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回合制手游进军回合市场,《妖精的尾巴:魔导少年》“四项创新”打造全新回合体验(组图)

腾讯首款自研回合手游进军回合市场,《妖精的尾巴:魔导少年》“四项创新”打造全新回合体验在此基础上,《妖精的尾巴:魔导少年》作为腾讯首款自研的回合产品,也给市场带来许多期待。背靠腾讯的研发、运营能力和IP的品牌价值,《妖精的尾巴:魔导少年》极大可能成为回合制手游市场的一剂强心针。

游戏工作委员会(GPC)&CNG中国新游戏研究(伽玛数据)

虽然从数据来看,回合制手游在游戏市场进入存量时代后依旧风头正劲,但我们也需要关注的是,随着游戏市场日趋饱和,回合制手游的发展基于RPG的游戏也遇到了瓶颈。 一方面,回合制RPG手游TOP榜多为老牌游戏,尤其是端游向手游转型的IP游戏,如《梦幻西游》、《大话西游》 》、《梦幻诛仙》等游戏。 凝固; 另一方面,一些游戏公司为了快速吸引用户,短时间快速开发游戏,不注重内容和质量的打磨。 糟糕的画质让玩家对现有市场的回合制游戏体验较弱。

回合制手游要想突破自身类型的天花板,就需要在市场上推出新产品,在吸引类型老玩家的同时,完成新玩家的“圈粉”。 这就要求新的爆款产品需要继承回合制RPG的精髓,做出符合当下玩家需求的创新。

腾讯首款自研循环赛手游进军循环赛市场,《妖精的尾巴:魔法男孩》“四大创新”打造循环赛新体验

目前,相对于其他品类,腾讯在圆形品类的布局上相对谨慎。 近两年代理合作推出了《灵山奇缘》、《梦幻诛仙手游》等回合制手游大作,市场反响较好。 在此基础上,《妖精的尾巴:魔法少年》作为腾讯首款自研回合制产品,也给市场带来不少期待。

手游回合制

为了打造更具沉浸感的冒险世界,《妖精的尾巴:魔法少年》在新画面、新策略、新交易、新社交等四个维度进行了创新。

一是3D画面全新升级,高度呈现IP经典场景。 随着科技的进步,玩家对游戏画面的要求也与日俱增,但回合制RPG局限在玩法上,尤其是日系回合制RPG手游大多以2D画面为主流,画风不佳没有根据现有玩家的审美要求进行迭代。 《妖精的尾巴:魔法少年》直接将日欧风融入了游戏场景。 精细的3D建模让人物形象既还原又精致,同时又具有很高的辨识度。 此外,游戏还加入了动态场景渲染,增加了战场的刺激感,技能表现质量也远高于前几轮游戏。

手游回合制

二是策略玩法的创新,在继承经典的同时根据游戏特点进行调整。 《妖精的尾巴:魔法少年》在游戏基础职业的选择上取得了突破,每个角色都可以有两种或两种以上的职业选择。 该版本将开放九大职业和八个原创角色,包括装扮法师、治疗法师、文字法师、雪舞法师等职业,定位清晰,玩法升级,不同方向供玩家游玩。 探索和选择。 同时,手游还高度还原了IP角色在辅助战斗时的决斗技能。 众多职业的加成和方向的选择,让团战变得更加有趣。

手游回合制

手游更具突破性的创新,也是在原有回合制职业克制循环的基础上,原本叠加了二级策略循环。 玩家在战斗中每一回合都有2个以上的有效策略选择。 带来指数级的战术配合可能性,战局多变。 此外,游戏中嵌入了常驻公平竞技场,并将非歧视性对抗纳入 RPG 游戏循环。 这与市面上大部分回合制游戏通过各种发行方式驱动玩家不断追求数值不同。 做好竞争公平工作。 通过极其友好的调整,玩家可以随时充分体验回合制战斗策略的乐趣。

手游回合制

手游回合制

更重要的是,手游建立了开放的市场经济体系,具有良性循环的可能。 《妖精的尾巴:魔法男孩》采用了高度开放的自由贸易形式。 除了提供游戏货币和物品流通的“商会”和“百货公司”外,还提供玩家可以自由寄售和购买的“交易所”。 通过买卖双方使用单一货币,核心价值物品不永久绑定,让高价值物品在玩家之间自由流通,让玩家充分发挥商业才能; 而“官方回收”的创新,更多的是通过道具的官方回收,降低交易门槛,满足玩家的需求。

手游回合制

在社交系统上有所突破,手游致力于打造互动性强、亲密度高的社交平台,打造独树一帜的“西式社交”形态,融合日系欧式IP。 公会社交、固定队伍、师徒社交等,玩家队伍和私密的流量渠道,在IP加成的基础上,丰富玩家的社交体验,增加社交粘性。 在亲密度更高的婚姻系统中,手游打破传统中式婚礼风格,创新情人树、教堂婚礼等玩法,将浪漫爱情融入游戏,营造专属仪式感,提升玩家体验。

手游回合制

同时手游回合制,《妖精的尾巴》本身就是一个超级热门的IP。 手游高度还原IP剧情、画面、人物、声优,包括魔法师们最爱的温泉、杂志、秘宝、魔法教室等。 他们也融入了游戏的日常生活,足以满足粉丝们的情怀。 此外,动画IP的加入为回合制品类带来了全新的世界观。 现在的回合制RPG多以《西游记》、《古风》、《武侠》为背景。 《妖精的尾巴》带来的魔法世界,可以增添全新的世界观体验。 此外,画风也有别于以往的东方回合制游戏,也让用户耳目一新。

手游回合制

结论:

5月28日,《妖精的尾巴:魔法少年》将正式与玩家见面。 背靠腾讯的研发、运营能力和IP品牌价值,《妖精的尾巴:魔法男孩》很有可能成为回合制手游市场的助推器。 对于回合制手游市场和玩家来说,相对稳固的游戏市场不利于品类的创新发展,玩家也期待有新鲜感的新游戏,给市场带来了新的需求。

此次,腾讯凭借《妖精的尾巴:魔法男孩》再次切入回合制市场,并以四大创新点在回合制市场上进行了全新尝试。 能否依靠腾讯自身的优势和对未来游戏发展趋势的理解来完成游戏? 回合制成熟品类的又一轮细分和精细化运营。 这份答卷究竟如何手游回合制,值得期待。

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