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近两年,随着《王者荣耀》的火爆,包括小米、阿里在内的多家厂商纷纷推出MOBA类手游产品,但收效甚微。 在《王者荣耀》的垄断下,同类产品难以超越眼前的高山。
新产品虽然很难在MOBA市场站稳脚跟,但也不是完全没有可能。 上周,电魂网发布的MOBA手游《光影对决》正式上线,将于1月25日(即明天)正式登陆安卓平台。 游戏上线之初就取得了不错的成绩。 在App Store首页获得推荐,网站获得9.4分的超高评分。
为什么玩家对这款MOBA手游有如此高的期待? 游戏与市面上同类产品有什么区别? 看完这篇文章,或许可以帮助你稍微思考一下。
国漫改编IP,发力二次元市场
手游《光影对决》改编自同名热血漫画,深耕二次元文化。 动画《光影对决》一直以来在漫画界都异常火爆。 该漫画不仅在腾讯动漫板块拥有1.2亿人气,评分更是高达9.2分。 值得一提的是,作为热门漫画,《光影》还参加了2016年举办的国际动漫展,漫画不仅拥有一批忠实的粉丝,也得到了市场的广泛认可。
借助原创漫画IP,《光影对决》在游戏画面和人物造型上呈现出浓郁的二次元风格。 游戏的UI界面给人一种2D和3D结合的感觉。 主界面右侧的选项无论是字体还是场景渲染都充满了漫画色彩。 主界面左侧为3D动态英雄展示区,玩家可在此处自行更换和展示英雄,后续更新将增加触控交互功能,让玩家可以在主界面与英雄互动。
除了UI界面,游戏整体的画风比同类产品更加简洁明快,人物夸张的行走和奔跑动作也散发出浓郁的二次元气息。 在操作上,游戏分为单摇杆、双摇杆、触摸点击三种控制方式。 冲击的反馈很强,弹道设置也一目了然。 但是可以随意触摸人物的游戏手游,游戏控制没有小兵和点塔的设置。 玩家不能自由选择攻击目标。 当附近出现英雄时,攻击目标只会锁定敌方英雄。 这样的设定对于玩家的操作并不是那么友好。
其次,游戏的人物造型高度还原了漫画人物可以随意触摸人物的游戏手游,很容易让漫迷产生强烈的代入感,人物的动作刻画得非常细腻逼真。 不过目前游戏的英雄选择界面只能以2D呈现,希望后期可以加入3D设计。
突破传统MOBA手游概念,创造MOBA游戏差异化
针对目前整个市场产品同质化严重的情况,为打造游戏差异化,《光影对决》进行了新的尝试。 在玩法上,《光影对决》的核心理念依然是MOBA类游戏的竞技性,但在MOBA类游戏的发展方向上迈出了新的一步。 游戏一改以往的装备+符文系统+固定技能升级为不同的天赋+不同的技能进化方向。 游戏突破了大众对MOBA类游戏的传统认知。
1.取消装备符文设置,增加专精和精灵天赋系统
除了战斗,游戏不需要角色养成或者符文系统来逼迫玩家变强,在竞技性上比较公平。 玩家达到一定熟练度后,专精系统将被解锁。 专精的作用是为技能配置一个额外的加成道具,这些专精道具在游戏中技能点满级后开启。 可以大幅度提升技能的威力和效果。 这也是《光影对决》区别于其他MOBA游戏的特色之一。 需要更多的考虑每个英雄在游戏中的不同技能组合所起到的作用,而同一个英雄的不同技能组合也改变了传统的战斗方式。 它将吸引玩家对游戏产生更多的探索欲望。
此外,《光影对决》的另一大特色就是取消了铭文和装备,取而代之的是英雄的天赋树。 游戏的天赋系统将为玩家提供四大类供玩家选择。 每个大类都会有多种天赋选择。 每个天赋都会有3个等级供玩家升级。 英雄可以在战斗中被杀死。 小兵、野怪、敌方英雄获得金币提升天赋属性。 天赋属性类似于其他MOBA游戏中的装备,但是属性和效果更加简单明了,并且可以通过不断的金币升级来强化。
此外,不同的精灵会配备不同的主动技能和三种天赋技能。 精灵的主动技能会出现在游戏界面的右下角,每局只能选择一个天赋技能。 在4V4的娱乐对战中,精灵也会提供能量技能。 当能量收集满时,可以使用能量技能来提升角色的属性。
2.加入12人“吃鸡”模式,英雄随意切换
在MOBA类游戏的开发过程中,我们一直在努力让游戏模式不固化,让游戏的可玩性更高。 《光影对决》在游戏中新增了随机切换英雄的概念,就像端游《守望先锋》一样,只要玩家在基地内,就可以在自己拥有的英雄之间任意切换。 对于新手来说,无疑能够更快的找到适合自己的英雄。 对于“老油条”,也可以根据对方的阵容进行更换。
新模式四方乱斗为十二人乱斗,该模式也可以更换英雄。 胜利由击杀数最多的一方决定。 这种模式增加了很多元素。 码头(出生点)可以回血,增加很多抗性。 你可以通过攻击地图周围的宝箱并在中心掉落能量球来获得能量值。 当能量值达到100%时,可以激活精灵技能旁边的能量技能,短时间内提升全队属性。
新增开放社区模式,让游戏社交更上一层楼
《光影对决》非常重视社交方面,其社交系统的大方向就是为玩家提供一个交流的平台,寻找志同道合的人。 社交场景类似于酒馆。 玩家可以选择自己已经拥有的英雄作为自己的头像,在社区场景中移动,与其他社区玩家进行互动。 除了基本的对话交流,游戏还加入了动作跳舞等玩家间的互动。 玩家甚至可以在社区场景中互相跳舞。
与MMO、RPG等游戏相比,MOBA类游戏的社交属性有很大差距。 以往的MOBA类游戏大多只能满足玩家在游戏中最基本的打字或语音交流。 《光影》开放的社区体系不仅增加了游戏本身的社交属性,也为整个MOBA游戏在社交层面带来了更多的可能性。
《光影对决》能否在MOBA市场上另辟蹊径?
事实上,放眼整个MOBA手游市场,2016年后,国内MOBA手游市场几乎被《王者荣耀》游戏垄断,其他同类产品难以立足。 但随着最近的《小米超神》、《自由之战2》、《决战!平安京》的出现,整个市场似乎又看到了新的生机和曙光。
尽管MOBA市场的竞争异常激烈,但电魂网络的《光影对决》依然有着自己的差异化和优势。 无论是游戏类型还是游戏玩法,《光影对决》都是通过漫画IP的改编,将二次元和MOBA游戏结合在一起的全新尝试。 但同时游戏也没有《王者荣耀》那样强大的微信和QQ社交系统。 这个动漫IP的影响力和《阴阳师》也有一定的差距。 其次,整个MOBA手游市场的大部分用户都已经对自己喜欢的产品产生了羁绊和情感。 《光与影》要吸引到原本的MOBA用户,实属不易。
但毋庸置疑的是,顶级IP、全新玩法、二次元画风,不仅让这款游戏在众多产品中脱颖而出,原作动画所积累的粉丝基础也将为游戏带来可观的流量。游戏。 相信全新的《光影对决》不仅会让自己通过时间的沉淀走上一条不一样的路,也会在未来为整个市场开辟新的路径,让整个市场的产品更加多元化.