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观察|网络游戏网络游戏和单机游戏的区别:社交系统乱入手游社交

千人同屏,万人攻城!8月16日,《热血传奇手游版》的首次沙巴克攻城战即将开始!

热血传奇版本

说起网路游戏和单机游戏的区别,单机游戏里的世界是游戏研制者创造的,玩家在其中根据开发者设计下来的既定路线体验游戏世界,而在网路游戏中,世界却是玩家自己创造,有1000个玩家便有1000个不同世界。基于此,社交成了网路游戏里最重要的构成,良好的社交体系是网路游戏发展之本。

|手游览家更须要社交

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社交元素的存在,提高了游戏对玩家的黏性,让身处虚拟世界的玩家可以感遭到现实之外的另类体验。在笔记本上发展了十几年的网路游戏,不管是小型端游《热血传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》热血传奇版本,还是休闲页游上的偷菜,无一不是以极强的玩家社交系统来实现游戏目的。现在,当网络游戏从笔记本移植到手机上,这本来就是拿来进行人与人之间沟通的手机,更是须要游戏内有着良好的社交系统。

▼传奇上面有多少人,就有着多少传奇的故事

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较早出现的手游,重视游戏性更甚于社交。你可以看见《炉石传说》里好多玩家沉溺于对战,而非通过游戏交友,游戏中不仅可以添加战网实名好友进行游戏对战外,也再无其他更多元化的社交系统。其实,你可以说由于它是《炉石传说》,是一款本身就有着出众游戏性的手游,无需愈加复杂的社交系统。并且,也有一些其他的游戏印证了社交系统带给游戏的极大影响。例如以前轰动一时的打客机,通过陌陌实现了病毒传播和排行攀比这两大单机游戏上永远未能实现的社交维度,让这款简单且操作门槛低的打客机游戏从双人打客机弄成了全民打客机。打客机的成功,让游戏研制者们听到了社交系统于手游的潜力。

|社交系统乱入手游

社交系统可以让手游“飞”起来,于是各类能植入的社交玩法全都一股脑进了手游。好友系统、聊天、公会系统成了手游必备社交系统,在基本社交系统下,又有附赠物品、邀请切磋、农场施肥偷菜等那些看似简单,却让玩家眼花缭乱的小玩意儿,最终把社交系统显得复杂上去,为做社交系统而做社交系统。

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虽然,社交系统的价值,是真正融入到游戏内容玩法中,让玩家在游戏过程中充分互动上去,这才是社交系统的价值所在。拼凑一筐子的社交功能在游戏里是毫无意义的,社交并不是目的,而是辅助功能,为了让玩家更好地体验游戏。

|万人同屏,传奇的社交梦想

休闲类手游以排名榜作为重要社交手段,在轻度手游中,社交需求则以组队、PVP、团战、交易这种更加深度的模式彰显,按照游戏的核心玩法完成游戏的社交。

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▼限时活动神龙宝藏的参与人数

要实现极强的社交模式,又要完美地贴合游戏,这并不容易做到。例如,《热血传奇》这14年来就是靠“千人同屏、万人攻城”戳中了无数传奇玩家的激动点,在中国网路的历史上,再没有一个游戏还能像传奇那样实现几千上千人一起攻城、守城的惊艳景色,这一精典玩法将PK、组队、掉宝、交易等玩家喜爱的网游常规玩法全部串联上去,最大化游戏的社交系统。而今,要将这一被传奇玩家比作情结的游戏系统重现于《热血传奇手机版》中,将端游的精典移植到手游版,去突破手游局限,却并不是一件易事,但是研制方最终却做到了,真的在《热血传奇手机版》中实现了“千人同屏,千人攻城”的盛况。这一突破传统手游局限的技术,也正是手机游戏小型化、精细化、丰富化、内涵化的发展方向。

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《热血传奇》开启了中国网游的先河,游戏以相对平衡的大量系统设定让不同级别玩家拥有各自的游戏乐趣。不管是低级玩家还是中级玩家,步入玛法台湾,一番磨炼定能获得属于自己的成就,而绝非如其他网游那样中级玩家通吃低级玩家。并且,通过游戏中奇特的“千人同屏,千人攻城”这一玩法,玩家可以一起体验多人PK的激情,虽然是低级玩家也有可能击败中级玩家。

独乐乐不如众乐乐,“千人同屏,千人攻城”这一在十几年前就早已存在的精典社交系统玩法,经过了时间的验证是绝对适宜《热血传奇》的。时代在变,传奇未变,更多的惊喜和乐趣,还将继续。

就在8月16日,《热血传奇手游版》的首次沙巴克攻城战正式开始,当沉重的石门缓缓打开热血传奇版本,嘹亮的战歌回荡玛法台湾,在手机屏幕上也将再现当初端游时代最辉煌的盛况。

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