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密室大逃脱的剧本杀江湖:密室逃脱行业的什么样

之所以会去尝试恐怖类型的密室逃脱,都怪公司团建。卖点仅剩恐怖,密室逃脱如何化解刻板印象?除了消防问题以外,正如前文提及的,在恐怖主题的密室逃脱游戏里,玩家很容易因受到惊吓、刺激导致受伤。当密室逃脱为了恐怖而恐怖,为了吓人而吓人,消费者为什么不直接选择去鬼屋。但现阶段陷在“恐怖”圈子里的密室逃脱还存在许多的问题与隐患。

文|荣彩京

作者| 清月

与过去的KTV、电影院、网吧等场所不同,现代年轻人的娱乐活动更多地集中在密室逃脱、剧本杀、狼人杀、真人CS等年轻人的新业态上。

据头条研究院数据显示,中国真人密室逃脱市场规模从2015年的15.2亿元增长至2019年的100亿元,年复合增长率达60.2%。 预计到2024年市场规模将达到220亿元左右。 美团数据显示,到2020年底,脚本杀店将达到3万家,市场规模还在不断扩大。 据艾媒咨询预测,2021年中国剧本杀市场规模将突破170亿元。

密室逃脱小游戏

(来源:密室逃脱)

面对这些生机勃勃的新业态,深陷疲惫危机的大厂们坐不住了。 今年3月,字节跳动发布剧本杀服务采购寻源公告,在《剧本杀江湖》中引发热议; 多家发行商达成合作,《庆余年》《全职高手》《鬼吹灯2》《余罪》等IP改编剧本已提上日程。

剧本杀行业如日中天,密室逃脱行业却似乎停滞不前。 不仅暂时没有大的互联网公司涉足其中,就连原本种类繁多的密室逃脱现在似乎也在打“恐怖牌”。 这个行业存在什么样的问题? 基于此,《螳螂财经》采访了三位小伙伴,试图挖掘一些更深层次的东西。

味道不好,性价比不高,不会再选择这里

金星,女,23岁,北京

之所以尝试恐怖式密室逃脱,完全是因为公司团建。

我的工作是北京一家互联网公司的hr。 说白了,我们这里是一个分公司,总部在深圳,所以员工不多,而且大部分都是年轻人。

今年疫情相对稳定后,去年搁置的团队建设被提上日程,最终决定去附近的商业广场吃饭。 聚餐结束后,一个平时玩的不错的同事说附近有一家很有名的密室逃脱店,建议大家去消食,但有人不感兴趣,最后大概有7、8个人们。

因为人多,店家说不用跟团,出于好奇,也因为除了我都是男生,所以选择了封面海报最恐怖的密室。

密室逃脱小游戏

进去之后,首先感觉空调特别足,凉凉的密室逃脱小游戏,气氛渲染的很到位。

然后里面穿插了假人和真人NPC,不过这个假人几乎吓不倒我。 虽然说突然出现的东西确实会吓到没心理准备的人,但是谁会被这个假的如此假,硅胶手感极其明显的“道具人”吓到。

最后觉得味道特别难闻。 因为有剧情推进和解谜环节,所以房间很多。 虽然房间的布局不一样,但是每个房间都有一种非常难闻的味道,像是油漆味。 霉味和霉味的混合体。 真的,喝了一口,感觉自己的寿命都缩短了好几天。 整个过程只想快点脱身。 唯一让我印象深刻,感觉有点恐怖的是一个真正的NPC拿着该死的电锯追着我们。 .

在店长的多次提示下,我们花了一个多小时才离开这里。 结账的时候不是很愉快。 一个人必须在 100 岁出头。 虽然我们认识,没有跟其他人拼团,但是价格一点都不优惠。 其实我个人玩这种游戏,100出头的价格还是可以接受的,但是一群人花不到1000就觉得极其不划算,再吃一顿饭就够了。

以后不管是我个人还是公司团队建设,我都不想再去类似的地方了。

设定贴心,就是槽点太多

,男,20岁,长沙

剧情bug太多。

密室逃脱小游戏

就在上个月,我和几个朋友去五一广场玩。 作为综艺《密室大逃杀》的粉丝,想亲自尝试一下密室的感觉,于是来到了五一广场一家老字号连锁密室逃脱店。

确实很明显,恐怖类密室逃脱越来越多了。 我们去的店里一共有五个密室,其中四个是恐怖主题的。 不过我们仗着人多,觉得恐怖题材更刺激,所以打算在恐怖题材中选择。 有一个主题叫做“恐怖童谣”,刚好和《明星大侦探》的那一集同名。 我们想当然地认为这两者之间可能存在某种联系,所以我果断地选择了这个看似熟悉的主题。

密室逃脱小游戏

结果,当然与《明星大侦探》中的剧情无关。 大致的剧情就是父母双方有一儿一女,然后在后期父母双方突然精神错乱了。 最后全家都死了,我们被要求回他们住的房子去查真相。

一共有四个房间,包括客厅、会客室、主卧和儿童房。 你需要通过各种剧情相关的谜题,拿到隔壁的钥匙。

每个房间的布局细节都相当到位。 比如客厅是日式风格,主卧有电脑,儿童房是为了两个孩子准备的。 宿舍的上下铺和上下铺都准备好了,但是整个过程up的剧情bug太多了。

首先,太多与剧情无关的解谜游戏穿插其中,包括数独、拼图等,非常具有戏剧性。 其次,我们根本无法从细节中了解故事人物。 几乎所有的剧情发展都是靠房间里的背景音来进行的。 最后,这个游戏的最后一关是让你猜凶手是谁。 结果就是,除了一开始贴在门后的人物关系表里出现的奶妈,一直没有任何信息。

整个过程并没有特别恐怖,只是在主卧寻找线索的时候,被床底下和衣柜里的假人吓了两次。 其他时候,大多是背景音乐渲染气氛。 因为没有真正的NPC,单人票价好像是七十出头,因为我们两个小时就过关了,而且店家还给每人发了一个徽章,说是五个徽章可以换一个人免费。

总的来说,感觉还可以。 如果剧情能再打磨一下就更好了。

太可怕了,我害怕放弃游戏

,女,18岁,广州

密室逃脱小游戏

我不想在我的生活中玩第二次。

年初,密室逃脱在广州开业。 身边的一些同学和朋友去了之后反馈都很好。 被种草后,寒假带着闺蜜一起玩。

因为很恐怖,所以必须聚集足够的6人才能进场。 我们在大厅等了一会儿才找到人。 进去后发现整个布景都是医院主题,逼真度极高。 全程有消毒水味,也是安排好的。 医院的手术室、药房、电梯和厕所。

毕竟我和闺蜜都是女生,胆子也不是特别大。 我们一进门就浑身发抖。 结果,我们不得不分成三队从手术室走出来。 两个胆小的人抱在一起取暖简直就是个笑话。

先是手电筒被楼顶掉下来的骷髅吓到了。 电筒落下之后,就有些失灵了。 它闪烁。 简直就是这鬼医院的“气氛团”。 然后我真的被几个NPC吓哭了。

一开始,窗帘后面或者走廊拐角处有几个真正的NPC。 害怕的话可以赶紧绕过去,不过快到一半的时候,我们在药店附近解谜,有轮椅拿着针头。 管子里的NPC幽灵坐着轮椅向我们冲来,速度比两条腿的人还快。 结果两个人摔倒了,我撞到膝盖了,她手肘伤了。

还好npc小哥有良心,把我们从员工通道里带了出来。 因为我们受伤了,店长给了我们50%的折扣。 不知道我们走后剩下的四个人是怎么过关的。 反正我再也不想来了。

唯一的卖点是恐怖。 如何摆脱刻板印象?

据统计密室逃脱小游戏,密室逃脱主要分为侦探悬疑、现实爱情和恐怖惊悚三种类型。 但恐怖题材逐渐成为大部分密室逃脱品牌的主要卖点。 从“螳螂财经”的角度来看,原因有以下三点:

第一,在现在的环境下,密室的主题更新非常快,往往一两年就用不上了。 在恐怖密室题材中,大部分环境光线昏暗,玩家很难看清周围的细节。 再加上恐怖题材部分道具的通用性,场景的装修成本相对较低。

二是恐怖气氛比较容易营造。 相比催人泪下的情感场面和精密的逻辑推理,恐怖是最容易塑造的。 只要音效、布景、道具到位,再加上一两个真实的NPC,就能起到不错的效果。

密室逃脱小游戏

第三,密室的恐怖题材也迎合了玩家的需求。 其实从前文可以发现,没有其他选择,但出于好奇、好玩、刺激,消费者还是更喜欢恐怖题材。

(来源:艾媒咨询)

艾媒咨询数据显示,57.89%的密室逃脱用户年龄在26-35岁之间。 这些人目前承受着难以想象的社会压力,可能是房贷车贷,年长者年少。 ,或者996的祝福,通过恐怖主题的密室,大脑释放的多巴胺可以帮助他们产生兴奋、喜悦、放松,达到减压的效果。

密室逃脱小游戏

虽然恐怖题材在一定程度上符合市场趋势,但其发展中仍存在两个隐患:

首先是人身安全问题。

4月,考虑到“五一”小长假临近,“五一商圈”有望迎来客流高峰局面,长沙市天心区组织区消防救援总队、区住建局局、区应急11家面积500平方米以上的国内密室逃脱经营场所开展消防安全专项检查

经调查发现长腾密室、长腾鬼校密室、HELP ME 密室体验馆、神秘人实景恐怖密室体验馆、神秘人室内娱乐工作室、DOD超级密室·命运之门、幽灵密室、末日来袭、816密室等9个密室逃脱事业单位存在消防安全隐患。

密室游戏原本是在封闭空间中进行的。 一旦开始游戏,房间内部就与外界隔绝,消防安全绝对是个不小的问题。

除了防火问题,如上所述,在恐怖题材的密室逃脱游戏中,玩家很容易因为受到惊吓和刺激而受伤。 去年11月,南昌的洪女士参与了一场恐怖题材的密室逃脱游戏。 在最后一个出口,她被一个女孩绊倒,后面的人踩在她的头上,导致洪女士的两颗牙齿被打断。 .

密室逃脱小游戏

其次,这是一个逻辑问题。

一些密室逃脱店认为,在恐怖情绪的刺激下,消费者的逻辑和判断能力必然会被削弱,对机关和谜题难度的判断也会出现偏差,所以减少这部分内容是顺理成章的投资。

但其实追根溯源,逃出密室的玩家看重的是逻辑和体验。 现在的真人密室逃脱是在以往的在线推理益智游戏的基础上发展起来的,这决定了相当一部分潜在用户更喜欢推理解谜,而不是置身于看不见环境的暗室中。 被道具和真人吓得心跳加速,他们更喜欢体验合乎逻辑的情节和高难度的谜题。

当密室逃脱是为了恐怖而恐怖,为了恐怖而恐怖,消费者为何不选择直接进入鬼屋。

三是游戏设定带来的一些衍生问题。

密室逃脱“联合组队”设置存在一些问题。 今年7月,上海男子邱某在参加密室逃脱游戏时上网抢单,最终拿到了“最后的订单”。 比赛限8人,要求3男5女。 邱某抢单前,2男5女的名额已经提前“预留”,邱某抢到的是最后一个男人的位置,称为“最后一单”。

结果,游戏结束后,其他7人均指控邱某在玩游戏时不断骚扰、调戏与他同行的5名女孩。 邱某否认后,几人以威胁、辱骂、殴打等方式逼迫邱某“赔偿”5名女子共计11万元。 事实上,警方最后调查后发现,邱某并没有在玩游戏的过程中对5名女同伴进行持续的骚扰或调戏。

但是,这个例子并不代表骚扰问题不存在。 据北京商报报道,2020年10月,来自成都的林女士在和朋友玩完密室逃脱后表示:“感觉游戏设定对女性的侮辱性很强,甚至到了骚扰的地步。”

在第一关的破译中,一个男性NPC说,如果向他要通关线索,需要交换东西。 林女士换完自己戴的项链和手链后,NPC说不够,衣服也可以换线索。 林女士说,如果她不脱衣服,对方是不会开门的。 无奈之下,林女士只好将衣服脱到只剩下内衣,然后换上了密室里准备好的衣服。 这种行为显然不属于正常的游戏流程,大大降低了消费者的游戏体验。

整体来看,密室逃脱行业在用户增长和市场规模上都具有相当大的潜力。 但现阶段深陷“恐怖”圈子的密室逃脱仍存在诸多问题和隐患。 未来随着法规的落地,安全和逻辑问题会逐渐好转,整个行业会进入良性发展轨道,或许会有更多玩家参与其中。

*本文图片均来自网络

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