由于游戏公司和游戏公会规模不同,运营方式也大不相同; 从长期的经验来看,游戏公司推广游戏的渠道主要有以下三种:一是付费购买; 最常见,也是最简单粗暴的推广方式,现在市面上的知名游戏基本都走过了买量阶段; 买量付费可以专注于在最短的时间内触达用户并完成游戏。 游戏内部生态的建设。 一款游戏只有拥有一定的玩家基础,才有机会在市场上长期生存; 但是,并不是任何规模的公司或团队都能从买量中获利,也不是只要花钱买量就一定能赚钱;
二是自有流量;
任何一个在市场上存活了一年以上的游戏公司或者公会,应该都有或多或少的玩家积累。 新游戏上线后,这些玩家可以通过转会福利、回收小号等方式传送给其他玩家,拉入新游戏;
这种方式针对的是已经涉足游戏运营行业并成功存活下来的公司或公会,可以直接将玩家“转账”变现;
如果你初入游戏行业,没有现成的玩家资源,不管是个人还是团队,如果你有用户,比如一些网络主播,个人站长,或者某平台的大V,作为只要用户够活跃,也可以用游戏变现一波;
三是渠道合作;
这里的渠道指的是一些游戏公会、游戏平台、应用商店、腾讯堂等。对于一些大型游戏公司来说手游渠道推广,市场上的主流渠道基本上都会有合作,合作方式主要是利润分成;
作为虚拟资源,游戏的主要成本是研发和运营。 产品一旦上线,后续的研发成本可以忽略不计,成本主要集中在运营上;
如果能和尽可能多的推广渠道合作,哪怕利润只有50%甚至低于自营,对游戏公司来说也是“合算”的,因为这样不仅减少了运营成本,也增加了收入。 源条目;
此外,过去至少有一半的游戏公司只做研发手游渠道推广,发行交给专门的发行商。 现在,经过一轮洗牌,不少厂商开始自主研发、自主研发。 公司对渠道的需求自然也越来越强烈。
以上就是游戏公司游戏推广的三种主要方式。 您可以根据您在行业中的地位和您公司的实际运营情况,选择适合您的推广方式;
对于一些想长期在游戏行业发展的个人或小团队来说,具体的运营方式与大型游戏公司有很大的不同;
接下来,我们来谈谈个人代理游戏应该如何开始?
先说一下游戏推广的发展历程:
游戏从端游到手游,包括中间的页游,大致经历了三个阶段:
第一,2017年之前,行会模式是市场主流,主要是通过洗量的做法,将玩家从一款游戏拉到另一款;
这个模型小少爷在一些文章中已经详细分析过了。 这里的“洗”不是洗玩家,而是洗厂商的运营人员。 挖到别人的地盘,就要提防他们安插的“卧底”。 否则,很容易前功尽弃;
2017年和2018年,中国发生了一件“大事”,一大批P2P平台开始接连爆发。 那些长期依赖这些平台的电话营销团队失去了“生命”。 金融业转移到游戏领域;
也就是从那时起,玩家开始接到邀请他们玩游戏的电话或短信。 主要有两张卡,一是情怀(假装游戏好友),二是高收益(尤其是特殊服);
到2020年,各大短视频平台开始兴起,尤其是直播的兴起,游戏推广开始进入视频获客阶段;
从这个阶段开始,游戏行业被认为与互联网融合,短视频采集+直播成为很多工作室最重要的推广手段;
如果是个人兼职起步,可以从短视频引流入手,搭建自己的引流渠道,平台提供抖音平台游戏直连渠道,协助开通游戏企业账号;
未来游戏推广行业将有两大趋势。 一会受益于有流量渠道的人,二会受益于有资金投入这些渠道的人。 总之,那些传统的推广方式,很可能会逐渐退出历史舞台!