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有人的地方就有江湖,不信那咱们赌一把?

2007年,当所有人都以为棋牌游戏只是简单的休闲娱乐打发时间时,JJ比赛横空出世,开启棋牌竞技比赛模式,发明了打立出局的玩法,让单纯无聊的棋牌有了娱乐性和刺激性,靠着比赛模式的吸引力和用户粘性让JJ比赛快速发展壮大,在江湖中独树一帜,几年后几乎所有大大小小的平台都开始抄袭比赛功能,而JJ比赛至今未有竞争者。捕鱼系今天依然在棋牌游戏行业有着举足轻重的地位,有着必然的历史规律。

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有胜负。 不相信我? 那我们来赌一把?

扑克在历史上最早的出现可以追溯到唐代的“树叶戏”。 它类似于促销地图,是用骰子玩的。 它被认为是扑克、纸牌和麻将的鼻祖。 经过一千多年的演变,扑克有五十四张牌,大小王代表太阳和月亮,剩下的52张代表52个星期,4个花色代表四个季节,每个季节13张牌,代表13个星期一个赛季。 每个花样的13点(1-13)加起来是91点,每个季节也是91天,四个季节加起来,加上小王就是365天,也就是一年正常的天数,加上大王是366,是闰年。 另外,整个品牌只有两种颜色,红色表是白天的,黑色表是晚上的。 麻将也是如此。 可见,扑克牌和麻将都是基于天人合一的思想。

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棋与棋1.0——盘古开天地

联众是中国最早开发棋牌类游戏的公司。 此时,陈天桥还在一家证券公司工作。 网络游戏的概念还没有出现。 出于对围棋的热爱,1998年,鲍跃桥、简晶、王建华三人依靠江铭科技王江铭的50万贷款开启了中国棋牌游戏之路,这也让鲍跃桥被誉为中国棋牌之父游戏。 谁能想到,五年后,联众成为全球最大的网络游戏娱乐网站:注册用户已达8000万,其中会员100万,同时在线人数峰值达40万。 几乎所有的主要棋牌游戏公司都是在这一时期成立的。

1998年,潘恩林与同事创办游戏茶园

1999年3月,中国游戏中心成立

2000年3月,边锋四少创立边锋棋牌游戏世界

这一时期的棋牌行业具有非常典型的特点:创始人都是棋牌爱好者; 他们都认为棋牌类游戏简单易开发; 他们没有清晰的商业模式; 而在十多年后的今天,这些企业依然屹立不倒,活得足够好,证明了棋牌行业的长寿和盈利能力。

2003年8月13日,QQ游戏正式上线,强大的企鹅帝国终于降临。 联众包跃桥意识到可能存在的危险后,主动寻求与腾讯合作,但遭到时任腾讯COO的拒绝。 到2004年底,腾讯游戏同时在线人数突破100万,成功登顶,并一直保持到今天。 联众看似失败了,实际上并没有失败,因为当时无论是联众还是其他人,都敌不过强大的企鹅军团。 而联众从来没有失败过,因为被踢出第一名十几年了,在市场上还有一定的份额,还在上市,还收购了WPT——比如说eBay在哪里,当年哪个被淘宝打败了? 向上?

棋与棋2.0——群雄分天下,乱世造英雄

随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人看到了棋牌的机会,进入了这个时期的二次发展机遇。 同城友成立于2004年,创始人老陈当时也是机缘巧合进入这个行业(说进入这个行业的人好像是误打误撞,鲍越桥本人就爱下围棋,创立了联众,潘恩林和同事们白天上班,晚上打游戏,第四位年轻边锋王辉因为在办公室打游戏,简单下棋牌,被解雇了。当时老陈是受人委托开发的棋牌,什么都不要了,老陈心想这么久了,硬着头皮继续做下去,就开始探索这个行业,当时的市场形势已经在QQ游戏的时代,联众、边锋、茶园、中游等等,而棋牌不像网游,忠诚度高,很难从别人的地盘抢市场。他们别无选择,只能从自己的自己的家乡,开发了嵊州105游戏,很快就获得了成功。 一线城市本土棋牌游戏市场。 迄今为止,同城游已开发本地游戏600余款,拥有本地分站400余家。 今天的棋牌界人士大概无法想象,同城游戏推出的任何一款本土游戏的市场预算都不会超过两万。 一款游戏只要几十人在线基本不会输,因为想玩这种本地游戏的人要么只能在现实生活中玩,要么只能在同城游玩。

棋与棋3.0——百家争鸣,英雄出世

2008年前后,棋牌游戏行业进入二次繁荣期,进入百家争鸣时代。 各平台纷纷效仿,建立了棋牌领域的细分领域:

视频部:

2006年底,原盛大游戏骨干员工郑锦旭、吴文中成立了“上海世友网络科技有限公司”。 注册资金100万元,开发了“面对面的电玩世界”,先后开发了斗牛、斗地主、麻将、象棋、疯狂搏击等28款游戏,最高在线突破50万。 面对面的成功有一个必然的属性,因为它从一开始就具有赤裸裸的人性,而当时首创的视频功能为玩家提供了太多的白日梦,尤其是在玩家孤独玩耍的深夜对着电脑裸聊游戏,给到一定的游戏币她愿意坦诚相待,充满了原始的欲望和人性的空虚。 面对面的“赌花”游戏一度非常流行。 游戏中一朵“玫瑰”可以卖到99元。 参赛双方在游戏频道聊天,约定一局玩多少花,然后双键游戏到同桌。 坐下来直接比较你最大的炸弹的大小。 失败者会给对方鲜花。 人们只能无奈下线,不敢再露面——是不是很像网游里的骂战,无聊的人互相抢钱,谁不刷就是孙子。

许多赌徒只是想增加魅力值。 虽然魅力值一点价值都没有,但是聊天频道里的宣泄和骂声给了他们无比的快感和虚荣心,正应了史玉柱对玩家心理的经典分析:Glory, Goal, , 。 不得不说的是,如今的棋牌界人士很少去分析什么是荣耀、目标、互动和惊喜。 光靠互动对于很多平台来说已经是不可能的了,因为他们根本不允许玩家聊天。

竞赛部:

2007年,当所有人都认为棋牌游戏只是简单的休闲娱乐打发时间的时候,JJ游戏诞生了,开启了棋牌竞技模式,发明了站出局游戏,让简单枯燥的棋牌卡牌娱乐性强 依靠游戏模式的吸引力和用户粘性,JJ游戏发展迅速,独树一帜。 几年后,几乎所有大大小小的平台都开始复制游戏功能,而JJ游戏至今没有竞争对手。

社会部:

2008年斗牛棋牌 手机游戏,在聊天室工作了8年的张伟,在周鸿祎和戴志康的指导下,开始在网上关注德州扑克。 博雅互动靠着社交平台上的德州扑克和斗地主一路走到今天,走上了上市之路。

渔业部:

2009年2月,老K棋成立。 广西这个平台也是最早关注捕鱼游戏的。 其《捕鱼达人:深海狩猎》是PC捕鱼的雏形,也是手机版的《捕鱼达人》。 原型方面,双方仍就此事存在法律纠纷。

后来是2011年的围棋游戏将捕鱼系统发扬光大。 不得不说,魏渠在当时是很有见地的。 避免了与所有棋牌平台的直接竞争,将风靡全国的电玩厅钓鱼移植到了游戏中。 PC端可以通过银行商户提现,和电玩厅一模一样。 围棋选手最多的是湖南。 在当地一个叫古丈的县城,全县90%的网吧用户都在玩围棋。 这些人每天都像蝗虫一样靠围棋养家糊口,更多的人亏本,靠打鱼游戏,围棋仅仅2年就赚了1.25亿。

捕鱼系在今天的棋牌游戏行业中依然扮演着举足轻重的角色,有着必然的历史规律。 首先,电玩厅钓鱼一度风靡全国,尤其是在三四线城市,让不少人沉迷疯狂,奠定了足够的群众基础。 随着各地的打压,用户逐渐从线下转向线上; 其次,钓鱼游戏不像牛牛梭哈只能一枪打,而是一枪打中大鱼就能赢几十倍、上百倍,给人一种一发致富的错觉. 平台只需要让玩家在输赢之间来回穿梭,磨砺自己的心血,慢慢消耗游戏币即可。 钓鱼游戏基本上很少有大R玩家,因为大R玩家一天输不了那么多,小R玩家和中R玩家比较多。 第三,捕鱼游戏可以说是棋牌游戏行业这么多年唯一创新产品的游戏。 今天的斗地主,可能和十年前的斗地主基本一样。 没有人会改变什么,但钓鱼游戏在最近几年得到了优化。 《捕鱼达人:深海狩猎》、《捕鱼达人:人鱼》到《金蟾捕鱼》、《李逵劈鱼》、《哪吒之心》、《大闹天宫》等,捕鱼游戏无论是在屏幕视觉和金币。 音效更具观赏性和娱乐性。 从人性的角度来看,视觉、听觉和触觉是认知的升华,完整的感官体验更容易让人上瘾。 第四斗牛棋牌 手机游戏,严峻的市场环境让相当一部分棋牌玩家转向钓鱼。 所谓恶劣的市场环境,是指市场上充斥着大量杀猪的假棋牌平台。 这些赌徒发现无论在什么平台玩,都输得很快,而且身边又没有朋友可以在任何平台上赢钱,只能玩钓鱼打发时间——好玩就赢了不要一下子失去所有。 才有了今天的91Y、机机号等钓鱼类平台。 捕鱼游戏的盈利能力不亚于网游。 基本上一个1000人在线的钓鱼平台月收入在100万到500万之间。 包括银商的收入。

财富部:

财富系是整个行业中最神秘的领地,外界对其知之甚少,甚至行业其他领域的人也很少知道其中的奥秘。 几千年来,棋牌是自然与智慧相结合的产物。 他们天生具有赌博的属性,有得有失,有输赢循环,有闲人之分。 棋牌游戏从有收入的那一天起就注定了。 就是联众、变风、游查院或者QQ游戏,甚至市面上上百款PC棋牌游戏,手机棋牌都有赌博条件,并且有大量大R玩家靠赌博,银商也是财运的见证者。

2008年之后出现的很多平台不再是单纯的棋牌休闲娱乐平台,而是直营网上赌场,而浙江的平台最擅长这种玩法。 2008年,由当时的百变双扣游戏规则演变而来的百变双扣游戏问世。 靠着温州晚报的一篇软文,直接把通吃98象棋平台推向了千人在线。 人数不再是最重要的追求,而是获取利润。 拿全98的钱商直接花时间在网吧培养玩家。 只要用户赢了,就可以当场换钱。 凭借这种简单粗暴的做法,很快在温州家喻户晓。 棋牌台,后来江湖上出现了几个流行的棋牌台,都起源于温州。

2009年底和2010年初,行业出现百人游戏,一夜之间冒出无数平台,都是碰碰车、十二生肖、世界大战、温州二牌等百人游戏. 游戏,在那个疯狂的年代,很多玩家一次下注几十万,然后通过庄家套现。 那一年,大大小小的平台从几百万到上亿的玩家身上收钱。 基本上,你可以通过打开一个平台来赚钱。

2010年,在以欧乐、7080为代表的数家平台被查或关停后,真正的英雄——456游戏横空出世,一统天下,开启了棋牌游戏行业十多年来唯一的高峰。 456的崛起主要靠玩家的口碑和美誉度。 相比其他平台的不公平和作弊,456没有机器人的游戏是玩家之间的输赢,所以很多人在里面赢钱买房买车。 活生生的例子最能激发人性一夜暴富的心理。 某些县城的大街小巷都流传着某某在456一夜之间赚了上百万的传说。 456用户集中在浙江、福建、湖南和东北地区,最大的玩家群体仍在温州。 456损失几千万的人很多,靠456活下来的也不少。那时候靠456做百度钓鱼木马网站一天能轻松赚几十万。 2011年,在456还没有设置游戏携带快乐豆上限的时候,牛牛梭哈等游戏经常可以看到拥有数十亿、数百亿快乐豆的玩家互相厮杀,高阶房间总是爆满,就算进入其中,也是不可能的。 往往抢不到位子,有的玩家甚至在游戏中雇佣十几个人抢位子,能坐到哪个账号就玩哪个。 只有玩过巅峰时期的人,才能明白那个巅峰时期的疯狂。 456局时代是中国棋牌游戏史上最传奇的时代。 生于乱世,苦于数年,直至江湖无主宰。 凭借着良好的口碑和实力,一跃成为江湖中的佼佼者,引得万千人为之疯狂。 那个时代的456霸气侧漏,当时杭州电视台去暗访说456游戏涉嫌赌博,456的工作人员霸气的说,有本事可以告,黑或白色,你可以为所欲为!

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2013年10月14日,456场被查封,一代王朝陨落。

随后,新闻报道称,456游戏拥有2437万注册用户,非法获利6.89亿。

456以后的朝代属于时代更替的时代。 69场、998场、906场、贝贝场、2050场相继涌现称霸天下。 他们都是靠着白银商队的资源迅速崛起的,但是他们都是霸道横行,肆意掠夺玩家的钱财。 ,剩下的小平台就更黑了。 无论进入多少棋牌平台,都赢不了——这还是游戏吗? 这TM就是屠宰场!

棋牌游戏行业诞生至今已有18年。 这个行业不像网络游戏那样光鲜亮丽。 更多平台处于灰色边缘。 他们要么不能赚钱,要么赚很多钱。 看他盖高楼! 眼看着他的楼塌了! 在网络游戏行业,盛大、九城、九游都已经失去了昔日的王者风范,而联众、变锋、游戏茶园等都证明了这个行业经久不衰的火爆程度。

进入棋牌行业的建议:

1、当下的棋牌行业,从来都不简单。 每个细分领域都有强大的对手,尤其是财富部门。 这是一个混合的世界。 456之后的任何平台都不会简单上升。 它将依靠银行资源、黑客资源和流氓手段称霸世界。 ,新人有100种死法等着你。 想要借助财富系统踏上造反之路,只怕还没上路就已经死在路上了。

2.不要相信像NetX和ParkX这样出售源代码的公司。 这些公司的源代码往往会留下足够多的漏洞来欺骗你。 我测试了100多个使用Park X某个版本的平台,80%的平台都没有修改明显的漏洞,很容易被利用。 钱,NetX也好不了多少,漏洞也不少。 这些销售源代码的公司是整个行业最大的毒瘤,阻碍了产品的创新和改进。

3、从业人员整体水平偏低。 早期的棋牌游戏往往不太注重操作。 不管是联众、边锋还是游戏茶园,都是因为弥补了当时市场的空白,棋牌类游戏基本不需要活动运营,即使这些平台有几万人在线。 客服 还是只有几个。 他们的成功基于对市场的准确把握。 后期入行的以抄袭为主,急功近利。 棋牌行业的产品策划人员,一直以来都着重于了解游戏规则,而不是试图去研究玩家和赌徒的心理,因为这些人中很少有人懂得赌博。 可以说,棋牌行业中很少有以运营能力在同类中脱颖而出的,多半是因为找到了市场的空白点而发展起来的。

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