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任天堂4款手游在日美市场中收益表现最佳手游

《火焰纹章:英雄》是任天堂迄今收益表现最佳的手游。Play的累计收入,达到4.款手游在日美市场中,首月收入对比其次是美国市场,11月期间贡献约为28%收入。发布至今,《火焰纹章:英雄》的月均营收稳定,保持在2100万美元左右。Tower认为,《火焰纹章:英雄》收入下降的主要原因,在于任天堂将更多资源倾向旗下第四款手游《失落的龙约》。

赚钱手游

Fire : 是任天堂迄今为止收入最高的手机游戏。

据Tower数据显示,自2017年2月《火焰之纹章:英雄》上线以来,其在全球App Store和Play的累计收入已达4.65亿美元(约合人民币32.14亿元)。 它的收入超过了其他三款任天堂手游:《超级马里奥酷跑》、《动物森友会:口袋营地》和《龙之盟约》。

任天堂4款手游日美市场首月对比

从地区来看,日本依然是《火焰之纹章:英雄》最大的收入市场——11月期间,游戏总收入的60%来自日本。 其次是美国市场,在 11 月份贡献了约 28% 的收入。

11月期间,《火焰之纹章:英雄》美日App Store畅销排行榜走势图

自上映以来,《火焰之纹章:英雄》的月均收入一直稳定在2100万美元左右。 不过近期赚钱手游,该游戏的收入却呈现下滑趋势:据Tower最新数据显示,该游戏11月全球收入为1380万美元,仅为此前月均收入的66%,一年-同比下降近19%。

此外,与10月份1740万美元的营业额相比赚钱手游,《火焰之纹章:英雄》11月份的收入环比下降了约20%。

塔尔认为,《火焰之纹章:英雄》收入下降的主要原因是任天堂将更多资源分配给了旗下第四款手游《龙之盟约》。 从收入表现来看,《龙之盟约失传》开始呈现出“后来者占上风”的势头。

据Tower数据显示,10月份《龙之盟约》的收入已经超过了《火焰之纹章:英雄》。 火焰之纹章:英雄下降到 37%。 此外,《龙之盟约》11 月的收入为 1630 万美元,比《火焰之纹章:英雄》的 1380 万美元高出 18%。

值得一提的是,《 Lost》目前仅在 5 个市场(包括美国和日本)发售,而《火焰之纹章:英雄》则在 43 个地区发售。 就特定地区的平均每次下载收入(ARPD)而言,《失落的龙之盟约》高于《火焰之纹章:英雄》。

Tower 曾表示,《失落的龙之盟约》从 9 月底到 12 月 5 日的下载量,在美国和日本共获得 190 万次下载,平均每次下载收入 22 美元; 而《火焰之纹章:英雄》在同一时间段和同一地区,每次下载的收入只有9美元左右。

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