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今日(3月9日)发布了2016年全球应用发行商52强榜单,TOP52是根据iOS和Play的营收表现评选出来的,组成了全球最耀眼的一副扑克牌。
在今年的榜单中,中国共有11家厂商入围。 其中,腾讯首次夺得全球第一,网易从去年的第九位跃升至第三位安卓游戏平台,蜗牛游戏、千兆、龙创跃首次搬家。 进入列表。 由于第三方安卓平台不在本次榜单的计算范围内,国内仍有一大批实力游戏厂商没有出现在榜单中。 此外,还发布了国内出版商出海十强榜单。 与以往相比,中国游戏厂商出海的步伐加快了,全球化已经势不可挡。 (文末附上2016年全球应用发行商收入TOP52完整榜单)
1、中国两张王牌:腾讯首夺第一,网易排名第三
与2015年榜单相比,腾讯从第六位跃升至榜首,网易则从第九位跃升至第三位。 大中华区负责人戴斌表示,之所以腾讯和网易排名跃升,一方面是因为中国游戏市场的宏观增长,另一方面是腾讯的渠道优势和网易的产品优势。其他。
腾讯的产品组合包括社交、媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。收入的主要贡献来自其游戏。 在刚刚过去的2016年,腾讯一共发布了30款手游新品安卓游戏平台,但收入贡献最大的是《王者荣耀》、《剑侠情缘》、《欢乐斗地主》、《天天恋爱消除》、《穿越火线》、 《火影忍者》、《龙卷风》、《热血传奇》、《梦幻玉皇朝》等,产品数量多,收入强劲。
网易的优势在于产品本身。 根据网易不久前发布的财报显示,网易2016年全年净收入381.79亿元,同比增长67.4%,其中网络游戏收入279.8亿元,占比超73%。 ,游戏占据绝对领先地位。 在刚刚过去的2016年,《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》手游《倩女幽魂》《大地之滨》等自研产品都带来了非常客观的结果给网易。 收入。 相比网易游戏2015年173.14亿元的收入,2016年实现了近62%的增长率,得以从全球收入榜的第九位跃升至第三位。
2、全球收入TOP52排行榜,共有11家中国厂商入围
除了腾讯和网易两大巨头,2016年中国还有9家公司因营收状况突出入围TOP52榜单,其中包括近两年榜单的常客、智行通、IGG、等等,还有菜鸟完美游戏、蜗牛游戏、千兆等。
知行通:排名第15,去年排名第16。 《列王的纷争》虽然是2014年6月上线的,但这款游戏的生命周期很长,性能也逐渐稳定。 目前依然在全球44个国家和地区位列畅销榜TOP5,在67个国家和地区位列畅销榜TOP10,收入惊人。
IGG:排名第27,去年排名第34。 2019年上半年收入1.2亿美元,其中海外收入占比97%,《城堡争霸》占比56.4%,《领主之战》占比16.2%,《王国纪元》占比14.1% ,所有这些都非常出色。 随着《王国纪元》成绩的不断提升,其目前的月营业额已经超过2000万美元。
完美世界:第28名,2014年第52名。2016年完美在国内手游市场的表现较2015年有了质的飞跃。手游《诛仙》于2016年8月上线,2016年底,畅销榜保持在TOP20左右。 据了解,其第一个月的月营业额就超过了4亿元。
音乐元素:排名第33位,去年排名第42位。 乐元素的《偶像奇幻祭》牢牢占据2016年日本畅销榜榜首,9月14日拿下榜首,目前排名TOP13,在收入方面为乐元素做出了巨大贡献。 此外,旗下的《开心游戏》虽于2014年上线,但仍稳居全球各大地区下载榜榜首,下载量和活跃度惊人。
蜗牛游戏:排名第34,首次进入榜单。 2016年上半年《九阴》基本保持在畅销榜TOP20附近,下半年《天堂2:热血盟》上线后基本保持在畅销TOP10附近——销售清单至2016年底。
百度:排名第37,首次进入榜单。 除了广告,百度的主要收入来自爱奇艺,而非游戏。
绞刑架:排名第47,首次进入榜单。 对其收入贡献最大的手游是《言情》。 《言》于2016年4月上线,成绩基本维持在TOP10左右。 即便是凭借《言情》的收入,技嘉在5月份的iOS中国区也拿下了冠军。 全区企业收入第三名。 技嘉2016年上半年净利润为3.37亿元。
昆仑运会:排名第49位,去年排名第44位。 《皇室纷争》在国内安卓平台交由昆仑代理代理,为昆仑贡献了不小的收入。 此外,昆仑还在部分地区获得了《全民奇迹》、《三国之梦》、《六龙3D》、《太极熊猫2》、《世界2》、《雷霆战机》等游戏的代理权。海外地区,稳定的收入来源。
龙创悦动:排名第50,首次进入榜单。 《丧尸大战》于2015年12月上线,现已夺得53个地区畅销榜第一名,单日流水超过20万美元,海外月流水超过4000万。
3、国产安卓平台收入更恐怖,这11家远超能上榜的
此列表不包括通过应用内广告或应用商店渠道以外的订阅获得的收入。 中国第三方安卓市场数据不计入计算。 因此,国内很多游戏厂商的实际收入远不止于此。
国内安卓游戏平台多且分散,其市场收入一直难以获得准确数据。 移动游戏方面,2016年中国App Store与安卓应用商店的下载量占比为18:81。 营收方面,上半年中国App Store游戏营收约18亿美元,安卓平台营收约45亿美元。 美元,比例为2:5。
在中国,安卓用户的ARPU值虽然没有iOS用户高,但安卓智能手机的使用基数足够大,因此其国内收入远超iOS,甚至超过一倍以上。 由于全球TOP52榜单只统计了iOS和Play平台的收入,如果算上国内第三方安卓平台的收入,国内游戏公司收入惨不忍睹。
比如2016年下半年开始发力的三七手游,《永恒纪元》至今已进入畅销榜前十,三七手游与各大安卓渠道的合作非常深入例如 App Store 和 。 终端的收入势必远高于iOS端。
4、国内发行商海外收入前十:知行通、IGG、乐元素包揽前三
除了全球收入排名前52的发行商排名外,还统计了国内发行商海外收入排名前十的发行商。 这些公司在海外不同地区都有自己的代表作,也交出了非常漂亮的成绩单。
海外收入前十厂商及其代表作分别是:智行通(列王的纷争)、IGG(城堡争霸、王国纪元)、乐元素(偶像梦幻盛典)、龙创悦动(僵尸大战)、昆仑游戏(全民奇迹)、易欢网络(六龙)、龙腾中东(苏丹的复仇)、(战地风云)、(阿瓦隆之王)、掌趣(拳皇98)。
5、入围全球TOP52:从2到11,国产游戏厂商近四年实现大跃进
2012年,在全球发行商收入TOP52榜单上,只有两家中国游戏厂商挤进来, Sky和2家; 2013年有5家,新增腾讯、昆仑游戏和; 2014年有7家,虽然有部分公司跌出榜单,但也有乐元素、完美世界等新上榜者崛起; 2015年,网易、多益、龙图、凯影等9家擅长中重度手游的厂商完成了当年的收获; 2016年有11家,蜗牛、千兆等也凭借各自代表作的出色表现成功进入榜单。
过去四年,随着国内手游市场的成熟和游戏厂商的快速进步,不少企业在全球市场取得了骄人的成绩。 未来,无论是对国内市场的不断深耕,还是对海外区域的逐步探索,相信国内游戏厂商在全球TOP52榜单中的占比会不断提升,会有更多新面孔进入名单。
附2016年全球应用发行商TOP52完整榜单: