可能是魔兽手游让暴雪玩家喜忧参半吧。
文/安德鲁
一觉醒来,暴雪登上了微博热搜榜首,但这也不好说是好事。
今天凌晨1点,暴雪召开了简短的线上发布会,公布了魔兽IP的首款原生手游《魔兽争霸弧光之战》。
简单来说:这是一个魔兽IP,玩法有点类似于《皇室战争》和《燃烧》(Burn)竖屏光策略手游。 单位的质地被做成一个实体的棋子玩具。 游戏的第一印象魔兽手游,很容易让人以为是《魔兽版皇室战争》:
新闻发布会只持续了十分钟左右。 可以看出,视频中介绍玩法的两位设计师非常热情,而国内外很多玩家则显得冷漠冷漠,甚至很疑惑——大家纷纷表示:?
魔兽手游发布后,微博和微信上最火爆的表情包
比如在B站官方视频的评论区,随处可见一些唱衰的声音:
在官方视频的评论中,最受欢迎的两位表示,“这些棋子其实是我最喜欢的”。
在各种平台和社交媒体上,人们对魔兽手游的看法普遍不乐观。 比如在网络上,这款游戏一公布就跌至7.2分。
从一些游戏媒体和微博大V发起的投票中也能看出这一点。
魔兽IP首次公布手游,为何会是这样的场景? 其实自从暴雪放风以来,已经有一些迹象。
虽然在刚公布消息的时候,官方提到这是一款魔兽手游,而不是《魔兽世界》手游。 但很多人期待的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一款魔兽IP,一款整体带有RPG类玩法的手游,甚至是大家没见过的新玩法.
在《魔兽争霸电弧光战》公布之后,大家看到游戏在玩法上选择了一个非常成熟的品类方向魔兽手游,这明显出乎了很多玩家的预期。
这一次,暴雪可能误判了其玩家群体的期望,或者大家对手游的需求。
01
当魔兽第一
看起来“不及魔兽”
先来看看这款手游的具体内容吧。
如果你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基本的了解,那么你应该很容易理解一些人说“这根本不像魔兽争霸”,甚至有人说“这看起来像是某些侵权的虚假广告”魔兽手游。”
这么说自然有些夸张,但《魔兽争霸魔兽弧光战记》(以下简称《弧光战记》)的画风确实与典型的暴雪游戏大不相同。
虽然《魔兽世界》在色彩上也有一些卡通元素,但游戏整体风格显得并不年轻。 《炉石传说》是暴雪首款登陆移动端的产品,卡面上绘制的各种角色也是《魔兽世界》中的经典形象。
到了第一款真正意义上的魔兽IP手游,事情就变得不一样了。
《弧战》看起来很Q,里面的单位造型也很“玩具”。 它看起来像物理棋子和数字。 这也是为什么视频评论中很多人都表示对这些棋子最感兴趣的原因。 也正是因为这款玩具棋子的质感,使得游戏的造型看起来与目前主流的手游有些差距,以至于有些玩家认为它是low poly风格。
《Arc Wars》的UI布局并没有突破大家对《皇室战争》的想象——画面上方的双方血量、下方的游戏时间、小队作战单位和金币,都可以相比卡牌和圣水里的《皇室战争》。
Q版的卡通画风,再加上这样的界面布局下展现的玩法,让不少暴雪老玩家一时难以接受。
平心而论,暴雪已经将其主要IP转移到了移动平台上。 考虑到手机硬件和吸纳新的受众,这些风格的变化也不难理解。
从配置要求也可以看出,
他们多么希望与尽可能多的设备兼容
如果仔细审视游戏中的单位造型,可以发现吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色依旧保留了一些可辨识的外观元素,但对于熟悉魔兽争霸的玩家来说,《弧形战争》这种画风变化的跨度款式真的有点太大了。 随之而来的惊讶和不满自然是可以理解的。
02
加入暴力RTS
《皇室纷争》类手游
那么《弧线战争》真的是魔兽IP《皇室纷争》的翻版吗?
当我第一次看到游戏的宣传视频时,不禁产生了这样的疑惑。 但是看了几次制作人的聊天和真机试玩,感觉如果简单的这么概括,会忽略很多玩法内容的细节。
目前国服战网界面官方介绍如下:
当然,你可以按照《皇室战争》的基本规则来了解游戏的底层玩法。 在此基础上,除了与魔兽IP强相关的背景和角色设定外,《电弧战记》还有部分参考了《魔兽争霸》经典元素的运用。
首先是地图关卡的设计。 游戏中的地图不是固定的。 每张地图通常至少有两个或更多的分支,这与《皇家战争》和《弧线战争》中的“两座桥过河”不同。 游戏中还有一些不对称的地图设计,暴雪在这里“引兵线”的用意不言而喻。 同时,部分地图还加入了高地、洼地等各种地形差异,进一步增加了游戏的影响因素。
据官方介绍,游戏目前拥有超过70张地图。 联想《魔兽》中不同大小的地图可以对应突进、空投、随机地雷等不同方向的战术。 根据不同的地图组建不同的队伍,或许是《弧光大战》的重点。
有很多类似的非对称映射
同时,地图上的各种中性元素也引入了一些变数。 玩家在占领地图上的集结石、防御箭塔等中立建筑并归为己有后,就可以在这些建筑的影响范围内部署部队,而不是简单地从下方的主基地出兵——有点就像《星际争霸》中影响建筑范围的是神族的水晶塔——对建筑的控制会在很大程度上影响玩家的兵力部署,进而影响全局。
游戏中的地图上还有中立的金矿、宝箱、野外boss。 攻击它们可以掉落额外的金币,有点“微型‘魔兽’”的意思。
二是以队长为核心的团队建设。 每支队伍由 1 名队长 + 6 名追随者组成。 队长是组队的核心,就像《魔兽争霸》中的英雄一样,有着比较重要的作用。
比如吉安娜有招牌暴雪带场控效果,红黑手可以降低所有飞行单位的消耗,《弧战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石5大势力。 或许会像《魔兽争霸》一样衍生出不同英雄带领的不同风格的玩法,后续的更新可能会像炉石一样慢慢建立起更系统的种族/势力。
游戏中角色的养成将是一个长期的内容。 随着等级的提升,可以解锁更多的天赋来应对不同风格的打法。 从放出的画面来看,舰长和随从应该也会有相应的卡牌式升级来强化部队的生命值和攻击力,这也是未来游戏的主要付费点之一。
此外,与一些主打PVP模式的同类游戏不同,从放出的评测视频来看,《Arc Wars》似乎是一款偏重PVE的游戏。
游戏前期地图有几十个关卡,用来解锁各种随从等基础奖励。 玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队打团——这听起来像是大杂烩,但这也是设计师在视频中提到的:“任何《魔兽》系列都包含了人们所期待的一切”。
03
一款这样的魔兽手游
值得期待吗?
也许是因为它还在休假。 《弧战》公布后,相比之前发布的暴雪新游戏和近期发布的新版《魔兽世界》,我朋友圈的大部分暴雪玩家和部分游戏群里的我属于没有很激烈的讨论。 每个人最常见的反应就是沉默。
看到我说的这些,你应该对《弧线战争》有了更进一步的了解吧。
你可能会觉得,魔兽手游除了在第一印象中重复了现有品类的玩法外,还有一些不一样的地方; 您可能仍然觉得这款游戏不够创新或不够惊喜。
其实从目前社区的舆论来看,大家对这款游戏的看法并不是很多。 越来越期待魔兽的一款“更魔兽”手游,大概应该会有更多更明显的RPG内容,或者更多老魔兽玩家熟悉的元素——就像有些玩家半开玩笑说的那样“即使宠物对战放在手机上”。
一方面,暴雪对于“用自己的经典IP做手游”的态度是坚定的。
在2018年的暴雪嘉年华上,副总裁Allen Adham提到暴雪有多个手游项目正在开发中。 除了与外部公司合作的《暗黑破坏神:不朽》等产品外,还有暴雪完全独立制作的游戏。
2019年,时任总裁的J. Allen Brack也在不止一次的采访中谈到了将暴雪的一些经典系列扩展到移动平台的必要性。
但另一方面,这也确实不是暴雪第一次因为“手游宣发”而遭遇用户舆论难。 类似的问题,他们在《暗黑破坏神:不朽》发售的时间和场合也遇到过。
根据此前披露的消息,魔兽IP的手游不止一款。 或许下次新作公布的时候,暴雪真的该好好想想这个问题了。