手游射击游戏想要打破一个市场独大的僵局,或许需要做出致命的改变。
一年多前网易交给字节跳动运营的《终结战场》国服,已于去年底正式停服。 海外版虽然还活着,但竞争力还是差了一个档次。 前不久,续作《法则2.0(以下简称ROS 2.0)》在春节假期前登陆海外市场。
2.0版本的游戏摒弃了战术竞技玩法,转而采用网易全新主打生存和金币的玩法。 在网易射击手游储备中,《ROS 2.0》并不是唯一踏上新赛道的产品,画质也远谈不上优秀。 更像是在低端手机市场试探新玩法的可行性。
根据硬核玩法制作低配版
从《ROS 2.0》的画面和内容来看,游戏相当简化。
续作游戏包大小仅不足1.8G(含下载数据),明显小于前作《终结战场》和《荒野行动》的3G包大小,与自身4.46G的生存金相比奖牌得主游戏《萤火虫突袭》差距更大。
最突出的优点是对玩家使用装备的要求还是比较低的,便于引入更多的玩家,但是画质和玩法内容也会在一定程度上有所牺牲。 相较于《迷失之光(萤火虫突击)》,可以看出《迷失之光》在人物造型、场景贴图、环境光影等方面的表现更加精致。
顶部:“2.0 规则” | 底部:“迷失之光”
在角色创建界面,玩家只能输入昵称,没有性别选择的选项。
《规则2.0》
《ROS 2.0》与之前的游戏类似。 击败敌人后,会留下蓝色方块作为掉落物,但更简单。 敌人并没有倒地的动画超凡先锋手游下载,而是直接化作一道蓝色光影消失不见。 画面比较单调,《ROS 2.0》作为续作相对简单。
游戏保留了《逃离塔科夫》的核心玩法,即在地图上搜索物资,前往撤离点撤离。 如果玩家在撤离过程中被杀,所有未投保的装备都将丢失。
在游戏中,玩家可以选择两种不同的身份来开始游戏。 《BH》作为逃生者需要玩家自行决定单局携带多少装备,而《EXO》作为巡逻队则是固定装备。
玩家成功撤离后,单人游戏即可取出战利品。 可以用来解锁和升级藏身处的设施,增加物资的产出。 未使用的战利品也可以提交给交易所免费出售。
游戏更有趣的是地图设计。 目前游戏中有4张地图。 虽然地图区域大小不一,但都以不同的方式让玩家更容易相遇。
例如,在“货运站”中,每隔几分钟就有一列火车穿过地图。 玩家可以乘坐火车,快速到达终点站疏散点。 拥挤的火车很容易成为冲突的场所; 像《军工厂》和《半岛酒店》是一张占地面积小的地图,玩家相遇的概率相对较高,而且地图通过电梯等方式连接多个楼层,所以地图不会太单调.
根据地图的大小,“BH”玩家的疏散时间设置为20或15分钟,“EXO”玩家的疏散时间更短。 与同类产品《ROS 2.0》相比,疏散时间不算短,但因为地图的设计,体验上还是感觉更加紧凑。
在操作方面,《ROS 2.0》也进行了简化,取消了左右倾斜的动作。 与前作相比,操作和战术的博弈有所减少,双方的冲突更加简单直接。
此外,与其他塔科夫游戏类似,《ROS 2.0》也通过赛季结算来平衡外部开发内容。 每个赛季结束时,玩家的装备会被清空,避免装备在兑换处持续升值。
不会清空的是角色的养成内容。 玩家可以为《EXO》提供材料升级枪械,也可以抽卡提升《BH》的血量等基础属性。 这部分内容不会随着季节的变化而变化,成为了游戏最重要的商业内容。
至于同类产品更详细的内容,已经被游戏抛弃了。 比如角色身体不同部位的受伤状态和影响,还有场景的时间和天气变化,这些在《ROS 2.0》中是没有体现的。 该枪械的改装只保留了瞄准具、枪管等4个左右的基础部件,比同类产品的10多个可改装部件要简单的多。
可以说,《ROS 2.0》就像是金牌生存游戏最基础的版本,保留了玩法该有的内容,只是很难挑出特别吸引眼球的地方。
验证海外玩法的可行性
说是续作,其实《ROS 2.0》也算是对原作游戏玩法的扩展。 《规则》中可以直接跳转到《ROS 2.0》的游戏界面,《规则》中的性别变化也会影响《ROS 2.0》中的角色数据。
如果网易不太重视“ROS 2.0”,那么也没有必要推出新的游戏包,甚至不需要增加游戏引流的网赚内容。 但如果要在生存黄金赛道上养蛊,《ROS 2.0》的质量似乎要低很多。
《Rules of》之前也曾多次加入新的玩法模式,这次更是费尽心思为它做了全新的包装。 游戏新知猜测主要是为了方便验证生存金游戏在海外市场的可行性。 如果顺利的话,顺便还可以进一步延长产品的生命周期。
在上一轮战术竞技类的比赛中,《Rules of》一直找不到自己的位置,现在寻求另一种玩法作为出路,可以为以后的产品做铺垫,也算是延续了发挥其余热。
虽然该游戏原本是首批发售的战术竞技手游之一,但在国内却敌不过《和平精英》。 出海后在东南亚市场表现最好,但也被同期产品《Free Fire》抹平了市场先机。 把它记下来。
目前,《Rules of》在柬埔寨可以跻身iOS游戏畅销榜前10,在菲律宾也可以上榜。 相比之下,《Free Fire》已进入全球42个国家和市场iOS畅销榜TOP10,东南亚是发家致富的主战场。 从每个市场的角度来看,它击败了顶部的“规则”。
究其原因,在最有胜算的东南亚下沉市场,或许《Free Fire》做得更彻底。 据这位印尼玩家兼作者表示,他认为《Free Fire》在画质和地图范围上不如《Rules of》,但《Free Fire》中的角色移动速度更高,更容易爆发枪支冲突。
《规则》失败后,网易更加确信在画面上花功夫未必能赢得东南亚玩家的青睐,或许体验更重要。
而网易在制作水平上也不逊色。 在《ROS 2.0》正式上线的同一天超凡先锋手游下载,上述《迷失之光》也在全球端开启了公测。 《失落之光》拥有更丰富的枪械改装系统和更硬核的伤害计算。 无论是玩法还是画质都比《ROS 2.0》高了一个档次。
最终,网易还是同步推出了一款质量较低、主打对抗的新游戏。 有理由猜测这两款产品的受众不同。
但《ROS 2.0》能否套用《Free Fire》的成功方法论,深耕下沉市场,还是一个问号。
《Free Fire》的优势在于避开了中日韩等主流市场,转而在东南亚市场收获了大量用户。 根据2021年11月的数据,《Free Fire》已经超越《PUBG》成为累计下载量最高的游戏。
《Free Fire》在吸引和留住用户方面有自己的一套经验。 除了与知名明星和热门电影合作,游戏还不断加入强调社交内容的新模式。 比如《Among Us》火爆之后,《Free Fire》加入了派对玩法的宠物模式。
“ROS 2.0”的大幅简化还体现在社交内容上。 该游戏目前仅支持两人组队。 与支持四人组队的《暗区突围》和可以向陌生人求助、合作互动的《迷失之光》不同,《ROS 2.0》没有丰富的社交内容。
最终,不那么丰富的社交系统和商业内容导致游戏表现不佳。 目前仅在柬埔寨入围iOS免费榜,全球畅销榜排名500。
当然,由于游戏入口也内置于前作中,单从《ROS 2.0》的排名结果来看难免有失偏颇。 如果再看《法则》表现最好的柬埔寨市场,该游戏的iOS畅销榜从1月19日开始有一段时间的上升,而这正是《ROS 2.0》开启召回活动的时间。
或许新玩法的推出还是引起了一定的轰动,但新用户主要来自于原游戏,挖掘新用户群体实现翻身还远远不够。
结语
接下来,射击类游戏的比拼从战术上的比拼,转向了生存和夺金的范畴。 腾讯靠着一部《暗区突围》主打硬核内容,网易则做了很多尝试。 网易之前测试过比较常规的《急先锋》和画质更好的《萤火虫突袭》,在海外也测试过丧尸题材的《ZOZ:final hour》,偏向阵营对抗。 它已经保留了4个生存和黄金游戏产品。
在下一轮的竞争中,网易已经率先在海外市场站稳脚跟,未来能否优化产品性能仍是一大挑战。