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国产游戏爱好者心中永远的痛的3A大作,究竟是什么鬼?

然而与国产游戏夺目的销售数据云泥之别的是,国产游戏中一直没有诞生一款3A大作。因其类似《红色警戒》,且又是国产游戏,一时销量超30万。2003年,对于国产单机游戏的支持关注似乎一下跌入谷底。现在国产游戏研发的很多条件已经具备,其中主机游戏的发展潜力还在逐步显现,但立志赶超国际同行的国产游戏研发,仍然需要理想主义。

与人口基数相比,除了拥有优质游戏基因的欧美之外,中国仍然是全球最大的游戏市场之一。据伽玛统计1.85传奇,2019年中国游戏产业进入3000亿元规模传奇单机版,总收入3100亿元。其中大部分是在手机游戏中生成的。

不过,与国产游戏亮眼的销量数据不同,国产游戏从来没有出过3A大作。这似乎是国内众多游戏爱好者心中永恒的痛。

什么样的环境才能孕育出3A大作?我们试图从塞尔达传说等游戏IP的诞生中寻找蛛丝马迹。

传奇单机版

车库——游戏的发源地

说起即时战略,就不得不提公司。这家开创了一个时代的公司,最初诞生于拉斯维加斯的一个小车库里。

1985年,两位创始人Brett 和Louis Casol出于兴趣自学编程,开始了自己的事业。他们摸索出了一款名为“沙丘”的游戏,这款游戏后来风靡全球。

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现在回过头来看,1985年恰逢美国游戏史上最大的灾难——雅达利的倒闭,主机游戏的流失,PC单机游戏的兴起。

以鼠标点击代替键盘控制的游戏操作,基于资源收集的基地、发电厂、矿山等设置,超出了常规预期,也奠定了即时战略游戏(RTS)的核心。

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虽然与成熟的主机游戏相比,在画面和玩法上还有一些不足,但《沙丘》的登场可以说是一战成名,开创了一个新的游戏品类,也深深影响了后来者,以及后来的暴雪《魔兽争霸》、《星际争霸》。微软的《帝国时代》,甚至是自家的《红色警戒》系列,都或多或少沿用了《沙丘》的一些设定。

爱好——游戏鼎盛时期

在美国即时战略横行的时候,在太平洋彼岸的岛国,一个IP续作正在酝酿之中。

1991 年,《塞尔达传说:众神三角力量》发布后不久。手冢隆心情低落,因为他的一些想法被宫本茂否决了。

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直到他发现可以应用类似的游戏。于是掌机版《塞尔达传说》在手冢隆的介入下诞生了。

Game Boy版的《塞尔达传说》更像是前作的移植版。手冢治虫自嘲道,“那时候我们好像在模仿塞尔达系列。” 于是手冢治虫请来了田边健介和小泉金木参与开发,做出了改动,让游戏变得更好玩。

这一传奇组合迅速点燃了创作热情。新游戏被命名为《塞尔达传说:织梦岛》。剧本跳出了原IP的框架,玩法也打破了原有的线性叙事,变得更加开放。并且免费。

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不少马里奥迷也在这里找到了有趣的回忆,比如钓鱼、偶遇路易吉等设定。“这是一个愉快的开发过程,在开发完成之前,我们还在互相谈论这项工作有多好。” 手冢治虫说道。

小禾国产游戏亮相E3

当欧美和邻国日本在收割PC和掌上游戏市场的时候,我们大陆的游戏玩家还在为自己的高楼而战。

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20世纪90年代中期,国产游戏如虎添翼,金盘和领航公司成为国产游戏行业的先行者。前者最辉煌的时候,一度拥有近百名员工,还创作过《赤壁》这样具有时代风格的作品,但如今早已找不到了。

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怀揣着中国制造的梦想,毕业于哈尔滨工业大学计算机系的张淳在多家公司积累了游戏设计经验,并吸收投资成立了 。最初的团队只有 10 人。1998年,开发即时战略游戏《装甲风暴》。因为和《红色警戒》类似,又是国产游戏,销量一度超过30万。成为第一部销往海外的作品。

2001年, 发布了另一部巨作《三国志》。是史上第一款登上全球最大游戏展——E3展的中国游戏。

《秦殇》也进入了E3展。当时美国著名游戏媒体Game Spot将《秦尚》称为历史版《暗黑破坏神》。

虽然 的几款主打产品都不可避免地被诟病模仿跟风,但可以说 代表了当时中国游戏文化对外输出的最高水平, 也因此被称为“中国暴雪”原因。

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金银岛——游戏的先驱

北有目标,南有志冠、大宇。早在20世纪80年代,20出头的姚壮贤就凭借自己在大学期间创作的小游戏《黎明出击》打开了大宇的大门。

在经济的压力下,《大富翁》的第一款游戏用了三个月的时间开发出来。风靡全球的《仙剑奇侠传》​​。

在后来的采访中,姚壮贤坦言,“《仙剑奇侠传》​​的剧本是我第一次谈恋爱的时候写的,真的融合了我的情感。” 这场纷争也成为“天涯四论”之一。

窗帘 - 最后的晚餐

时间指向2015年,布雷特与路易斯再次相遇,昔日传奇般的容颜让人眼前一亮。但它昨天已经消失了。

原工作室解散后,Brett离开EA投资,Louis在开发完《命令与征服3》后离开EA,其他老员工成立Rock Mural继续游戏开发。《命令与征服》系列IP也告一段落。

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面临同样命运的是目标软件。2003年,国产单机游戏的支持度和关注度似乎跌到了谷底。标的软件在完成最后一部单机作品《复活:秦殇前传》后,也转战到了资本重金注入、方兴未艾的网游市场。在台湾传奇单机版,《仙剑3》上映后,仙剑系列的光环也开始慢慢褪去。

为什么中国还没有出自己的3A大作?也许是因为市场或其他原因。

目前,国产游戏发展的诸多条件已经具备。其中,主机游戏的发展潜力还在逐渐显现,但立志赶超国际同行的国产游戏发展还需要理想主义。

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“正是因为那些没有希望的人,才给了我们希望。” 的呐喊,似乎成为了这一代中国游戏玩家的慰藉的注脚。

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