文字 | 手游之物| 伊兹
“多益是一家神秘的公司。” 多益网络CEO唐以璐女士在开幕式上进行了总结。
多益网络成立于2006年,在《梦幻世界》和《神武》两大IP的带动下,多益网络2015年的净利润达到了惊人的10.56亿元。 从成立之初融资仅1000万的公司,到2008年业务突破亿元,再到2015年净利润突破10亿元,多益从一开始到今天一直在进步。 每天都在进步一点点,却不为人所知。 这就是TOEIC神秘的一面。
2017年6月28日,多益网络在北京召开了2017年“自由冒险,快乐无限”新品发布会。 在本次新品发布会上,多益网络公布了《传送门骑士-》、《神之物语》、《升天》、《梦幻世界3D》等四款重磅手游新品。发布会期间,我们可以看到多益网络的一些计划对于未来,以及其新产品能够为游戏市场带来的新力量
1.《传送门骑士-》:一款可以用“创造”来概括的游戏
《传送门骑士》这款游戏在观众席上给我带来了很多惊喜,我想它也能给玩家们带来同样的惊喜。 一款多人沙盒游戏,最多支持 4 名玩家。 玩法与市面上的游戏类似:打怪、合成、建造等元素都可以在这款游戏中得到体现。
游戏中目前有44张地图可以探索,另外还有3张鬼界地图需要完成神秘传送门事件后才能探索。 鬼界的存在是有时间限制的。 玩家每次来到新地图,都可以查看地图信息,找到传送门并打开,从而不断解锁新地图。 没有掉落伤害手游回合制,但地图有边界手游回合制,从边界掉落会杀死角色。 地图不是很大,玩家可以在短时间内探索,但是玩家可以不断的建立新的世界来获取资源,四位在线玩家的资源也可以相互交流。 从设定来看,这款游戏把更多的权利交给了玩家,让玩家自己去创造,从而获得一定程度的快感。
游戏中的画风真的很精致,美丽的星空也足以让玩家停下脚步。 每隔几张地图之后,就会出现一个全新的场景。 在这里,我们可以看到制作团队的辛勤工作。 而游戏背后的团队建设者——在上台演讲时也提到了这一点。 凡是以玩家为中心的考虑而制作的游戏,都可以称为精品。
游戏中的战斗系统是这款游戏最吸引眼球的地方。 与市面上的沙盒相比,这款游戏的战斗部分更加丰富。 除了使用不同的武器,玩家还可以自己制作和使用技能球。 武器、装备、技能球不区分职业。 大多数时候,职业只是作为属性的区分。 装备种类的多样性,即使是同一个职业,也可以搭配出几条各具特色的路线。
在发布会上,我们得知游戏将在暑期发售,官网已经开启了预约页面。 未来一段时间,多益网络将以此为基础,于2018年推出《传送门骑士》网络版,支持更多玩家同时在线游玩,并加入更多中国式社交功能迎合国内玩家市场。 移动端也将于近期与玩家见面。 届时,网络版将与移动端玩家进行交流,让玩家更频繁地找到合适的队友。 同时,DOEIC市场总监窦小军承诺,《传送门骑士》PC版国服将与国际版同步更新,将以更多特别的专属福利、更好的社交体验回馈国服,以及更多激动人心的价格。 说服玩家。
2. 回合制仍是今年托业的主打方向
任何企业的成功绝非偶然。 多益从一家游戏公司发展成为游戏行业巨头的一大因素是对市场的把握。 TOEIC在当时并不是游戏行业的第一批进入者,尤其是在回合制领域。 但他们却能够打造出《梦幻世界》和《神武》两个经久不衰的回合制IP,其产品的破局能力毋庸置疑。
而它的每一款经典游戏,都恰逢回合制的空缺。 在回合制刚出现的时候,多益推出了《梦幻世界》,赢得了第一桶金。 进入免费互联网时代后推出的《神武》系列填补了免费回合制网游的市场空缺,逐渐赢得了玩家的青睐。 同时,在手游时代,再次使用《神武》这个IP,利用其对端游和玩家留存的影响力,在手游市场为自己开辟了一块MMO版图。
在今天的发布会上,多益游戏依旧主打回合制网游,为我们带来了两款回合制网游,其旗下的《非凡之战》也将在近期加入新的内容。
1. 轻经营回合制手游:《封神物语》
《神之物语》是一款全新的3D欢乐经营回合制手游。 本作以唯美的画风、轻松创新的玩法、炫酷的战斗,将带给玩家无尽的回合制游戏乐趣。 在游戏中,玩家将扮演一位受到光明加持的英雄后裔。 玩家为阻止魔王被召唤到人间,召集骑士,管理城堡,踏上除魔拯救世界的征程。 游戏中,玩家可以选择圣堂武士、恶魔猎手、奥术法师、恩典牧师、萨满五大职业,全屏大招炫酷。 除了战斗,玩家还可以经营城堡,建设庄园领地,模拟经营,自由交易,在游戏中享受庄园经营的乐趣。
2、看招数更有策略:《梦幻世界3D》
本次《梦幻世界3D》是《梦幻世界》IP的最新手游产品,将于6月30日开启全平台公测。《梦幻世界3D》完美继承了《梦幻世界3D》独特的战略战斗系统和创新玩法。梦想系列。 玩家熟悉的明月城、小飞猪,经典角色和招式将在《梦幻世界3D》中亮相; 《梦幻世界3D》》游戏中共有216种精美招式,分为将、猛、巧三大类。 三类招式相互制约,大大提升了回合制战斗的策略性; 数百种不同的天赋,玩家可以根据自己的需要选择天赋,自由定制角色的成长路径,选择不同的天赋可以养成更多的套路和打法。
3.《超神战记》开启全新资料片:荣耀大陆
《漫威》中的“荣耀之地”将于7月14日更新,届时玩家将拥有全新的体验。 全新战场,全新地图“征服之地”和“神奇森林”,让玩家感受组队、攻城、自由推塔的爽快体验; 公会领地战开放8大公会争夺领地,320名玩家同场竞技,3大领地可供玩家占领,奖励丰厚。 此次的新内容包含了夏日新时装、世界boss等大量新玩法。
3.托业主打回合制的背后——社交是永恒的主题
社交互动通常不是负面因素。 一个设计良好的网络游戏应该让玩家喜欢社交。
回合制游戏在如今的游戏市场上显得有些格格不入,玩家们也越来越焦躁,但这类游戏总能出现在我们的眼前。 为什么玩家会偏爱这种类型的游戏,这也是TOEIC在如今的游戏市场中,依然决定主打回合制游戏的原因。 回合制游戏节奏缓慢,但这并不代表游戏体验懒散随意。 老式回合制游戏的消亡在于游戏老化、用户厌烦、画面等要素,而新一代回合制游戏的消亡多是模仿老游戏的节奏没有突破它。
社交化似乎是游戏的一个重要标志。 回合制可以通过更好的呈现、操作和图形吸引更多用户。 同时,有更多的用户对这一轮游戏更感兴趣,即使游戏无法适应,也有足够的时间思考。 而在游戏中的社交系统方面,多益也创造了趋于完美的趋势。 好友、帮派、副本的合作,没有交流的高难度团灭活动,是社交系统在游戏中的完美体现。 今天,我们看到的很多游戏都缺乏这种合作精神。 在大多数情况下,一个人可以在没有社交经验的情况下完成一款游戏。 玩家在玩这个游戏时会感到孤独,游戏变得无聊。
托业的另一主打《传送门骑士》也在向我们诠释着社交的重要性。 这款全球游戏拥有三分之一的中国玩家。 TOEIC还在其官网上向玩家发送了一份调查问卷。 玩家最常提到的词是“社交”。 游戏中玩家自发组成社群、组队建造建筑作品的行为无时无刻不在提醒着这款游戏最具社交性的一面。 多益也看到了玩家的需求,同时,旗下的“战盟”平台也拥有更广阔的未来。 它将“战梦”融入到游戏中,并在游戏中设置了语音系统,以满足玩家的需求。 同时,也能让游戏平台“战盟”充满活力。 在接下来的时间里,我们应该可以预见,以这款游戏为敲门砖,《战梦》将在剩余的时间里不断加入新的游戏,来拓展这个平台,打造一个属于玩家的平台。 交流的空间,同时,因为交流,这个平台对用户会更加人性化和粘性。 这就是社交网络的魅力。
在游戏质量可抓的前提下,多益网络显然将重心放在了社交上,利用社交来增加用户粘性和产品活跃度。 让《战盟》平台成为生态链的一部分,同时以社交为重点,让玩家有需求、有使用,是一种富有远见的尝试。