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课堂正式开始之前,设置热身游戏,教学效果会更佳!

课堂正式开始之前,设置热身游戏,教学效果会更佳。它可以达到两个目的:一是把学生的注意力吸引到课堂;二是通过游戏自然过渡到课堂内容,增加课堂趣味性和学生参与感。课前热身,算是其中一个小切口,热身到位,学习不累。一起看看这些课前热身小游戏吧。目的:让原来互不相识、互不交流的同学们开始熟悉起来。目的:活跃课堂气氛,增强学生课前注意力。准备的词语,最好和当节课的教学内容相关。

正式上课前,先安排一场热身赛,教学效果会更好。 它可以达到两个目的:一是吸引学生对课堂的注意力; 二是通过游戏自然过渡到课堂内容,增加课堂趣味性和学生的参与感。

受新冠病毒影响,居家学习席卷全国,在线教学逐渐成为常态。 全面复课后,学生的学习空间又从线上变为线下,心理上需要一定时间适应。 如何引导学生快速进入课堂场景,成为教师们不得不解决的问题。 课前热身是小切口之一。 热身好了,学习就不会累了。

课前小游戏

一起来看看这些课前热身游戏吧。

1.加深与同学的关系

1.字符串名称

目的:加速学生之间的理解,激发学生的记忆力

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:小组成员围成一圈,提名一名学生做自我介绍,第二名学生轮流介绍,但说:我是***后面的***,第三名学生说:我是** ******,依次往下……,最后介绍的同学要重复前面所有同学的名字。

2.同心圆,面对面

目的:了解彼此,拉近彼此的距离

时间:3-5分钟

道具:无

游戏方法:把大家排成两个同心圆,同心圆会随着歌声旋转。 一旦歌声停止,面对面的两个人应该互相介绍自己。

防范措施:

(1)排列两个相对的同心圆,边唱边转,内外圈旋转方向相反。

(2)唱完停止转身,面对面的人握手,互相介绍自己。 当歌声恢复时,游戏继续进行。

课前小游戏

3.创意自我介绍

目的:让素不相识、相互交流的同学开始相识。

时间:5-8分钟

道具:A4纸、笔

游戏方法:

01.首先老师会做一个有创意的自我介绍。

02. 让学生在纸上画出自己的手掌,在每个手指图案上写下自己的一个特点,然后拿着这张手掌图向坐在自己旁边的同学做自我介绍,并听取其他人的自我介绍。

03. 请同学们向坐在另一边或前面或后面的同学介绍刚认识的新同学,4人一组。

4.猜猜我是谁

目标:在初步了解的基础上,进一步加深同学之间的相互了解

时间:5-8分钟

道具:不透明的窗帘

游戏方法:

01.将学生分成两组

02. 学生按顺序说出自己的名字或希望别人如何称呼自己

03.老师拉着帘子把两边的团员分开,分组蹲下

04. 第一阶段,双方成员各派一名代表到幕前,隔着幕面对面蹲下。 老师叫一、二、三,然后放下帘子。 先说出对方成员的名字或昵称的两名成员获胜。 ,获胜者可以将对方队员俘虏到本组。

05. 第二阶段,双方各派一名代表在幕布前背对背蹲下。 老师叫一、二、三,然后放下帘子。 说出对方成员的名字或昵称的人获胜,获胜者可以将对方成员俘虏到该组。

06.当其中一组人数少于三人时,活动可以停止。

课前小游戏

2.活跃课堂气氛

1.雨滴变化

目的:活跃课堂气氛,提高学生课前注意力。

时间:5分钟

场地:室内和室外

道具:无

游戏方法:

在老师的指挥下,同学们完成“小雨”“中雨”“大雨”“大雨”的动作:

《小雨》——十指相扣

《中雨》——双手拍腿

“大雨”——热烈的掌声

“大雨”-踩踏

“雨过天晴”——手比太阳

老师先给出口令:“现在开始下小雨,小雨逐渐转为中雨,中雨转为大雨,大雨转为暴雨,暴风减弱为大雨,大雨转为中雨,还有渐渐变成了小雨……最后“雨过天晴”轮换几次,可以请同学们喊口令。

2. 我们在一起的时候

目的:营造轻松愉快的氛围。

时间:8分钟

道具:歌曲幻灯片

游戏方法:

01. 教唱歌曲《当我们在一起》:

当我们在一起时

我们在一起时很有趣

你对我微笑

我对你笑哈哈

我们在一起时很有趣

02. 围成一圈,伸出双手,掌心向上,将右手放在右边同学的左手掌上。

第一拍,用右手拍右手学生的左手,

第二个拍了拍他的右大腿,

第三个拍了拍自己的左大腿,

老四拍了拍自己的左手背,

在左手掌心重复第五、六拍。

练习2次。

03.边唱边同时做以上动作,快一倍……一般是三倍。 然后换手。

课前小游戏

3. 胡萝卜深蹲

目的:轻松活泼的团队氛围,体验团队协作。

时间:10分钟

道具:无

场地:室外、室内

游戏方法:

01.把参加游戏的同学分成几个小组。 每个组可以只有一个人或很多人。

02. 队形:各组成员手拉手(或肩并肩)围成一圈,但各组之间分开,指导员站在中间。

03.给每一组起个名字,比如:胡萝卜、白萝卜、紫萝卜。

04.同组一起蹲下,大声念诵真言。 例如,指导员安排胡萝卜组先蹲,全组一起蹲,同时大声念诵真言:“蹲胡萝卜,蹲胡萝卜,蹲胡萝卜,蹲白萝卜(或紫萝卜)萝卜)。” 摘胡萝卜(或紫胡萝卜)时,所有队员的手都指向阅读组的方向。

05.念完的那组必须马上开始蹲下,同时念诵真言。

06. 如此循环,直到最后一个没有被淘汰的组为胜者。

防范措施:

(1)所有队员选择的下一组必须是同一组,否则认输接受处罚;

(2)下一组被读的队员在下蹲和起跑时必须做同样的动作,否则将被扣分。

课前小游戏

4. 兔子舞

目的:锻炼筋骨,激发学生良好的精神状态。

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

01.大家可以围成一个大圈,也可以组成2-3个小队,视场地而定。

02. 每个人把手放在前一个学员的肩膀上,根据教练的指示做相应的身体动作。

03、训练员开始引导指令:小白兔跳1次,左脚跳2次,右脚跳2次,双脚并拢向前跳1次,向后跳1次,然后跳连续向前3次,最后我们都蹲下了。

04. 动作可连续多次进行,动作过程中不能分散队伍。

05.请配合音乐。

以学生为中心

1.《风在吹》

目的:让注意力不集中、看上去困倦的孩子,在全身心投入游戏、快速奔跑的过程中摆脱困倦,在愉快的氛围中进入迎接课堂的良好状态。

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

当老师说“风在吹”时,所有的孩子都回答“吹什么”,老师说出一些小组成员的对象或特征,例如“吹眼镜的人”等。完成后说起来,所有有这些特点的孩子都需要换位置,没被吹的留在原地,老师会加入占一个位置,所以最后会出现没有位置的孩子,而没有占据位置的人将获得特殊的“奖励”。

课前小游戏

2.老师说

目的:引起注意,使大家集中注意力。

时间:5分钟

道具:无

游戏方法:

01. 所有人都站立时(比如下课回到教室时),宣布游戏规则:当讲师说“老师说1”时,请举手; 当“老师说2”的时候,把手放平,当“老师说3”的时候,手和身体呈45度角。

02. 活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时,必须说“老师说1”、“老师说2”,参加者方可移动。 请出来。

03.老师说了3个字,或者我可以改说。 请犯错的人给大家表演一下。

3. 你说我猜(或者你画我猜/你画我猜)

目的:快速锁定学生注意力,激发大家思维

时间:3-5分钟

道具:硬纸板

游戏方法:

01.提前准备5-8个猜中的单词,写在卡板上。

02.准备的词最好与课堂教学内容相关。

03.教师根据单词描述或表演,然后学生猜。 也可以让学生表演,别人猜。

课前小游戏

锻炼学生的反应能力

1.说实话

目的:训练学生的反应能力

时间:5分钟以上

道具:无

课前小游戏

游戏方法:

01. 老师从每组同学中请出一名选手上台,面对大家排队。

02.老师讲解游戏规则。 参赛者必须倒序朗读老师朗读的单词和句子。 比如老师出的题目是“江河往下”。 曹操对着曹操说道:“等等,反应慢或者看错的人直接被罚下场。

03. 告知参赛选手比赛分为三轮,采用淘汰制。 难度可以逐渐增加,第一轮四字题,第二轮五字题,第三轮六字题。

04. 三轮过后,剩下的选手和他们的队伍获胜。

2.镜子游戏

目的:锻炼学生的判断力和快速反应能力。

时间:3分钟

道具:凳子

游戏方法:

学生两人一组(前后(或左右))面对面站立(或坐下)。 在保持下肢不动的前提下,一人做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、碰鼻、指嘴等动作,另一名学生就像照镜子一样照着做,好像错了就是失败,两人互换角色继续。

游戏规则:

(1)比赛过程中,双方下肢不得离地或移动,全身不得触及桌子或凳子发出声响,否则每次扣1分,比赛结束结束了。

(2) 游戏过程中注意与其他组的距离,避免相互影响。

(3)比赛过程中或庆祝胜利时,尽量压低声音,不要跺脚或拍手,否则每节课后将被罚做2个俯卧撑。

Tips:这个游戏可以多人组合玩,也可以老师在讲台上做动作,全班同学都可以充当“镜子”。

课前小游戏

3. 代码接龙

目的:这个游戏是为了训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断出自己所在的位置。

时间:3-5分钟

道具:无

游戏方法:

01.最适合人数10以内

02. 参与者坐成一圈,选择一个人做鬼。

03. 参赛者,根据鬼魂的位置,从鬼魂数出的数字为自己的代号。 凡是鬼的都是1号,鬼右边第一个人是2号,后面是3号……

04.游戏从幽灵开始。 如果鬼魂开始说“1、2”,就表示由第一个人传给了第二个人。

No. 05.2 收到密码后,必须立即将其传递给任何参与者。 例如:“2、5”,2是自己当时的代号,5是你要传达的人的代号。 这个数字可以自由选择。

06.以这种方式继续游戏。

07.叫你的代号不接,就是鬼。

08.鬼的代号是从1开始的,所以当鬼换人的时候,所有的人的代号又都变了。

重点:这个游戏的乐趣在于参与者反应的快慢,所以要培养良好的灵敏反应。

课前小游戏

4. 交换名字

目的:测试人们对陌生事物的习惯和敏感度。

时间:3-5分钟

道具:无

游戏方法:

01.人数以10人为宜

02. 参与者坐成一圈。

03. 围成一圈时,马上把自己换成右边邻居的名字。

04.先猜拳头定顺序,再按顺序提问。

05. 当主持人问“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三无法回答,但代替张三名字的人不得不回答:“嗯,今天早上我醒了七点起床!”...

06.该答的时候不答,不该答的人会被淘汰。

07.最后剩下的人就是赢家。

帮助学生认识自己

我是谁?

目标:帮助学生在自己和他人眼中了解我; 增强学生之间的熟悉度,增加班级凝聚力。时间:10分钟

道具:A4纸、笔

游戏方法:

01.老师给每个学生发一张A4复印纸。

02.学生分成两组,一组是A组,一组是B组(最好找不熟的同学作伴)

(1)A先向B介绍“我是什么样的人”课前小游戏,B将A所说的品质写在A4纸上,时间为5分钟。

(2) 老师宣讲活动的规则是:自我介绍者说完一个缺点后,必须说一个优点。

(3) 五分钟后,A 和 B 交换角色。 B 向 A 自我介绍五分钟,A 做笔记。

(4) 五分钟后,老师让A、B拿回对方记录的卷子,并在背面右上角签上自己的名字。 然后互相分享做这个活动的经验或感受,并讨论:介绍自己的优点和介绍自己的缺点哪个更难? 为什么会这样? 个人使用这些策略来度过这五分钟。 两者之一必须负责整理讨论的结果。

课前小游戏

03. 三四组学生组成一个大组,每组六到八名学生。

(1) 两人小组中的协调人向其他人报告小组讨论的结果。

(2) 分享结束后,老师让每位同学把签名的A4纸(空白面朝上)递给右边的同学。 拿到签名纸的学生根据对学生的观察和了解,写下“I you... ...”。 写完后按顺序右转,直到签名纸交还失主。

(3) 每个人在看到别人的反馈后课前小游戏,与其他团队成员分享自己的感受和收获。

04. 全班回到原位

(1)教师邀请志愿者或邀请部分学生分享本次活动的感想和收获。

(2) 老师讲解了解和接受真实的我的重要性。

-用完-

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