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《FPS游戏设计初级指南》:做为一个30多岁的游戏从业者

另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。

最后只剩下三个人了,我趴在草地上一动也不敢动。 他的眼睛盯着屏幕,心跳不断加快,同时寻找着敌人的踪迹。 突然一声枪响,只见右边五十米外,站着一个人影。 他朝我的左边开枪。 我正要向他扣动扳机,却见他的身体突然一软。 他死了。 我赶紧往左手边找,找到了一个脑袋,没错,就是他! 我猛地站了起来,四倍镜的准星尖端已经和他的脑袋重合了。 枪声响起,祝贺的口号“大吉大利,今晚吃鸡!” 出现在屏幕上。 最后一个被我杀了。 我在 100 人的战斗中幸存下来。

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这是我第一次吃鸡,到现在都忘不了。 作为一名30多岁的游戏从业者,自从PP GUN创业以来,近4年没有对某款游戏如此痴迷,而这款游戏目前已经连续23年成为STEAM平台畅销游戏周。 's ,这是一个销售神话。

《PUBG 》无疑是一款非常优秀的游戏。 其全面的玩法和代入感可以说是现在所有游戏的集大成者。 《PUBG 》现在火爆到各个游戏主播都在玩。 王思聪和林更新胡歌都在玩这款游戏,就连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷于这款游戏。 究竟是什么魔力让这款游戏吸引了如此多的大咖?

作为一个曾经的游戏策划人,我一直在想为什么这个游戏这么好玩这么吸引人? 在网上搜索了一些答案,发现都是很肤浅的,于是萌生了自己写一篇分析文章的想法。 已经有6年没有写射击类游戏《FPS游戏设计新手指南》了,主要是太懒了。 这次是因为太喜欢这个游戏了。 虽然创业后不再从事游戏策划工作,但还是举起了笔。

本文分为两部分,第一部分分析《PUBG 》的优势,第二部分是对《PUBG 》未来玩法的畅想。 接下来,我将分几个部分分析《PUBG 》的优秀之处。

世界观

《PUBG 》的框架玩法取材于电影《大逃杀》。 游戏的世界观是现实题材,庆幸《PUBG 》不是科幻题材。 《使命召唤13》的失败,证明搞科幻题材的射击游戏是在自掘坟墓。 一款射击游戏想要得到世界不同国家玩家的认可,最好不要搞不切实际的题材。 因为并不是很多国家的玩家都这么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4。 共情。 玩家有认知基础要有代入感好玩的多人联机游戏手游,否则不会受到欢迎。 这就像制作一个三国志游戏卖到北美一样。 你认为这款游戏会上市吗? 所以不要做任何科幻题材的射击游戏,那是愚蠢的事情。 对于很多人来说,科幻是非常低的认知度。 比如《黑客帝国》上映的时候,很多人看不懂。 让用户看好玩的多人联机游戏手游,做一款科幻射击游戏就是让用户参与,这对用户来说就更难了。 现在很多VR游戏也是以科幻题材为主,我是非常不认同的。

游戏节奏

作为一款多人在线射击游戏,《PUBG 》的游戏节奏是最好的。 可能有人会觉得游戏节奏慢,但是做事有句老话“慢就是快,快就是慢”,游戏的节奏也是如此。 《PUBG 》不同于CF、CS或使命召唤等射击类游戏。 这类射击游戏开局节奏快,体验感强,到了回合的最后阶段节奏变得更加紧张。 节奏曲线如下:

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但是《PUBG 》的游戏节奏是这样的,如图:

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可见《PUBG 》的游戏节奏非常非常好,为什么要用两个“非常”呢? 看看下图你就明白了。

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可以看到这张图的节奏曲线和《PUBG 》的节奏曲线是一样的。 我想你可能已经猜到了,这是一部标准的好莱坞动作大片的节奏曲线。 也就是说,《PUBG 》的节奏跟好莱坞动作大片一样,这也是《PUBG 》如此吸引人的原因之一,大家可以想想《战狼2》是不是也有这样的节奏曲线?这种节奏起伏很大,但是比较有趣。反观现在的其他网络射击游戏,没有什么伏笔,就是从头开始做!这种节奏玩了半天时间,你肯定会觉得累,无聊。另外,我还要说一件事,现在很多单机大作的节奏都跟《PUBG 》一样,《PUBG 》能做的很好作为一款网游,射击类游戏当然一上来就不错,只是大家玩这种游戏已经太多年了,已经没有新鲜感了。

是什么让我们紧张?

当我第一次玩《PUBG 》进入决赛时,我能听到自己紧张的心跳声。 作为FPS游戏的老手,N年没有一款游戏能让我有这种感觉。 让我们谈谈是什么让我们紧张。

1.高成本,高回报

绝地求生不同于其他射击游戏,你在一局游戏中只有一次生命,一旦被击杀就会出局。 所以造成了高价。 当你和现实一样只有一个生命时,当威胁到你生命的情况发生时,你的本能会让你感到紧张。 虽然这样的规则看似对玩家很不友好,但玩家吃鸡成功后所获得的成就感却不是常规网游所能给予的。 这是高成本,高收益。

2.前有敌人后有毒圈

毒圈的设定,不仅可以逼迫玩家移动,还可以给玩家带来压迫感,可以加快游戏进程。 前后夹击肯定会让玩家紧张。

3. 未知

最大的恐惧来自未知,紧张也是如此。 因为《PUBG 》的地图太大,随机性强,每一局对玩家来说都有太多的未知数,这也是这款游戏的精妙之处。 这种强烈的未知感造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏的主心骨。而造就未知感的正是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,随机性后面会详细解释

4.孤独

玩家在绝地求生单排游戏时会有强烈的孤独感,因为你要和其他99名玩家对战。 地图场景也很大。 当一个人穿梭于浩瀚的世界,突然出现的东西会让人震惊。

5.枪械难打

《PUBG 》不同于其他主流射击游戏。 游戏中的枪支射击感觉更像是在用真枪射击。 后坐力在游戏中的表现非常明显。 与其他射击游戏相比,用枪击中敌人要困难得多。 这种射击手感也会增加紧张感,而且你不知道对方用了多少次,是不是瞄准你脑袋的狙击枪。

6追逐

任何一部好莱坞动作片,都会有一场追逐。 如果没有追逐,这不是一部合格的动作片。 不信你想想哪部动作片没有追逐戏? 而说到追逐,就不得不说到《PUBG 》中的载具系统了。 《PUBG 》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,例如战地系列。 “PUBG ”中的车辆没有自己的武器。 这是一个很棒的设定,如果载具有自己的武器,那么载具就太强大了,破坏了游戏的平衡。 在《PUBG 》中,步兵战车是最令人兴奋的事情之一。 车辆之间的追逐也非常精彩刺激。 步车追逐是好莱坞动作片中最具代表性的场景不是吗?

随机性

前面提到随机性是整个游戏的灵魂。 你为什么这么说? 因为没有随机性,游戏根本就不会有趣。 让我们来看看这款游戏有哪些随机设置。

1、飞机的飞行路线是随机的,导致玩家降​​落地点有一定的随机性。

2.资源点的装备也是随机生成的

3.车辆也随机出现

4.安全区的圈也是随机的,导致最终圈的随机性

5.天气也是随机的

以上随机条件导致敌人的出现也是随机的,杀死对方后爆炸的装备也是随机的。 也就是说,整个游戏的变数非常大,这也是这款游戏持续玩下去不会让人觉得无聊的根本原因。 玩家每次玩都会有新鲜感和未知感,这是最有趣的。 与现在的其他射击游戏相反,为了不让玩家感到新鲜,他们不断推出新的地图、枪支和道具。 但如果没有随机因素的加入,玩家再多的新事物也会摸索出一个固定的规律,也就没有新意了。 可能有人会跳出来说,太多的随机因素会让游戏变得非常不公平,不可能采用电子竞技,因为如果要采用电子竞技,游戏必须在区域上更加公平。 对于这种想法,我只能说太守旧,太无知了。 在美国,有一种游戏叫做德州扑克。 要在德州扑克游戏中获胜,既有随机因素也有技术因素。 每个人都喜欢运气,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用于比赛,这类游戏更受普通玩家的欢迎。 例如,如果您必须与以下两个人中的一个对战,您会选择谁? 如果你赢了,你可以得到100万元。 一个是国际象棋冠军,与棋比赛; 另一个是德州扑克锦标赛的世界冠军,与德州扑克比赛。 我想99.99%的人都会选择后者。 因为德州扑克的随机因素占很大比重,如果运气来了,还是有机会赢的。 所以你会发现绝地求生只有一张地图,但是所有玩家都不会觉得无聊。 一是因为地图大,二是因为随机因素强,所以玩家每次玩的游戏都不一样。 有一种新鲜感,玩家们都很期待这一轮的决赛会是什么样子。

《PUBG 》非常聪明。 通过随机性,足以让一种游戏模式成为最好玩的。 无需搞那么多游戏模式,让用户不断创造属于自己的游戏内容,超级多变。 现在其他的射击游戏,随机性太少了。 玩多了,套路就出来了。 如果你玩几十次地图或模式,玩家会感到厌烦。 查看《守望先锋》和现在的《交火》。

每个人都希望有好运,而好运也可以算是一种实力。 《PUBG 》让运气成为游戏的一部分,这很有趣,但不代表不公平。

为什么在 's 中杀死某人比在其他射击游戏中感觉更好?

很简单,因为 PUBG 中的枪支更难命中,所以感觉比其他游戏更有成就感。 另外,杀了人之后,还可以搜身。 这是一个非常有用的设置。 你永远不知道你杀死的人身上有什么好东西。 这和当年风靡华夏的《传奇》的设定是一样的。 当你杀死你的对手时,一堆好装备会爆炸。 没有比这更令人满意的游戏玩法了。

更好的细节

可能有人会说,《H1Z1》作者说的重点都有了,而且型号都一样,那为什么《PUBG 》一出来就推翻《H1Z1》呢? 很简单,细节决定成败。 让我们来看看《PUBG 》和《H1Z1》的区别。 (我现在不玩《H1Z1》了,下面说的区别是我玩《H1Z1》时的设置,不知道《H1Z1》现在改了没有。)

1.《PUBG 》可以选择跳伞时机,《H1Z1》不能选择跳伞时机,是随机的。 这似乎是一个很小的差异,但对玩家来说却有很大的不同。 《H1Z1》不能选择跳伞的时机。 对于玩家来说,无法选择战斗策略,对于新手玩家来说非常不友好。 地图很大,新手玩家玩10遍不一定能落在同一个地方。 不熟悉地形的新玩家很有可能一落地就死掉,这会给新手玩家带来极大的挫败感,导致放弃游戏。 在《PUBG 》中,你可以选择跳伞的时间。 这对于有经验的新手玩家来说是非常友好的。 新手玩家死了也没关系。 可以连续跳到同一个地方10回合,可以了解一小块区域。 ,可以提高你的存活率。 我第一次玩《PUBG 》的时候是这样玩的。 从第二局开始,我只跳到学校,于是摸索出一种学校打法,绰号“ ”。 选择学校有很多优势:

1.学校在地图中间,所以扫描第一个安全圈时,80%的学校都会在圈内,这样可以省去跑毒的时间,也可以收集更多的装备。

2.学校是高级物品的刷新点。

3. 学校附近有停车位。

4.学校都是近战。

2.在《H1Z1》中,车辆需要钥匙才能打开,而在《PUBG 》中,则不需要钥匙。 《H1Z1》中经常有人把车停在马路中间,拔出钥匙,等人上车,他就会出来杀人。 这种黑枪玩法太无聊了。 而且因为需要钥匙,所以《H1Z1》中的追车频率非常低。 前面说了追逐战很有意思,所以《H1Z1》的设计还是比较落后的。

3、《PUBG 》的武器配件系统丰富,而《H1Z1》过于单调,没有自由度。 《PUBG 》中武器配件的搭配方式有很多种,但《H1Z1》中的就太单调了。 而且《H1Z1》的枪感太差了。 射击游戏中射击后水平方向的后坐力还是第一次见识。 《PUBG 》的枪感很好,狙击枪也可以在地图上捡到,但是在《H1Z1》中,狙击枪似乎只能在空投中获得。

4.《PUBG 》的提示系统不错。 《PUBG 》的地图可以非常准确直观的看出你所在的位置,但在《H1Z1》中就不行了。 玩家必须推断他们在哪里。 这对于新手玩家来说是非常不友好的。 游戏毕竟是游戏,没必要模拟得那么厉害。 毕竟,这不是生存训练模拟器。

5.《PUBG 》的地图面积比《H1Z1》大很多,但是《PUBG 》的地图细节比《H1Z1》好很多。 《H1Z1》的地图场景比较单调,但《PUBG 》中却有各种各样的场景,城市、森林、平原、地下、机场、丘陵、海岸、小溪等等。

一般来说,《PUBG 》的细节要比《H1Z1》好很多,所以《PUBG 》新人一出现,就狠狠地超越了《H1Z1》。

以上就是我对《PUBG 》为什么好玩的看法。 大逃杀是一种非常有趣的游戏类型。 听说近期会有4-5款大逃杀类型的手游上线。 不知道会不会像《绝地求生》绝地求生一样好玩,我觉得手游上没有办法还原绝地求生的玩法精髓。 但是现在我们正在做一款类似于《PUBG 》的VR游戏。 个人认为VR版的《PUBG 》更适合这类游戏。 因为VR对于射击游戏来说更具有震撼力和震撼力,能够放大《PUBG 》中的紧张感和刺激感。 而且《PUBG 》是一款运行频率不高的射击游戏,不像其他射击游戏不断地“突、突、突”,现在VR也需要更多的好游戏来提高重玩率。

这是一段用我们的PP GUN VR玩《》的视频,体验非常好。 您可以想象玩 's VR 是什么感觉。

这是第一篇的全部内容,下一篇会写一些我对《PUBG 》未来版本的想法和建议。

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