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暴雪新手游《弧光大作战》首曝评分仅6.9

诚然,上述差异化设计或许并不能为《弧光大作战》带来革命性创新或品类上的突破,但不应忽视的是,暴雪作为一家拥有深厚即时策略游戏底蕴的厂商,具备为这款手游叠加不确定性玩法的基础。在魔兽玩家和暴雪粉丝聚集的NGA玩家社区,有网友发起了一个非常值得玩味的主题帖:为什么暴雪不能像《原神》那样,在移动端做一个开放世界RPG。而《弧光大作战》就是这么一款补齐玩家需求和娱乐场景的手游。

不出所料,暴雪全新的魔兽IP手游在真正上线之前就遭到了玩家们的无情拒绝。

魔兽手游

截至发稿,评分仅为6.9

北京时间5月4日凌晨1点,暴雪期待已久的“第一款魔兽手游”《魔兽争霸Arc Wars》(以下简称《Arc Wars》)迎来首次曝光。 大约10分钟的时间,游戏副总监Adam和资深3D美术师Hamer形象生动地介绍了《弧线战争》的相关信息,并宣布游戏将在部分地区开启Beta测试。

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不过,比起镜头里两位开发者手舞足蹈、意气风发,围观的人要冷静谨慎得多,甚至70%的弹幕和评论都是调侃调侃:

——“他们不会真的觉得这个游戏很有趣吧?”

——“这不是魔兽版的皇室战争吗?”

——“没工作就咬个打火机吧。”

——“暴白和暴黑同时陷入了沉寂。”

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玩家的不满并不难理解。 想象一下,你是一名忠实的魔兽玩家,在半夜1点看直播,期待着《魔兽世界》这样一款大世界探索RPG手游——哪怕是宠物之作战斗或堡垒游戏。 此时,暴雪正“自信地”拿着一款早在六七年前就有类似玩法的游戏。 你感觉如何? 想必“就这个”这个词很快就出来了。

但抛开玩家们过高的期待,客观来说,《弧线战争》真的有那么不堪吗?

在皇室战争类的大框架上,暴雪又能打出什么样的招数呢?

很多看过直播的玩家都可以作证,在《弧光战记》画面出现的第一秒,“皇室战争”是整个直播间出现次数最多的词。

是的,就大画面而言,《弧线战争》和《皇室战争》确实非常相似:都采用了欧美手游玩家普遍接受的卡通美术风格,都展现了上层之间的1v1战斗而竖屏下边的画面,都是为了推翻对方的基地,更何况,部队的调度、行军、战斗、技能施展都和后者几乎一样。

不过,基于魔兽世界来看,《Arc Wars》还是有很多自己的特点的。 游戏卡牌主要分为舰长、士兵和法术三种。 每张卡牌都有对应的势力(联盟、部落、黑石、亡灵和野兽),每种势力都有自己的特点(比如联盟擅长防守,部落擅长进攻),不同势力的卡牌可以自由组合。 可以想象,不同的舰长、士兵和法术卡牌的搭配,会让游戏变得颇具策略性。

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诚然,上述差异化设计未必会给《电弧战争》带来革命性的创新或品类突破,但不可忽视的是,暴雪作为即时战略游戏背景深厚的厂商,在能够为这款手机提供独特的解决方案。 叠加不确定性玩法的基础。

比如战场上散落着收集石、防御塔、金矿、宝箱。 玩家可以派兵控制据点,在战场上取得优势。 围绕这些中立的资源点,《弧战》在地图设计、部队划分等细节方面有相当多的文章要做——这也是暴雪通过《魔兽争霸》、《星际争霸》等经典RTS游戏建立起来的. 一大优点。

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此外,与《皇室战争》主打PvP玩法不同魔兽手游,制作组强调《Arc Wars》的PvE内容占比非常大。 他们将准备70个关卡的单人游戏内容。 同时,玩家也可以选择与好友一起闯关。 在PvP体验中,官方透露玩家将在随机地图上与其他玩家对战。

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总的来说,《Arc Wars》是一款以趣味休闲为主的快节奏策略手游。 据官方介绍,《Arc Wars》每局游戏大约持续三四分钟。 “坐着或者等餐的时候都可以玩,随时随地玩的感觉真好,然后回家再玩。” 可以玩电脑游戏。”

在付费方面,暴雪在官方蓝贴中强调,《弧线战争》没有战利品箱,没有NFT,也没有抽卡。 所有游戏角色均明码标价,玩家可直接在商城购买角色。 商店提供各种捆绑包。 玩家可以通过购买礼包获得自己想要的角色,也可以使用游戏内货币购买角色。

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为什么是《弧线战争》?暴雪可能比我们想象的更透明

在魔兽玩家和暴雪粉丝聚集的NGA玩家社区,有网友发起了一个非常有趣的主题贴:暴雪为什么不能像《原神》那样在移动端做出一款开放世界RPG。

乍一看,这个问题听起来微不足道,但也客观反映了一些魔兽玩家对暴雪的现状和当代游戏的工业化生产还抱有不切实际的幻想和误解。 试问:一个不能如期发布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的暴雪,哪来的人力物力开发一款RPG或开放世界产品?

事实上,对于深陷企业文化泥潭、流失大量开发人才的暴雪来说,开发一款车身相对轻巧、底盘更稳定的休闲产品才是最优解。 而且,市场成熟的产品模式+大IP优先,对于凡事求稳的暴雪来说,是一个非常稳健的策略,容错率更高。

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一方面,毕竟暴雪是第一次尝试独立开发手游(《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发的),他们迫切需要通过通过这个产品,让他们可以顺利运行。 为另一款正在开发中的魔兽IP手游做铺垫。

另一方面,我们也永远不能低估欧美休闲游戏的市场潜力。 的 King 的 Candy Crush 就是最好的例子——根据该公司 2022 年第一季度的收益报告,这款休闲手机游戏已连续 19 个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。 游戏。 因此,暴雪将《弧线战争》视为手游领域的先行者也就不难理解了。

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“糖果粉碎传奇”

而更重要的是,《弧战》是魔兽IP降低上手门槛,走向大众圈的又一举措。

不管魔兽玩家是否接受,这个品类已经过了它的黄金时代。 当玩家再也不能静下心来坐在电脑前探索副本,不能抽出大量时间进行公会活动的时候,魔兽IP就需要拓展多元化的产品来延续IP的生命力.

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正如哈默所说:“你不需要对《魔兽》系列有深刻的理解就可以拥抱它,探索和发现的热情也会随之而来。” 而《弧光战记》就是这样一款满足玩家和娱乐场景需求的手游。

写在最后

在众多暴雪全家桶玩家看来,如果说2018年的《暗黑破坏神:不朽》和《你有没有手机》是摧毁他们信仰的前奏,那么这一次的《弧线战争》就彻底“成为过去”了一味的崇拜”——比如迷信的一句话“暴雪的产品一定是精品”——画出了一个悲惨的结局。

日。 四年来魔兽手游,暴雪用《守望先锋》的惨败操作、被玩家笑话的重铸版《魔兽争霸3》、被拖延的各种IP续作、丑闻频发的职场风波。 粉丝们如此信任,以至于当暴雪宣布将推出一款与玩家们的愿景截然不同的游戏时,大多数人都保持沉默和无动于衷。

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不过想想,现阶段玩家对暴雪已经是极度失望了,对《弧线战争》不抱任何期待或许是件好事——是啊,既然暴雪都这么烂了,还能怎么烂呢? 反正已经跌入谷底,暴雪未来的每一步不是都在往上爬吗?

虽然这听起来很阿Q,但应该是很多暴雪粉丝谈自慰的最后一丝体面。 俗话说,不破则立。 打磨完善这款“不受外界青睐的手游”,上线吓唬大家,或许是暴雪唯一的自我救赎。 经历了这么多挫折,暴雪现在可能很难再承受一次失败了。

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