主机或者PC,我每年都能玩到最新的《使命召唤》。 何必在手机平台上玩衍生作品呢?

举一个真实的例子,笔者有一个朋友,他拥有各种游戏机,可以玩任何游戏。 前两天,他让笔者玩了《对马之魂》的多人模式。 他之前说过,他在《王者荣耀》中的段位很高。 问起原因,一是自己玩是为了工作和娱乐,二是为了和生活中只玩手游的朋友一起玩游戏。

多人游戏的一个非常重要的优势,或者说可以持续很长时间的元素,就是可以和朋友一起玩。 国服《使命召唤手游》可直接识别微信玩家或也在玩本游戏的好友。 创建好友游戏并不麻烦,而且国服的网络势必要比外服稳定很多,这一点也很重要。

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事实上,手游能够覆盖的玩家范围比我们想象的要广泛得多。 让更多的玩家能够接触到他们的知名游戏,也是很多开发者的目标。 开发组知道他们面对的是大量可能没有接触过《使命召唤》端游的新手玩家,所以他们为《使命召唤手游》设计了非常详细的新手教程。 它根本不存在,但在很多手游中却是必不可少的。 在玩家前期游戏还处于低水平的时候,加入BOT进入战斗,让新人逐渐适应战斗节奏,然后开始与真人玩家对战,尽显用心以扩大受众。

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至于支持手柄,还原系列经典玩法和设计,是为了让老玩家接受并尝试玩《使命召唤手游》,享受类似在电视电脑前打枪的感觉。 至少作者个人是我喜欢这套:

最后说一下笔者这次测试的心得吧。 资深玩家都知道,在《使命召唤》系列的多人对战中,有一个隐藏的连杀奖励——核弹。 这份奖励同样保留在《使命召唤手游》中。 敌人,可以召唤“融合打击”瞬间秒杀在场的敌方士兵。 以往笔者很少能在主机版的多人模式下使用核弹,但这次测试支持手柄,更加得心应手。 我有幸发射了几颗核弹。 我很兴奋,也有点小优越感。 但笔者认为,真正能留住像我这样的老系列玩家的,是游戏对《使命召唤》式射击游戏体验的还原,以及随时随地都能和朋友一起玩游戏的乐趣。

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