App Store 上的“第一款”云游戏就在这里。
去年10月,《原神》安卓版开始公测。 其背后的云游戏解决方案由米哈游投资公司微领时代提供。 在测试反响铺天盖地之后,米哈游自然打算将其推向iOS。 . 1月11日,米哈游旗下云游戏《云原神》正式上线App Store公测。
此前,由于苹果对云游戏流媒体应用的强硬态度,导致微软、谷歌等多家云游戏平台无法上架App Store,转而采取“曲线救国”的方式。 通过 Web 绕过 App Store。 因此,《云远神》几乎可以说是全球第一款上架App Store的云游戏。
2020年9月,苹果对云游戏的态度略有缓和,修改了《App Store审核指南》中的条款。 流媒体游戏服务订阅中提供的游戏必须直接从App Store下载,并且必须通过Apple审核并接受Apple的佣金标准才能上架。 这个条件在当时的云游戏平台厂商看来是非常苛刻的。
不过,对于单场比赛来说,想要达到这样的条件,似乎要容易的多。 从结果来看,《云远神》确实符合苹果对云游戏的规定。
内存小、延迟低、画质高、运行流畅的手机用户福音
《云·原神》正式公测后,我也下载了,先睹为快。
根据《云·原神》在App Store的信息显示,该应用大小为98.3M,用户系统需要iOS 11.0以上版本。
2021年,苹果推出了iOS 15,所以从参数上看,《云原神》对用户的硬件要求并不高,对于内存小的用户来说简直是福音。
就笔者而言,我还是用64G版的8 Plus。 仅一个微信APP占用的体积就已经超过20G,而市场上主流的游戏产品大多在3~5G左右,应用包正在快速膨胀。 在目前的形势下,小内存手机用户几乎已经告别了手游。
对于《原神》来说,这样的问题可能会更加突出。 众所周知,《原神》是一款开放世界的游戏,庞大的内容意味着游戏体量不会特别小。 此外能玩ios游戏的云手机,自正式上线以来,《原神》经历了多个版本的大更新,并开放了多个新区域。 游戏占用的存储空间已经超过20G,对玩家硬件的存储空间造成了一定的影响。 “云·原神”的出现,可以解决这部分用户的问题。
另外,就目前而言,《云远神》还有一些非常特别的地方,其中之一就是游戏对游戏的接触比较深。 经亲测,仅通过“云·原神”、“原神”等关键字,无法直接从App Store搜索到该应用。 目前只有点击进入开发者界面才能找到《原神》。
但即便如此,由于《原神》在测试期间的惊艳表现,再加上《原神》IP的火爆,该APP上线后还是受到了广大玩家的关注和支持,并且刚开服的时候甚至出现了排队的情况。
七麦数据显示,自上线以来,该应用在iOS免费榜的表现一路攀升。 截至发稿,《云·原神》已位列iOS游戏免费榜第11名,与《本体》成功重逢。
在云游戏的实际表现上,iOS版《云远神》保持了之前安卓版一贯的高水准。 首先,在画质方面,云游戏版保留了原版游戏中的很多细节。 除了战斗的静态和动态情况,游戏画面都保持着高水准,甚至可以媲美《原神》的原画。
当然,在战斗方面能玩ios游戏的云手机,《云·原神》还是有不足的。 比如在怪物多的地方还是会存在一些画质下降和模糊的问题,但基本上不会对游戏体验造成太大的伤害。 影响。
实际体验之后,《云远神》几乎让你忘记这是一款云游戏。 在网络条件畅通的情况下,其实手上基本不会感觉到明显的延迟和卡顿。 值得一提的是,根据官方介绍,《云·原神》还支持使用陀螺仪辅助瞄准功能,提高了手机操作的容错率。 更好的体验。
玩家好评不断,付费模式尚可
当然,作为一款云游戏产品,你需要付出一点“代价”才能获得这样的体验。
目前的iOS版《云远神》在商业化方面与之前的安卓版基本一致。 付费点主要看游戏时长,有60元“月卡”服务。 并且由于云游戏版和原生游戏版的账号互通,省去了繁琐的账号登录流程,玩家可以流畅的在两者之间进行无缝对接。
虽然这样的成绩与常规游戏产品有很大的不同,但《云远神》毕竟是一款云游戏产品,付费点主要是游戏时长,以及公测首日赠送的免费试玩时间超过5小时基本可以满足大部分玩家一天的游戏需求。 畅销榜的上升一定程度上证明了玩家愿意选择《云原神》。
能够取得这样的成绩,一方面证明了《原神神》的质量不错,玩家基数庞大。 另一方面也说明,市场其实对云游戏是有需求的。
从首日玩家的反馈来看,大部分玩家并不反对《云元神》的付费模式。 大量网友表示终于可以不用担心手机和平板的内存问题了,也有不少玩家表示终于不用再忍受手机发热等糟糕的体验了,比起花几千元购买新的硬件设备,云游戏简单又划算,甚至吸引了很多PC玩家凑热闹,表示需要PC版的《云远神》。
当然,除了月卡,运营《云远神》其实还有不小的流量成本。 每秒的流量消耗基本达到1MB左右。 因此,有玩家认为不仅要交流量费,还需要额外购买。 只能玩月卡,资费可能有点太“奢侈”了。
两位玩家的说辞有些道理,但这一幕有点让人联想到PUBG热潮背后火爆的“加速器”类应用。 但事实证明,在优质内容和服务的加持下,玩家还是愿意为之付费的,或许当下的云游戏市场也是如此。
在过去的一年里,全球云游戏行业似乎安静了很多。 因为苹果对云游戏的态度坚定,而且很多海外云游戏都选择了网页端触达iOS用户,所以成绩并不是特别突出。 而业内不断传出谷歌解散第一方工作室并改变方向的消息,让业界“地震”。
事实上,也有人说谷歌的改变并不是云游戏的终结。 在云技术和网络条件还在发展的情况下,难度相对较低的手游云游戏其实是一个很好的切入点。 而且,在手机型号众多、硬件性能参差不齐、应用体积膨胀过快等一系列问题下,一款能够让玩家轻松玩好游戏的云游戏产品,才是用户真正需要的。
再者,在当前游戏行业精品化趋势下,云游戏其实为精品游戏开发者提供了一条全新的路径。 对硬件设备要求较低的特点,使其能够触达更多的用户。 ,最后反馈到游戏产品中。